Las runas son elementos esenciales para la creación de tu construcción. El sistema de runas ofrece una amplia gama de runas, pero algunas se usan muy a la ligera, mientras que otras, por el contrario, se usan mucho.
Para corregir esto y equilibrarlo, pronto se producirán grandes cambios. ¡Aquí están todos los detalles!
- Estadísticas por elemento
- Conjuntos de runas
- Runas debilitadas
- Número de ranuras de runas
- Cambiar artículo en una ubicación
- Agregar una ranura de runa
Estadísticas por elemento
de los estadísticas adicionales se han agregado a los diferentes tipos de elementos de las runas. Aquí hay una tabla detallada de las estadísticas que habrá para cada elemento con las estadísticas agregadas en negrita.
Conjuntos de runas
Se han agregado estadísticas en las bonificaciones establecidas.
- Conjuntos básicos
- Sets de clase
- Conjuntos avanzados
- Conjuntos JcJ
Protege tu cuello
Fuego - Avance
Agua - Desviación
Preservación
Aire - Habilidad de escudo
Lógica: desviación de CC
Jugador de equipo
Aire - Regeneración
Tierra - Agudeza
Tierra - Poder de apoyo
Centrarse en la regeneración
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - salud base
Especialista en escudos
Agua - Avance
Vida - Vitalidad
Asesino
Aire - Poder de asalto
Tierra - Brutalidad
Agua - Finesse
Tejehechizos
Aire - Poder de asalto
Aire - Finesse
Tierra - Brutalidad
Especialista en armas
Aire - Poder de asalto
Agua - Brutalidad
Vida - Finesse
Tecnófilo
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Vitalidad
Carga persistente
Aire - Poder de asalto
Agua - Brutalidad
Repercusión (¿o resonar?)
Agua - Energía de apoyo
Vida - desviación CC
Lógica - Desviación
Marco robusto
Fuego - Poder de asalto
Tierra - Finesse
En la zona
Fuego - Armadura
Agua - Energía de apoyo
Carga completa
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Tierra - Poder de apoyo
Explosión de eco
Aire - Regeneración
Terre - Mojo
Agua - Energía de apoyo
Depredador
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo
Vida - Habilidad de escudo
Lo inevitable (¿Golpe de ventosa?)
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Brutalidad
Banco de sobretensión
Aire - Mojo
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - salud base
Empuje dirigido
Tierra - Finesse
Fuego - Poder de asalto
Lógica - Mojo
Synapse
Aire - Nitidez
Fuego - Mojo
Agua - Energía de apoyo
Asalto concentrado
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Finesse
Cristalizar
Aire - Desviación
Fuego - Armadura
Iniciador de fuego tecnológico
Aire - Finesse
Agua - Brutalidad
Fusion - Poder de asalto
Arrancador de fuego mágico
Aire - Mojo
Tierra - Brutalidad
Fusion - Poder de asalto
Cabeza de viento (?)
Tierra - Finesse
Fuego - Mojo
Agua - Brutalidad
Vida - Vitalidad
Piedra dura
Aire - Finesse
Agua - Brutalidad
Bomba lógica
Tierra - Desviación
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo
Dador de vida
Aire - Finesse
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - Mojo
Explosión de fusión
Terre - Mojo
Agua - Brutalidad
Vida - Finesse
Lógica - Base VP
Fusion Guard
Aire - Desviación CC
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo
Vida - Habilidad de escudo
Garganta de fusión
Aire - CC Chance
Tierra - Finesse
Fuego - Mojo
Lógica - Base VP
Dominar
Agua - Finesse
Vida - Vitalidad
Exotraje sobrealimentado
Lógica - Ataque JcJ
Fuego - Brutalidad
Vida - Vitalidad
Flujo de escudo
Vida - Ataque JcJ
Aire - Regeneración
Lógica - Base VP
Ventaja injusta
Agua - Finesse
Vida - Vitalidad
Zapatos esparcidos
Vida - Ataque JcJ
Fuego - Brutalidad
Lógica - Base VP
Vista de vista frontal
Tierra - Brutalidad
Lógica - Base VP
Runas debilitadas
Uno de los problemas del sistema de runas es que es bastante caro. Durante la nivelación, las piezas se cambian con mucha frecuencia, por lo que no siempre es muy rentable agregar sistemáticamente runas a su equipo.
Una solución a este proyecto será la runas debilitadas. De qué se trata ? Bueno, estas serán runas que ofrecerán 60% de la bonificación que ofrecería una runa normal creado. Cada runa ofrecerá estadísticas primarias, además del elemento "Lógica" que otorgará habilidad de escudo y HP base.
Las runas debilitadas serán estas:
Aire : Finesse - Mojo - Tecnología - Vitalidad
Tierras : Brutalidad - Finesse - Mojo - Nitidez - Tecnología - Vitalidad
Feu : Brutalidad - Mojo - Nitidez - Tecnología
Agua : Brutalidad - Finura - Nitidez - Vitalidad
Viernes : Brutalidad - Finura - Nitidez - Vitalidad
lógica : Mojo - Habilidad de escudo - Tecnología - Salud base
Fusion : Brutalidad - Mojo - Finesse - Nitidez - Tecnología - Vitalidad
También habrá runas PvP debilitadas, que se pueden comprar a los vendedores de PvP (para hacer espacio, voy al revés:
Ataque JcJ : Aire - Fuego - Vida - Lógica - Fusión
Defensa JcJ : Tierra - Agua - Vida - Lógica - Fusión
Número de ranuras de runas
Para abordar la preocupación de un número demasiado aleatorio de ranuras de runas y el tipo de elementos de estos, este sistema se modificará para tener menor variación en el número de ranuras de runas.
Este nuevo sistema aplicará un por defecto para objetos de la misma calidad. Siempre será posible hacer algunas excepciones a este sistema para hacer que ciertas habitaciones sean más interesantes, en particular las recuperadas en mazmorras.
Aquí el número predeterminado de ranuras de runas :
A saber: Solo = proveedores, misiones y manualidades // Grupo = todo el contenido del grupo
Calidad verde: 0 o máximo 1
Calidad azul: Solo: 2 // Grupo: 3
Calidad violeta: Solo: 3 // Grupo: 4
Calidad naranja: Solo: 4 // Grupo: 5
Calidad rosa: 6
Sin embargo sigue siendo una excepción: Gadgets. Estas mantendrá el sistema actual que es 0 ranuras para dispositivos de calidad verde y 2 ranuras de calidad azul.
Este nuevo sistema no será no se aplica a piezas existentes, solo a los recuperados tras su aplicación. Para no perjudicar salas con menor número de espacios que el correspondiente arriba, será posible agregar las ubicaciones faltantes a través del sistema para agregar una ubicación (a priori sin cargo).
Por último, la número máximo de ubicaciones que podemos tener en una parte es la siguiente:
Calidad verde: no podemos agregar más
Calidad azul: Solo: 3 // Grupo: 4
Calidad violeta: Solo: 4 // Grupo: 5
Calidad naranja: Solo: 6 // Grupo: 7
Calidad rosa: 8
Cambiar artículo en una ubicación
Aparecerá una nueva característica que ofrecerá la posibilidad de cambiar el elemento de una ubicación.
En la interfaz de gestión de runas, será posible elegir y editar artículo de una runa individual por una sola vez. No será posible cambiar el artículo en la misma ubicación más de una vez, pero será posible cambiar todas las ubicaciones de una pieza.
Esta transformación requerirá un artículo : un flujo rúnico elemental. Este objeto será creado por la profesión de Químico.
Agregar una ranura de runa
Como se vio anteriormente, será posible agregar ranuras de runas a una pieza dependiendo de su calidad. Para poder agregar ubicaciones, tendrás que usar un objeto, el flujo rúnico de Eldan (NDT: como antes, en inglés: Eldan runic Flux). Dependiendo de la calidad de la pieza, necesitará más o menos Runic Eldans Flux.
A continuación, se muestra un ejemplo de la cantidad de transmisiones necesarias según la calidad
Calidad verde: no podemos agregar más
Calidad azul: 1
Calidad púrpura: 3
Calidad naranja: 9
Calidad rosa: 27
Las corrientes rúnicas de Eldan serán recuperable por diferentes medios : saquea matando a una criatura, mazmorras, aventuras, incursiones, PvP, bolsas de recompensa.
Este sistema de adición se puede realizar a través de la interfaz de gestión de runas.
Así que aquí hay un número muy importante de modificaciones relacionadas con el sistema de runas. Aún no hay una fecha programada para su implementación, pero aún podemos predecir esto para la próxima gran actualización, los detalles de este nuevo sistema son bastante precisos.
¿Qué opinas de todos estos cambios?