A través de swtor_potato, uno de los dos dataminers de SWTOR, descubrimos los cambios potencial en clases, que podría tener lugar en la actualización 4.0 (lanzamiento de la expansión Knights of the Fallen Empire).
Tenga en cuenta que todo esto sigue siendo hipotético, swtor_potato utilizó un vacío legal para forzar la actualización del cliente PTS, que actualmente no está abierto. Por lo tanto, no se garantiza que todos estos cambios estén en juego.Además, no olvides que este 4.0 irá acompañado de bastantes cambios en la mecánica, por lo que las evoluciones de poderes pueden tener un contexto completamente diferente al actual.
Por favor, tenga todo esto en cuenta al comentar y relativizar.
Aquí están los cambios para Soldiers / Bounty Hunter, cuya traducción nos fue propuesta por Kyumz.
Militar
- Comando
- Vanguardia
Ronda de propulsión
- Dispara un proyectil comprimido que te impulsa 20 metros hacia atrás y te otorga inmunidad para controlar los efectos durante esta acción. No se puede usar cuando está inmovilizado o bajo el efecto de un obstáculo (¿Electro-net?)
- 20 segundos de enfriamiento
- el tiempo de reutilización general será de un segundo
- no tiene en cuenta la presteza
- Nivel 61
usos
- Mods pegajosos
- Disparo de cañón cargado y Tromba de gravedad reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% durante 6 segundos.
- 1er nivel de uso
- Defensa sobrealimentada
- La activación de la celda supercargada aumenta la probabilidad de defensa en un 15% durante 10 segundos.
- 2do nivel de uso
- Pantalla de humo
- Propulsion Round genera una cortina de humo cuando se activa, lo que evita que te atraigan o te arrojen, lo que te hace inmune a las interrupciones y el retroceso de tus habilidades durante los próximos 4 segundos.
- 3do nivel de uso
Enfermera de combate
- Médico de primera línea
- Aumenta la curación de la bomba Kolto y el tratamiento sucesivo en un 5%.
artillería
- Barril sobrealimentado
- Barril cargado aumenta la probabilidad crítica de su próximo disparo de alto impacto o su próxima sonda médica en un 3% por acumulación.
Asalto
- Pernos potenciados
- Infligir daño a lo largo del tiempo te otorga Rayos potenciados, lo que aumenta el daño infligido por tu siguiente Disparo de cañón cargado o Ráfaga de disparos en un 1%. Este efecto se puede acumular 10 veces y dura 15 segundos.
Storm ahora es común a las tres especializaciones.
usos
- Retraso neuronal
- Neural Shock ralentiza al objetivo un 30% durante 6 segundos.
- 1er nivel de uso
- Terreno examinado
- Stealth Scanner aumenta la velocidad de todos los aliados en el área de efecto excepto usted en un 50% mientras permanezcan en él y durante 6 segundos cuando el área expire o abandone el área.
- 2do nivel de uso
- bombardeo aéreo
- La activación de Storm otorga Blitz, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 4 segundos. La duración de Blitz se reinicia si sufres daño mientras el efecto está activo.
- 3do nivel de uso
Maestría del escudo
- Transponer
- Intercambias lugares con un miembro del grupo y le otorgas "Presencia benigna" durante un máximo de 6 segundos. Los objetivos con Presencia benigna son ignorados por la mayoría de los enemigos, no se pueden tirar / golpear y son inmunes a los efectos de retroceso en los poderes / interrupciones hasta que usan un hechizo ofensivo o curativo.
- Nivel 64
- Distancia mínima 5 metros
- Distancia máxima 30 metros
- Lanzamiento de 1,5 segundos
- 1 minuto 30 de enfriamiento
- Absorbedores energizados
- Energy Breath aumenta la absorción en un 5% (además de otros efectos)
Plasmatechnie
- Calor peligroso:
- Aumenta la probabilidad crítica de Pulso de fuego en un 15%.
- Pasivo
- Nivel 64
Asalto
- Quemadura celular
- Cell Flurries provoca un efecto de quemado de daño elemental durante 3 segundos. Este efecto se puede acumular 4 veces en el objetivo, y cada veta de energía otorga una acumulación de quemado.
- Pasivo
- Nivel 64
Cazarrecompensas
- Mercenario
- Spécialiste
Cohete fuera
- Dispara un proyectil comprimido que te impulsa 20 metros hacia atrás y te otorga inmunidad para controlar los efectos durante esta acción. No se puede usar cuando está inmovilizado o bajo el efecto de un obstáculo (¿Electro-net?)
- 20 segundos de enfriamiento
- el tiempo de reutilización general será de un segundo
- no tiene en cuenta la presteza
- Nivel 61
Utilitaires
- Suplementos adhesivos
- Power Shot y Tracing Missile reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% durante 6 segundos.
- 1er nivel de uso
- Defensa sobrealimentada
- La activación de gas sobrealimentado aumenta su probabilidad de defensa en un 15% durante 10 segundos.
- 2do nivel de uso
- Pantalla de humo
- Rocket Out genera una cortina de humo cuando se activa, lo que evita que lo atrapen o lo arrojen, lo que lo hace inmune a las interrupciones y el retroceso de sus lanzamientos de habilidades durante los próximos 4 segundos.
- 3do nivel de uso
Guardaespaldas
- Peacekeeper
- Aumenta la curación de Kolto Missile y Progressive Scanner en un 5%.
Arsenal
- Cerradura afilada
- Tracer Lock aumenta la probabilidad crítica de su próximo In-Line Shot o su próximo Rapid Scanner en un 3% por pila.
Artillería innovadora
- Disparos en aumento
- Infligir daño a lo largo del tiempo te otorga disparos emergentes, lo que aumenta el daño infligido por tu siguiente disparo pesado o barrido de bláster en un 1%. Este efecto puede acumularse 10 veces
Express Charge ahora es común a las tres disciplinas.
Utilitaires
- Retraso neuronal
- Dardo neural ralentiza al objetivo un 30% durante 6 segundos.
- 1er nivel de uso
- Área explorada
- Stealth Scanner aumenta la velocidad de todos los aliados en el área de efecto excepto usted en un 50% mientras permanezcan en él y durante 6 segundos cuando el área expire o abandone el área.
- 2do nivel de uso
- Velocidad de chorro
- La activación de Carga rápida otorga velocidad a chorro, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 4 segundos. La duración de la velocidad del chorro se restablece si sufres daño mientras el efecto está activo.
- 3do nivel de uso
Técnica de escudo
- Translocar
- Intercambias lugares con un miembro del grupo y le otorgas "Presencia benigna" durante un máximo de 6 segundos. Los objetivos con Presencia benigna son ignorados por la mayoría de los enemigos, no se pueden tirar / golpear y son inmunes a los efectos de retroceso en los poderes / interrupciones hasta que usan un hechizo ofensivo o curativo.
- Nivel 64
- Distancia mínima 5 metros
- Distancia máxima 30 metros
- Lanzamiento de 1,5 segundos
- 1 minuto 30 de enfriamiento
- Absorbedores calentados
- Heat Blast aumenta la absorción en un 5% (además de otros efectos)
Piromanía
- Llamas peligrosas
- Aumenta la probabilidad crítica de inmolar en un 15%.
- Pasivo
- Nivel 64
Prototipo avanzado
- Quema de energía:
- Cell Burn provoca un efecto de quemadura de daño elemental durante 3 segundos. Este efecto se puede acumular 4 veces en el objetivo, y cada veta de energía otorga una acumulación de quemado.
- Pasivo
- Nivel 64
Demasiado para los cambios de Soldier / Bounty Hunter. Qué piensas ?