Soy Setsuna, el juego de rol desarrollado por el estudio Tokio RPG fábrica finalmente se reveló un poco más durante una transmisión en vivo de Square Enix dedicada al título. En primer lugar, un tráiler recorrió las redes sociales así como la fecha de lanzamiento del juego: 19 de julio de 2016 en PS4 y Steam.
I am Setsuna estará disponible en inglés, no hay más localización planeada en este momento. El juego solo estará disponible para descargar. Tenga en cuenta que en Japón se lanzará una versión de PS Vita. Permita alrededor de 20-25 horas de juego.
La pantalla de título sobria y poética
Recordemos la historia de este JRPG: Cada 10 años, para mantener la paz, se ofrece un sacrificio en una isla a un demonio. Desafortunadamente, en el transcurso de un año, el demonio se vuelve violento antes de la ceremonia. Los habitantes de la isla, asustados, intentan calmar al enemigo ofreciéndole un sacrificio: Setsuna, designada por sus poderes de hechicera. Luego, en compañía de guardias, debe partir hacia una tierra lejana donde se llevará a cabo el sacrificio.
Nos movemos en el mapa ¡NPCs sin nombre pero bien descritos!
Podrás elegir qué personajes formarán parte de tu grupo. No sabemos cuántos encontraremos durante el viaje. Según Square Enix habrá más de 4 pero menos de 10.
Setsuna es un mago, Aeterna está más orientado al apoyo, algunas habilidades recuerdan a un Mago del Tiempo. Finalmente, la especialidad de Nidr es el ataque y más precisamente el daño físico.
Ejemplo de un diálogo Interfaz de comerciante
Las tecnologías son las habilidades de cada personaje. Algunos serán específicos de cada personaje, otros pueden ser utilizados por todos. Tú eliges quién usará qué.
Además, cada personaje puede equipar un Spritnite, una piedra mágica que desbloquea nuevas habilidades. Se pueden comprar a cambio de artículos obtenidos de monstruos.
Los spritnites se pueden personalizar con Fluxes.
El menú principal Menú técnico
Menú de Spritnites
El sistema de combate fue un poco más difícil de entender durante el directo. Por lo que tengo entendido, la interfaz contiene un copo de nieve que se llena a medida que avanza. En realidad, almacena SP que se pueden usar cuando aparece un signo sobre el carácter. Este es el Momentum. Permite tener un efecto adicional sobre las tecnologías empleadas.
Soy Setsuna parece muy prometedora. Los gráficos son pulcros, el ambiente y la magia operan, reforzados por una música agradable, el sistema de combate también parece interesante con su sistema Techs.
¡Solo podemos esperar que esta primera buena impresión se confirme cuando se lance el JRPG de Tokyo RPG Factory!