A finales de agosto, se lanzó la nueva expansión de World of Warcraft. Para la ocasión, todos nuestros personajes pudieron pasar del nivel 110 al nivel 120, y disfrutar de toda una serie de contenido nuevo que intentaré detallar a continuación. Jugador de WoW desde la primera hora, nunca dejé de jugar realmente, aunque tuve algunos períodos de inactividad durante las expansiones. Así que con entusiasmo me uní a la guerra con mi ladrón del lado de la Alianza. Pero en realidad todo había comenzado unas semanas antes del lanzamiento de la expansión, con una historia que llevó a uno a explorar las premisas de la guerra, a confrontar a Sylvanas en su trono, en Entrañas, en una escena que no dejaba de recordar a Arthas. antes de que la reina de los Renegados se venga destruyendo el árbol del mundo.
Misiones
El escenario de ataque de Entrañas sigue siendo jugable gracias a la misión introductoria de la expansión que se lanza desde cada capital. Una vez finalizada la instancia (factible en solitario), dirígete al nuevo continente: Kul'Tiras para la Alianza, Zandalar para la Horda. Estos continentes están muy vivos y son mucho más variados de lo que hemos visto recientemente durante las expansiones de Legion y Warlords of Draenor.
A medida que avanza en la misión principal, la guerra contra la facción opuesta se vuelve más clara, las cosas se intensifican y parece que nada puede arreglar los dos campos en una expansión más orientada al jugador contra jugador que nunca. Para la ocasión, Blizzard ha cambiado la forma en que funciona el marcador PvP en el mundo abierto: ya no hay servidores PvP, depende de cada jugador activar o no su marcador personal. Para los valientes, hay bonificaciones adicionales, incluida más experiencia ganada ... con el riesgo de tener malos encuentros porque ninguna zona es segura.
De hecho, las misiones te llevan a través de las tres zonas de su continente, pero también las del continente enemigo para establecer puestos de avanzada. No jugué en el lado de la Horda, así que no pude detallar la historia para ustedes, pero en el lado de la Alianza, gira principalmente en torno al personaje de Jaina Valiente, que es la hija menor del Gran Almirante Daelin Valiente, ex gobernante. de este continente. Desde los eventos de Theramore y la muerte del Gran Almirante, todos han responsabilizado a Jaina y la reunión familiar no será tan fácil como esperaba la Alianza.
Una vez que se alcanza el nivel máximo (permite unas quince horas) y se completa la misión principal, las misiones del mundo se desbloquean, en el mismo sistema que en Legion. Todos los días, a las 9 a.m., mañana y tarde, se activan misiones en las seis zonas, con diferentes botines: recursos de guerra, azerita, monedas de oro o equipo. Además, estas misiones te permiten construir tu reputación con varias facciones con la clave de equipamiento, monturas, mascotas, planes para intercambios ...
Corazón de Azeroth y rasgos
Desde el comienzo de la expansión, queda claro que el planeta ha sido dañado por los eventos que se desarrollaron al final de Legion, y debemos hacer lo que podamos para reparar el daño. Para hacer esto, nuestro personaje recibe un artefacto muy poderoso, un collar llamado Corazón de Azeroth, que carga con azerita. Esta moneda intangible se obtiene durante las misiones mundiales, pero también a través de diversas actividades de alto nivel.
Con los niveles ganados, el poder del collar aumenta y desbloquea rasgos específicos en tres piezas especiales de armadura (cabeza, torso y hombros). Por ejemplo, tengo un collar de nivel 21, pero el equipo 255 que llevo en la cabeza requiere que tenga un collar de nivel 22 para el tercer círculo, luego 25 para el centro. Entonces, por el momento, solo tengo dos líneas activas, en los dos círculos externos.
Reconfigurables a voluntad por un poco de oro del tan encantador (y comerciante) Ethereal, estas piezas de armadura ofrecen una nueva forma de personalizar a tu personaje y seguir avanzando a largo plazo, aunque los talentos no evolucionan más desde el nivel 100. Una característica que personalmente aprecio, que tiene la ventaja de no limitar el arma que se porta como en Legion, pero que también crea un nuevo rompecabezas porque los rasgos no son todos iguales, y algunos incluso cambian drásticamente la forma de entender su ciclo, capacidades hasta ahora insignificante volviéndose más que útil. Blizzard está trabajando activamente para tratar de mejorar el equilibrio de todos los rasgos, pero sin duda será una tarea larga y tediosa.
Razas aliadas
Además de esperar encontrar aliados entre las poblaciones locales, cada campamento recurre a razas aliadas. Se agregan tres nuevas razas a la creación de personajes (o mediante un cambio de raza pagado). Del lado de la Alianza, tenemos Draenei Sancteforge, Dark Iron Dwarf y Void Elf.
Mientras que en el lado de la Horda encontramos a los Nightborne, Highmountain Tauren y Mag'har Orc.
Estas carreras se desbloquean mediante logros en el juego, seguidos de una serie de misiones. El nuevo personaje es directamente de nivel 20, con nuevas bonificaciones raciales que puedes encontrar en el sitio oficial.
Mazmorras e incursiones
Cada facción tiene acceso a cuatro mazmorras normales durante la subida de nivel, luego las ocho mazmorras se vuelven accesibles para todos en su versión heroica, una vez que se ha alcanzado el nivel 120 (y se ha obtenido el equipo mínimo). Además, otras dos mazmorras accesibles solo en Mythic se desbloquean para los mejores jugadores después de una serie de misiones. Por lo tanto, hay diez mazmorras disponibles en el nivel 120 en Mythic.
El mítico sistema está copiado del de Legion, con el mismo principio de claves que aumentan la dificultad de la instancia y añaden diferentes efectos aleatorios semana a semana (más enemigos, más daño, más puntos de golpe, efectos explosivos sobre la muerte ... ). Una instancia exitosa dentro del tiempo asignado ve que el nivel de la clave utilizada aumenta para otra instancia aleatoria; de lo contrario, la clave se degrada al nivel inferior (al menos +2). El botín también escala con la dificultad, con una pieza de equipo aleatoria al final de cada semana en función de la dificultad más alta lograda durante la semana.
Al igual que en PvP, existe un sistema de temporada para ofrecer botín que seguirá la progresión de las incursiones.
Incursiones, hablemos de ello. Actualmente solo hay una incursión de ocho jefes, Uldir, que te lleva a un antiguo centro de investigación de los Titanes. Los jefes son muy variados incluso si algunos recuerdan a otras instancias como Ulduar en particular, con sus muchos mecanismos innovadores. La movilidad y la capacidad de respuesta son las claves del éxito, casi todas las peleas requieren que estés atento a los hechizos dañinos que, si no están lejos de los demás, provocan la muerte de todo el grupo. ¡Viva la toallita!
Grâce à la nouvelle guilde que Clamoune et moi avons rejointe sur Dalaran, nous sommes allés jusqu'à l'avant-dernier boss (Mythrax) après deux semaines en normal, une avancée plus qu'honorable alors que nous ne cherchions plus la progression depuis mucho tiempo.
Exploración de islas
Otro estilo de instancias de tres jugadores, las islas te llevan a áreas donde ambas facciones intentan cosechar la mayor cantidad de azerita posible dentro del límite de tiempo. Actualmente hay tres islas, en cuatro dificultades diferentes: Normal, Heroica, Mítica y Jugador contra Jugador.
Además de poder obtener mascotas, monturas o piezas para transfiguración, las islas son una buena fuente de azerita para el collar.
Muy intenso, las islas son contenidos rápidamente hechos, pero que no despiertan un interés real ya que los botines interesantes son raros.
Frente de guerra
La Alianza y la Horda se enfrentan en una guerra interminable en la que cada bando, uno tras otro, acumula recursos, obtiene acceso a un jefe y luego vuelve a perder el control del área para la otra facción, que a su vez tendrá que acumular recursos. .
En el momento de escribir este artículo, estábamos en la fase de recaudación de fondos: los recursos para traer de vuelta eran extremadamente costosos, lo que resultó en una fase bastante larga en la que el interés personal en donar no era muy claro. Posteriormente, se desbloqueó el frente, una instancia de 20 contra 20 donde no es posible ingresar al gremio porque solo se permiten grupos de 5 jugadores como máximo. Una vez allí, diferentes puntos para capturar contra los NPC de la Horda (un poco como un campo de batalla), recursos para recolectar (madera y hierro), algunas misiones para completar para obtener bonificaciones y finalmente un jefe para matar con, al final del día, un equipo 370. Admito que esta primera experiencia no me convenció mucho, la lucha es bastante larga y desordenada, los jugadores están dispersos por el mapa y la falta de curandero hizo que la experiencia en general fuera un poco divertida.
Misiones Antigüas
Teníamos el feudo, luego el dominio de clase, ahora vamos al barco.
Aquí, no hay instancia o lugar dedicado a un personaje, sino un área abierta, en medio de la capital, donde encontramos la mesa de misiones. Exactamente como en las dos expansiones anteriores, para los recursos de guerra, los sujetos van a una misión con diferentes recompensas como oro, reputación o azerita. La expansión no está muy enfocada en esta característica, las misiones se convierten en una forma secundaria rápida de obtener algunas recompensas, sin ser muy útiles (especialmente a largo plazo, una vez que se construye la reputación).
Conclusión
Jugador JcE frente al Eterno, todavía no he estado en JcJ y, de todos modos, no sé lo suficiente como para gobernar de este lado, así que me abstendré de hacer comentarios. Por la parte que conozco mejor, Battle for Azeroth ha podido tomar los mejores sistemas de Legion mejorándolos, y en particular para las míticas mazmorras que se han convertido en un medio real para obtener equipos viables, al igual que las incursiones, sin la restricción de grandes grupos. El ritmo es muy intenso al inicio de esta expansión, apenas se abrieron los modos normal y heroico, que llegó el modo mítico. Los gremios ya están muy avanzados (7 de cada 8 jefes se han convertido en míticos al momento de escribir este artículo), pero los diferentes modos permiten a la mayoría de los jugadores que se dan los medios para acceder también a este contenido, aunque solo sea con la herramienta de búsqueda grupal ( LFR) que ya ofrece la primera ala (y los primeros 3 jefes).
La gran pregunta ahora es la sostenibilidad a largo plazo. A mi nivel, sin duda tengo varias semanas, incluso meses, antes de que logre superar la incursión de forma normal, incluso heroica, así como apuntar a claves más grandes en Mythic. Pero, ¿no conducirá el rápido ritmo de esta expansión inicial a un período "muerto" aún más largo al final? Todavía es muy pronto para saberlo, pero este comienzo de BfA es en cualquier caso explosivo, tanto que me dieron ganas de volver a jugar, ¡y había sido desde WotK que no había estado tan motivado!