Actualización 28/04/2015: La versión española está disponible.
Todos los próximos cambios para el parche Rise of the Emperor, parche 3.2, se detallan a continuación. Las notas del parche están en inglés por el momento, pero deberían estar disponibles mañana en francés.
Aquí hay un pequeño resumen para navegar más rápidamente en las notas del parche:
- Puntos fuertes
- general
- Cartel de mercado
- Clases y Combate
- Operaciones y áreas contenciosas
- Objetos y Economía
- Misiones y NPC
Parche 3.2: Ascenso del Emperador
Puntos Fuertes
- Nuevo planeta: ¡Ziost! El planeta imperial Ziost es el centro neurálgico de una crisis creciente. ¡Los jugadores de nivel 60 que hayan completado la historia de Shadow of Revan ahora pueden unirse a la lucha contra el ex Emperador Sith!
- Nueva función: ¡el diseñador de atuendos! ¡Ahora puedes crear hasta 16 atuendos únicos que puedes guardar para usarlos más adelante! Esta nueva característica está disponible a la derecha de tu hoja de personaje.
- La temporada 4 arenas de zonas de guerra clasificadas ha llegado a su fin y el temporada 5 es aventado ! ¡Felicitaciones a todos los participantes que ganaron premios! Las ganancias se han distribuido a los personajes elegibles. Se han restablecido las estadísticas de JcJ clasificado y se han archivado las tablas de clasificación de la temporada 4.
- ¡Las reliquias de los Gree están de vuelta! Secant Grey ha sido visto en Ilum, lo que significa que el evento Relics of the Gree ha vuelto, ¡y ahora está disponible para jugadores de nivel 60! Desde el 12 de mayo a las 14 p.m. hasta el 19 de mayo a las 14 p.m. KST, ¡los bisectores negros están invitados a completar misiones para obtener nuevas recompensas!
- ¡La semana de contratos de Bounty Hunt ha vuelto! Caza a criminales peligrosos durante este evento recurrente que comienza el 19 de mayo a las 14 p.m. y termina el 26 de mayo a las 14 p.m. KST.
general
- Nueva característica: la ¡Diseñador de ropa! Puedes acceder a esta nueva funcionalidad abriendo tu hoja de personaje desde la barra de menú o presionando la tecla C por defecto. Todos los jugadores comienzan con la primera pestaña desbloqueada. Puede asignar la apariencia de un elemento arrastrándolo desde su inventario a la ubicación adecuada. Hacer esto no consume el artículo, ni consume "el equipo", y el artículo se puede usar en varias pestañas de atuendos.
- Cuando esté satisfecho con el atuendo, haga clic en el botón "Confirmar" en la parte inferior de la pantalla para guardar la apariencia de su atuendo para esta pestaña. Para usar este conjunto, haga clic en "Aplicar" en la parte superior de la ventana.
- Si quieres desbloquear más pestañas, simplemente haz clic en la pestaña a la derecha de tu hoja de personaje y cómprala con créditos o monedas de cartel.
- Se han realizado mejoras en el rendimiento del cliente para muchos sistemas de juego.
- Varias monturas se han convertido en monturas adaptables y se pueden usar independientemente de tu habilidad de piloto de deslizador, su velocidad aumentará dependiendo de tu habilidad. Para obtener la lista completa, consulte la lista a continuación.
Lista de marcos
- Crucero ejecutivo Czerka
- Esfera azul
- Hélice Hyperpod
- Esfera roja
- Cazador de Ubrikkian
- Descripción general de Striker
- Incursor de Ubrikkian
- Alquile un Outrider
- Rendili Watchman
- Alquile un protector
- Alquilar una bola de fuego
- Invasor Czerka
- Crucero Czerka
- Patrullero Czerka
- Hoverbike hecho a medida
- Sombra de Gurian
- Martillo de Gurian
- Ciclón de Gurian
- Escorpión Gurian
- Volcán Gurian
- Explorador de Longspur
- Reconocimiento Longspur
- Longspur Blaze
- Jinete de guerra de Ubrikkian
- Tanque pesado de avalancha
- Manta Landspeeder (azul)
- Manta Landspeeder (púrpura)
- Manta Landspeeder (rojo)
- Imperial Korrealis KL-9Z SE
- República Korrealis KL-8A SE
- Soberano de Korrealis
- Imperial Korrealis KL-9Z
- Príncipe de Korrealis
- República Korrealis KL-8A
- Comandante de Korrealis
- Barón korrealis
- Campeón de Tirsa
- Tirsa Prime
- Tirsa Elite
- Desler Turbo
- Desler Nomad
- Explorador de Desler
- Desler Avenger
- Redada de forajido de Rishi
- Artesanía de explorador concordia
- Cazador personalizado BH-7X
- Ráfaga de Orleans
- Bicicleta Speeder hecha a medida
- Bicicleta Speeder Hotrigged
- Rebelde orleano
- Coral Aratech
- Fuego de Aratech
- Hielo de Aratech
- Guadaña Nocturna de Aratech
- Bicicleta Speeder clásica reforzada (marrón)
- Desguazador Hyrotii
- Praxon Xeno
- Praxon Aero
- Praxon Strato
- Daga de Aratech
- Aratech Lancer
- Guadaña de Aratech
- Éter Praxon
- Línea de sangre Praxon
- Praxon Firaxa
- Piroclasto Praxon
- Praxon Trackmaster
- Bandido de intercambio
- Corredor de lhosan
- Rayo de Lhosan
- Antorcha de Lhosan
- Lhosan Duster
- Aguijón de Lhosan
- Modo de contención Titan Six
- Todos los jugadores ahora tienen acceso a todos los destinos de taxi.
- Todos los puntos de retorno de viaje rápido en una región ahora se descubren automáticamente cuando se revela la región.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Viaje rápido. El tiempo de reutilización ahora es de 6 minutos para los suscriptores y jugadores Privilege, y de 26 minutos para los jugadores sin suscripción.
- Los beneficios de viaje heredados I, II y III ahora reducen el tiempo de reutilización en 2 minutos adicionales cada uno.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización del Pase de flota de emergencia. El tiempo de reutilización ahora es de 90 minutos para los suscriptores y jugadores Privilege, y de 180 minutos para los jugadores sin suscripción.
- Las ventajas del Pase de flota de Legacy I, II y III ahora reducen el tiempo de reutilización en 30 minutos adicionales cada una, hasta que se eliminan por completo.
- Se han eliminado los tiempos de reutilización de las siguientes ventajas heredadas:
- Transporte prioritario: CZ-198
- Transporte prioritario: capital planet
- Transporte prioritario: buque de vanguardia de la flota
- Prioridad de transporte: Oricon
- Transporte prioritario: guarida de los forajidos
- Transporte prioritario: Rishi
- Transporte prioritario: el agujero negro
- Transporte prioritario: Yavin 4
- El deslizador del campo de entrenamiento de células fantasma en Tatooine ha sido eliminado de la red de taxis. Interactuar con el deslizador ahora teletransporta a los jugadores directamente al puesto avanzado de Zaroche. La zona de agotamiento que separa el campo de entrenamiento de la celda fantasma ha sido eliminada para permitir el acceso por tierra al área. Todavía es posible teletransportarse al campamento usando la caja durante la primera parte de la misión "La fortaleza de los asesinos".
- El tiempo de reutilización base de la ventaja de legado de transporte prioritario mejorado: barco personal se ha reducido a 6 minutos. Cada beneficio del legado de transporte prioritario mejorado: barco personal reducirá este tiempo de reutilización en 2 minutos adicionales.
- Los vendedores de equipos y mods planetarios se han rediseñado fundamentalmente: sus existencias se han ajustado para proporcionar una variedad más amplia de mods por un costo de recompensa más bajo. Además, se ha cambiado el nombre de los NPC para reflejar el nivel de los artículos que venden.
- Todas las misiones de clase que anteriormente obtuvieron 1 o 2 honores básicos ahora otorgan 8 honores básicos.
- Las operaciones del Buscador de grupos ahora requieren 8 jugadores, en lugar de 16.
- Las operaciones de nivel 55 ahora están disponibles en el nivel 60 a través del Buscador de grupos. Una nueva operación estará disponible todos los días.
- Se ha ajustado la cantidad de premios otorgados a las recompensas por usar el Buscador de grupos y las misiones semanales asociadas. Tenga en cuenta que esta lista solo incluye cambios a las recompensas otorgadas actualmente y no se realizan cambios a los honores que no están incluidos en la lista:
- Puntos de inflamación en el modo historia por el buscador de grupos:
- Nivel 10-54: 20 distinciones básicas
- Puntos de inflamación tácticos por el Buscador de grupos:
- Nivel 10-54: 20 distinciones básicas
- Nivel 55-59: 30 distinciones básicas
- Nivel 60: 14 reconocimientos de élite
- Puntos calientes en modo difícil por el buscador de grupos:
- Nivel 50-55: 40 distinciones básicas
- Nivel 55-59: 40 distinciones básicas
- Nivel 60: 6 distinciones definitivas
- Operaciones en modo historia por el buscador de grupos:
- Nivel 50: 16 distinciones definitivas
- Nivel 55: 16 distinciones definitivas
- Nivel 60: 16 distinciones definitivas
- Misiones semanales:
- La misión [SEMANAL] Tactical Flashpoints ahora otorga 20 Elite y 10 Ultimate.
- La misión [SEMANAL] Conflictos Galácticos ahora otorga 24 Honores Elite y 14 Honores Máximos.
- Puntos de inflamación en el modo historia por el buscador de grupos:
- Se ha ajustado el número de elogios de los jefes operativos y las misiones semanales asociadas. Tenga en cuenta que esta lista solo incluye cambios a las recompensas otorgadas actualmente y no se realizan cambios a los honores que no están incluidos en la lista:
- Operaciones de nivel 50:
- Los jefes en el modo historia de 8 jugadores ahora otorgan 4 elogios básicos.
- Los jefes del modo difícil de 8 jugadores ahora otorgan 6 premios básicos y 4 premios de élite.
- Los jefes de pesadilla de 8 jugadores ahora otorgan 6 premios básicos y 4 premios de élite.
- Los jefes del modo Historia de 16 jugadores ahora otorgan 4 premios básicos y 2 premios de élite.
- Los jefes del modo difícil de 16 jugadores ahora otorgan 8 premios básicos y 6 premios de élite.
- Los jefes de pesadilla de 16 jugadores ahora otorgan 8 premios básicos y 6 premios de élite.
- Operaciones de nivel 55:
- Pesadilla de otro lugar + Guarida de matones infames
- Los jefes del modo historia de 16 jugadores ahora otorgan 1 Honor supremo.
- Los jefes del modo difícil de 16 jugadores ahora otorgan 2 Ultimate Honors.
- Los jefes de pesadilla de 16 jugadores ahora otorgan 3 honores definitivos.
- La Fortaleza del Pavor + El Palacio del Pavor
- Los jefes del modo historia de 16 jugadores ahora otorgan 1 Honor supremo.
- Los jefes del modo difícil de 16 jugadores ahora otorgan 2 Ultimate Honors.
- Operaciones de nivel 60:
- Los jefes del modo historia de 8 jugadores ahora otorgan 8 honores de élite.
- Los jefes del modo difícil de 8 jugadores ahora otorgan 10 honores de élite.
- Los jefes del modo historia de 16 jugadores ahora otorgan 10 honores de élite.
- Los jefes del modo difícil de 16 jugadores ahora otorgan 12 honores de élite.
- Misiones semanales:
- Las misiones de operaciones semanales de nivel 50 ahora otorgan 12 honores de élite y 6 honores máximos.
- La misión [SEMANAL] Court of Toborro ahora otorga 12 Honores Elite y 6 Honores Definitivos.
- Las misiones de operaciones semanales de nivel 55 ahora otorgan 18 honores de élite y 10 honores máximos.
- Las misiones de operaciones semanales de nivel 60 ahora otorgan 24 honores de élite y 14 honores máximos.
- Operaciones de nivel 50:
- Los buques insignia del gremio ahora pueden viajar a Ziost.
- Los obsequios para socios y las subcategorías asociadas se han agregado como una categoría de investigación disponible en la Red de Intercambio Galáctico.
- Se ha cambiado la animación del gesto / toque.
- Los muelles de Rishi ya no son invisibles cuando aterrizas en Rishi.
- La misión de contrabandista "Trouble Party" ahora otorga la entrada del códice "Drooga the Hutt".
- Los logros "Élite: Defensor endurecido" y "Élite: Invasor endurecido" ahora otorgan la recompensa correcta.
Mercado de carteles
- El "mod de tinte negro + morado oscuro" ahora se llama correctamente "mod de tinte negro + morado oscuro".
- La decoración "Exhibición de armas holográficas (rifle)" ahora se coloca en el centro del gancho en el que se coloca.
Clases + Combate
general
- Se solucionó un problema con el impulso que impedía que los personajes recibieran la bonificación de estadísticas correcta por nivel.
- Militar
- Caballero Jedi
- Contrabandista
vanguardia
Plasmatechnie
- La lluvia de fuego ha sido reelaborada. Los ataques de daño cinético y energético infligen un 5% más de daño a los objetivos en llamas. Además, el Cañón de pulso extiende los efectos regulares de tu Salvo incendiario a los objetivos que golpea, siempre y cuando alcance a los objetivos ya afectados por el Salvo incendiario.
- El generador de pulsos ahora se puede acumular solo 2 veces (en lugar de 3), y cada unidad aumenta el daño infligido por su próximo Cañón de pulso en un 25% (en lugar del 15%), lo que ralentiza los objetivos alcanzados en un 45% por el Cañón de pulso (en lugar de un 30% ) e inmunizar a Pulse Cannon contra interrupciones.
- Además de otros efectos, Hyperburn ahora reduce el costo celular de Plasmatización en 5.
- Los beneficios de aislamiento ahora aumentan la reducción de daño interno y elemental en un 5% (en lugar de un 2%).
tutor
- Se ha eliminado la inestabilidad de los usos.
- Nuevo uso: Persistencia. Force Leap otorga persistencia, lo que lo hace inmune a los efectos de deterioro del movimiento y los efectos de empujar o tirar durante 4 segundos.
Enfoque
- La singularidad ahora es un efecto único, en lugar de un efecto de acumulación. Mientras la Forma Shii-Cho está activa, Combat Focus y Force Depletion otorgan Singularidad, lo que aumenta el daño infligido por tu siguiente Force Sweep o Focused Burst en un 15% y elimina su costo de Focus.
- Además de otros efectos, Swift Slash también permite que Protective Leap elimine los efectos que afectan el movimiento del Guardián.
Vigilancia
- La persistencia se convierte en robustez. En forma de Shien, Force Leap otorga resistencia que te hace inmune a las interrupciones y a todos los efectos de aturdimiento, derribo y paralizante durante 4 segundos. Además, su reducción de daño aumenta en un 20% durante este tiempo.
Sentinelle
- Ahora, la curación de Retorno celoso puede ocurrir cada segundo (en lugar de 1,5 segundos) cuando se ataca mientras Retorno de sable está activo.
- Los regaños ahora pueden causar daño a los atacantes cada segundo (en lugar de 1,5 segundos).
- La Cruzada Jedi ahora puede generar 1 enfoque cada 2 segundos (en lugar de cada 3 segundos) cuando es atacada mientras la reprimenda está activa.
Concentración
- Koan ahora es un efecto único, en lugar de un efecto de acumulación. Mientras la forma Shii-Cho está activa, el daño de Agotamiento de fuerza y Zen otorga el efecto Koan, que aumenta el daño infligido por tu próximo Barrido de fuerza o Ráfaga enfocada en un 15% y elimina su costo de daño en concentración.
- El desafío de la ley de la gravedad se convierte en el vórtice gravitacional. Force Depletion otorga Gravitational Vortex, lo que te hace inmune a las interrupciones y a todos los efectos de control durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 30 segundos. Además, el salto implacable y el agotamiento de la Fuerza consumen cada uno 1 concentración menos.
Matón
- Además de otros efectos, los desintegradores de fuego ahora aumentan el daño del área de la granada térmica en un 50%.
crapu
- El mareo ahora reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos afectados en un 30% durante la duración de la metralla (en lugar de 6 segundos).
- Blaster Burst ya no requiere una bendición para activarse. Se redujo el daño de Blaster Burst.
Franco-tireur
Sabotear
- El daño infligido por las bombas de uva se ha reducido drásticamente. Sin embargo, un solo objetivo puede verse afectado por las 5 bombas. Además, las bombas de chatarra ahora inmovilizan a los objetivos afectados durante 3 segundos.
Pelea injusta
- El mareo ahora reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos afectados en un 30% durante la duración de la metralla (en lugar de 6 segundos).
- Cazarrecompensas
- Guerrero Sith
- Agente imperial
Spécialiste
Pirotécnica
- La lluvia de fuego ha sido reelaborada. Los ataques de daño cinético y energético infligen un 5% más de daño a los objetivos en llamas. Además, el lanzallamas extiende los efectos regulares de tu misil incendiario a los objetivos que impacta, siempre que impacte en objetivos ya afectados por el misil incendiario.
- Lanzallamas sobrecalentado ahora se puede acumular 2 veces (en lugar de 3), y cada unidad aumenta el daño infligido por tu próximo Lanzallamas en un 25% (en lugar de un 15%), ralentiza los objetivos alcanzados en un 45% (en lugar de un 30%) y hace que el lanzallamas inmune a las interrupciones.
- Además de otros efectos, Hyperburn ahora reduce la producción de calor de la incineración en 5.
- Las esteras aislantes ahora aumentan la reducción de daño interno y elemental en un 5% (en lugar de un 2%).
- Se corrigió un error de bonificación de conjunto que impedía que la bonificación crítica del conjunto de Tecnología de combate se consumiera por inmolación.
Parásito
- Se ha eliminado la inestabilidad de los usos.
- Nuevo uso: Invulnerabilidad. Force Charge otorga invulnerabilidad, lo que lo hace inmune a los efectos que reducen el movimiento y los efectos de empujar o tirar durante 4 segundos.
Agresividad
- Shockwave ahora es un efecto único, en lugar de un efecto de acumulación de unidades. Mientras la Forma Shii-Cho está activa, Furia y Aplastamiento de fuerza otorgan la Onda de choque, lo que aumenta el daño infligido por su siguiente Descarga o Ráfaga frenética en un 15% y elimina su costo de Rabia.
- Además de otros efectos, la brutalidad también permite que la intervención elimine los efectos que afectan el movimiento del Devastador.
Revancha
- La invulnerabilidad se convierte en el agarre. En forma de Shien, Force Charge otorga Agarre, lo que te hace inmune a las Interrupciones y a todos los efectos de Aturdimiento, Derribo e Inhabilitación durante 4 segundos. Además, su reducción de daño aumenta en un 20% durante este tiempo.
Merodeador
- La curación de Retorno de sangre ahora puede ocurrir cada segundo (en lugar de 1,5 segundos) cuando se ataca mientras Retorno de sable está activo.
- Sufrimiento de camuflaje ahora puede infligir daño a los atacantes cada segundo (en lugar de 1,5 segundos).
- Camuflaje de ira ahora puede generar 1 punto de ira cada 2 segundos (en lugar de cada 3 segundos) cuando es atacado mientras Camuflaje de sufrimiento está activo.
Furia
- La destrucción ahora es un efecto único, en lugar de un efecto de acumulación. Mientras la forma Shii-Cho está activa, el daño aplastante de Devastación y Fuerza otorga Destrucción, lo que aumenta el daño infligido por tu siguiente Choque o Ráfaga frenética en un 15% y elimina su costo de ira.
- La manipulación gravitacional se convierte en el vórtice gravitacional. Force Crush otorga Gravitational Vortex, lo que te hace inmune a las interrupciones y a todos los efectos de control durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 30 segundos. Además, el exterminio y el aplastamiento de la Fuerza consumen cada uno 1 punto de ira menos.
Agente secreto
- Además de otros efectos, Skirmisher ahora aumenta el daño de área de efecto de Granada de fragmentación en un 50%.
Letalidad
- Corrosión adhesiva ahora reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos afectados en un 30% durante la duración de Granada corrosiva (en lugar de 6 segundos).
- Rifle Burst ya no requiere Tactical Advantage para activarse. Se redujo el daño de la ráfaga de rifle.
Tirador de elite
ingeniería
- El daño infligido por las bombas de uva se ha reducido drásticamente. Sin embargo, un solo objetivo puede verse afectado por las 5 bombas. Además, las bombas de chatarra ahora inmovilizan a los objetivos afectados durante 3 segundos.
Virulencia
- Corrosión adhesiva ahora reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos afectados en un 30% durante la duración de Granada corrosiva (en lugar de 6 segundos).
Áreas contenciosas + Operaciones
Templo del sacrificio
- La salud de los Little Rangers se ha reducido en el modo historia cuando se encuentran con el Sub Ranger.
- Se ha aumentado el tiempo necesario para reaccionar ante aberraciones inestables durante la última fase de la lucha contra Revan en modo difícil y se ha reducido su velocidad de generación.
- El agarre de granada del HK-47 y las animaciones de violencia pseudoaleatoria se han optimizado para un mejor rendimiento.
- El Sword Squad ha sido reelaborado:
- El daño infligido se ha reducido para todos los niveles de dificultad.
- El escuadrón ahora usa munición de bajo nivel de humo, lo que reduce el volumen de humo de las explosiones y mejora la visibilidad.
- El daño del poder de Missile Rain se ha reducido aún más en el modo historia para 16 jugadores.
- Después de que uno de los caminantes es derrotado, se ha agregado un período de gracia de 30 segundos antes de que el otro caminante entre en la fase de enfurecimiento en el modo historia. Este período se reduce a 5 segundos en modo difícil.
Las plagas
- En lugar de correr, Coratanni ahora usa el sigilo para llegar a la cápsula de escape de manera más segura.
- El daño infligido por el intendente Bulo se ha reducido en todos los niveles de dificultad.
- Se ha reducido el daño del desintegrador de uva del intendente Bulo para todos los niveles de dificultad de 16 jugadores.
Caza sangrienta
- La salud y el daño infligidos por Kyramla Gemas'rugam se han reducido en dificultad difícil.
- Jos y Valk Beroya ahora infligen significativamente menos daño en dificultad difícil.
- Los jugadores fuera de la arena ya no pueden verse afectados por los poderes de la antorcha.
Asalto a Tython
Modo difícil
- Durante el encuentro con el Maestro Liam Dentiri, los droides Tipo 6 y Tipo 7 ahora son inmunes al daño al activar sus sistemas de seguridad.
Objetos + Economía
- El Caminante desenfrenado del barón Mark Demort ahora se puede colocar como decoración.
- Se han agregado decoraciones al stock del Decorador de Cazador Galáctico y JcJ (ubicado en el sector de Fortalezas y Habilidades de Tripulación de ambas flotas):
- Banner de perro rana
- Estandarte de gusano de carne
- Logotipo de pared de perro rana
- Logo mural de ver de silla
- Toldo Makeb
- Candelero Quesh Huttball Pit
- Bomba de estrella abisal
- Orbe de energía de Hypergate antiguo
- Soporte de huttball de retardo de tiempo
- Pérgola de Makeb
- El implante Massassi Rectifier Type 2 ha cambiado de nombre a Massassi Rectifier Type 2 Relay para reflejar mejor el hecho de que este equipo está diseñado para el oído.
Misiones + NPC
- Las misiones [SEMANAL] Disolver Czerka y [SEMANAL] Reestructurar Czerka ya no requieren que completes los dos Czerka Flashpoints. Como reemplazo, se ha agregado una nueva misión diaria Heroic 2+ a Mission Terminal en CZ-198. Se ha reiniciado el progreso de esta misión.
- La [SEMANAL] Pesadilla del más allá, [SEMANAL] Guarida de infames sinvergüenzas, [SEMANAL] La Fortaleza del Pavor y [SEMANAL] El Palacio del Pavor ahora requieren la victoria en el último encuentro para completarse.
- El Ejecutor Krannus y el Sargento Bedd ya no escaparán constantemente cuando se enfrenten durante la misión de clase Caballero Jedi "Holocausto".
- La misión "Alianzas forjadas: Parte 3" ahora otorga créditos al completarla.
- La formación rocosa única, el cráneo cibernético y la piedra anclada en Rishi ahora se generan con mayor frecuencia y coherencia.
- Thera Markon ahora está agradecida con los cazarrecompensas que le ofrecen trabajar gratis durante la Misión "Los que se quedan".
- Los jugadores que completen la misión "Los esclavistas" en Rishi ya no se enfrentarán a múltiples encarnaciones de Theron y Lana.
- La inmunidad a la barrera de fuerza de Revan ahora se muestra correctamente como un beneficio en su ventana de puntería durante la misión "El enemigo entra".
- Los comandantes de Revanite necesarios para progresar en la misión "Enemigo interno" ahora tienen un tiempo de reaparición más corto.
- Todas las cartas de recompensa de misión que contenían recompensas en forma de honores planetarios se han actualizado para incluir honores básicos.