Pankapu es un pequeño juego desarrollado por Too Kind Studio, un estudio francés independiente con sede en Lille y publicado por Plug In Digital. Tuvimos la oportunidad de conocerlos hace unos meses durante el evento Indie Games Play 4.
Pankapu es un juego de aventuras de plataformas por episodios ambientado en un mundo de ensueño, Omnia, en el que tomamos el control de Pankapu, un joven guerrero creado por el mismísimo Dios de los Sueños, Iketomi, para proteger a Omnia de la horda de Hya'Nagis, monstruos de pesadilla, que han lanzado una invasión. Pankapu contará con el apoyo de una pequeña araña mágica llamada Chii, que lo ayudará en sus aventuras, a luchar contra la invasión de Omnia, pero también a descubrir los misterios que allí se esconden.
Pero el juego también nos cuenta una segunda historia, la de Djaha'rell, un niño del mundo real que está perturbado desde un trágico incidente. A lo largo de la aventura, aprenderemos más sobre Omnia y el mundo de los sueños, pero también sobre Djaha'rell, a quien se le cuenta la historia de Omnia.
En definitiva, el juego nos ofrece dos historias distintas pero relacionadas. La del mundo de los sueños, una historia épica, "linda" y un poco ingenua, y la de la vida de Djaha'rell, triste, oscura y llena de dolor y sufrimiento. Por otro lado, solo jugaremos en el mundo de Omnia, al frente de Pankapu.
El juego comienza con Djaha'rell teniendo una pesadilla. Después de despertar sobresaltado, un hombre viene a contarle una historia, que es la del mundo de Omnia.
El juego ofrece actualmente el primer episodio, con los dos primeros capítulos de la historia, en el que se ubican y despliegan varios niveles. Cada nivel ofrece varios pasajes posibles, pero también muchos objetos para recopilar y secretos para recuperar / descubrir. Para empezar, están los Mudjins. Este tipo de bolitas con alas se han escapado y escondido (y en ocasiones, muy bien escondidas) en todos los niveles tras la invasión de los Hya'Nagis. Hay un total de 100 por capítulo para encontrar. Tan pronto como se recolectan 25, Pankapu obtiene un fragmento de lutanita.
Estos fragmentos de lutanita son receptáculos de vida que, una vez que se han recolectado cuatro de ellos, aumentan la cantidad de salud de Pankapu, al igual que los cuartos de corazón en los juegos de Legend Of Zelda. Además de ganarlo encontrando y salvando 25 Mudjins, es posible encontrar plataformas ocultas en el mundo donando una moneda de veinticinco centavos.
También puedes, durante la aventura, descubrir las forjas de Nagito e Itopia. Los nagito son similares a los fragmentos de lutanita, excepto que aumentan la reserva de magia de Kanpaku. Las forjas de Itopia ofrecen un mayor daño de arma y hay 3 tipos diferentes, uno para cada tipo de arma.
Estos elementos están, en su mayor parte, muy bien ocultos y requieren explorar todos los pasajes posibles. Sin embargo, no será posible hacerlo la primera vez, porque muchas veces, una vez que has entrado en un pasaje, es imposible dar la vuelta. Algunos pasajes solo se pueden desbloquear a través de habilidades / armas que Pankapu obtendrá más adelante en la aventura.
A primera vista, estos elementos a recopilar parecen secundarios pero no lo es. Ayudando a Pankapu inicialmente haciéndolo más poderoso y resistente, es gracias a todos estos objetos perdidos que podremos reconstruir, pieza a pieza, la historia de Djaha'rell y aprender un poco más sobre este niño. Gracias a los memolitos, cada uno formado por numerosos fragmentos.
Para ayudarlo durante su aventura, Pankapu tiene égida (armas) y Nebulas (poderes mágicos) que se desbloquean durante la aventura y que también se pueden mejorar.
Al principio, Pankapu tiene la égida de "Valentía" que le otorga a nuestro héroe una espada y un escudo. La espada será el arma principal de la aventura y ofrecerá multitud de poderes y habilidades. En su versión básica, la espada se puede lanzar para infligir daño a objetivos levemente distantes y también destruir proyectiles o "perforar" enemigos e incluso ciertos elementos del escenario al lanzarse al suelo y plantar la espada. Pankapa, bajo la égida de "Bravery", también podrá cargar para crear una gran explosión a su alrededor. El escudo es uno de los elementos esenciales de la aventura. Además de poder bloquear todos los proyectiles / ataques, es gracias a él que Pankapu podrá recargar su barra mágica. Cada golpe / proyectil bloqueado llenará un poco la barra.
En segunda égida, encontramos la de Fougue. Ella le da a Pankapu no solo una nueva arma, sino también dos nuevas habilidades: doble salto y esquiva. Ambos serán de gran utilidad, tanto en los niveles posteriores a su recuperación como en los anteriores, permitiendo a Pankapu explorar nuevos caminos y pasajes de todo tipo para poder recolectar recompensas. Ambos ofrecen nuevas posibilidades de juego, el doble salto te permite llegar a lugares altos o ubicados muy lejos, por ejemplo, saltar sobre un precipicio o saltar sobre una plataforma muy alta. Esquivar te permite no solo esquivar ataques, enemigos o proyectiles "deslizándote" en una dirección, sino también atravesar ciertos elementos, como un bosque de zarzas, "deslizándote" a través de él. Así, Pankapu continúa su camino hacia donde antes no podía. La nueva arma vinculada a esta égida resulta ser un arco, que ofrece ataques a distancia (lógica ...). Como la espada que está acoplada al escudo, el arco está acoplado a la trampa. Pankapu puede lanzar una trampa al suelo que dañará a los enemigos y los hará retroceder. Además de eso, usando magia, será posible disparar varios proyectiles que golpeen a tres enemigos, incluso si hay un obstáculo en el camino.
Aegis es un elemento central del juego, otorgan todas las acciones principales de Pankapu y, a menudo, será necesario hacer malabares regularmente de uno a otro durante los niveles, a veces muy rápidamente. Por ejemplo, el Aegis "Bravery" hace que Pankapu sea muy pesado, causando que algunos elementos del escenario se derrumben si camina sobre él, mientras que Aegis "Passion" le permite caminar y permanecer en él sin preocupaciones.
Espada normal Arco normal
Pero la égida no es todo lo que Pankapu tendrá a su disposición para luchar contra sus enemigos. Podrá, de hecho, transformar sus armas gracias a las Nebulosas, otorgándole nuevas capacidades.
También obtenidas durante la aventura, las Nebulas ofrecen habilidades secundarias, pero sumamente interesantes, aportando un apoyo considerable. Sin embargo, comunes a todas las égida, ofrecen diferentes capacidades, pero basadas en el mismo “elemento”.
La Nebula Suwata con base en tierra ofrece la Bravery Aegis suficiente para aumentar la defensa de Pankapu. Cuando usa su habilidad cargada, en lugar de crear una explosión, Pankapu creará tres esferas que giran a su alrededor y reciben daño por él. Con la espada, la última cadena ve aparecer pequeñas zarzas en el suelo infligiendo daño de área.
La Nebulosa Inyan basada en fuego aumenta enormemente el poder de golpe de Pankapu con la espada. El lanzamiento de la espada es reemplazado por un rayo mágico que inflige daño a todos los enemigos en su camino, cruzando la mayoría de ellos e infligiendo daño a lo largo de la línea. La habilidad cargada reemplaza la explosión con una proyección de una multitud de cristales que explotan tan pronto como un enemigo hace contacto.
En cuanto a la égida de Fougue, la Nebula Suwata no ofrece muchos cambios, solo unos pocos efectos muy simpatizantes de los ataques clásicos. La trampa ahora activa la aparición de raíces que dañan a todos los enemigos golpeados, pero ya no vuelven a crecer. Esquivar hace que aparezca una ola de espinas a su paso, lo que inflige daño a los enemigos en su camino.
La Nebulosa Inyan es la más interesante, me parece. Este último modifica los ataques básicos, detonando flechas con cada impacto e infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. La trampa es reemplazada por una bola cristalina que, una vez disparada una flecha, hace que aparezcan multitud de flechas, hiriendo a todos los enemigos a su paso. Y el ataque cargado coloca una "marca de cristal" en los enemigos golpeados, haciéndolos muy vulnerables a los ataques de tipo Bravery. Este es uno de los intereses de cambiar regularmente de égida durante los combates.
Las nebulosas también cambian la apariencia de las armas, modificándolas y dándoles una apariencia que recuerda a su respectivo elemento.
Arco normal Arco Nebulosa Inyan Arco Nebulosa Suwata
En los próximos capítulos, tendremos derecho a una égida adicional (la égida del bastón mágico a la vista de las imágenes) y dos nuevas nebulosas.
Ahora que conocemos el arsenal de Pankapu, echemos un vistazo al mundo. Los niveles que cubrimos durante la aventura son clásicos, pero sumamente variados. A veces caminamos por un bosque de cristal, a veces un prado florido, un bosque, cuevas y lugares muy extraños. Cada uno de estos niveles está realmente muy bien diseñado y es bonito. Los niveles se pueden alcanzar de diferentes maneras a través de los caminos alternativos que se pueden desbloquear gracias a las facultades obtenidas a través de la égida (doble salto, esquiva, destrucción del escenario, etc.) Hay muchos pasajes que son bastante "tensos" que tensan los reflejos y la paciencia.
El bestiario también está bien provisto. Cada uno tiene sus propias habilidades y métodos únicos para ser asesinado. En la actualidad, sin embargo, sólo hay dos grandes "familias" de monstruos (o tipo) el Zoldal y el Gelatyn.
Los gelatinos son, como su nombre indica, pequeñas gelatinas que recuerdan a los slimes del universo Dragon Quest. Hay muchos tipos, que requieren que Pankapu sea astuto y, a menudo, cambie de arma. Algunos enemigos pueden ser derrotados gracias a elementos del escenario. Por ejemplo, los Zoldalbinos que se congelan de miedo ante la menor aparición de luz.
Los jefes que nos encontramos durante la aventura ofrecen cada uno una técnica específica para ser derrotados y son, para algunos, bastante difíciles de derrotar.
Por el lado de la vida, este primer episodio es (desafortunadamente) bastante corto. Tardará unas 4-5 horas en completarse en línea recta y unas 6-7 horas en estar 100% completo (todos los elementos recopilados, etc.) Siendo el juego muy adictivo y agradable de jugar, no vemos el Pasó el tiempo y admito que me quedé insatisfecho una vez completado el segundo capítulo. La historia toma forma a medida que avanzamos por los niveles y capítulos y realmente queremos saber el resto, tanto para la historia de Omnia como para la de Djaha'rell.
Conclusión
Pankapu es una agradable sorpresa para mí. El juego y su universo son "hechizantes" y nos dejamos llevar por la historia, o mejor dicho, por las dos historias. Algunos misterios están presentes en ambos lados, lo que hace que quieras saber más y continuar. La vida útil del primer capítulo es bastante corta, pero si los demás son de duración equivalente, ciertamente podemos llegar a las veinte horas para completar Pankapu al 100%. Por el lado del sonido, la música se adapta bien a los niveles y la atmósfera. Aegis y Nebulas encajan bien en el juego y todos tienen sus usos. El juego está bien hecho y, durante toda la aventura, solo encontré un error que se solucionó el mismo día.
Vendido por el pequeño precio de 4,99 €, el juego vale la pena el gasto y hay muy poco riesgo de decepcionarse con su compra. Personalmente, si te gustan los juegos de plataformas, ¡te lo recomiendo!