Esta semana, el equipo de WildStar nos trae un artĂculo sobre incursiones y mazmorras, con contenido dinámico. Aprendemos que las incursiones, como en muchos otros MMO, ofrecerán nuevos equipos y es una apuesta segura que existe un sistema de niveles de equipos.
Pero Carbine insiste en querer ofrecer contenido dinámico y desafĂos semanales que ganen recompensas Ă©picas cada semana para los mejores o más rápidos del servidor o en todo el mundo.
Es posible que simplifiquen las incursiones de vez en cuando, pero solo cuando haya nuevos desafĂos disponibles para los jugadores más fuertes. Por Ăşltimo, las incursiones y las mazmorras deberĂan poder probarse durante la beta.
El artĂculo continĂşa sobre las mazmorras con el sistema de telĂ©grafo que genera muchos movimientos y posiciones diferentes durante un encuentro. Al comienzo del artĂculo, ya habĂan hablado de su deseo de ofrecer contenido dinámico todas las semanas, es importante que quieran volver a reproducir las instancias cada semana, sin temer el contenido repetitivo solo para agarrar una espada.
El diseño de la mazmorra, la composición de las reuniones, las capacidades individuales, los eventos aleatorios, los caminos de progresión dentro de una instancia ... son tantas variables de modulación de una instancia (mazmorra o raid). Cada semana, por lo tanto, tendremos diferentes versiones de las instancias del juego, incursiones y mazmorras.
También aprendemos que para ofrecer la mayor modularidad posible en el personal de incursión, será posible cambiar la especialidad fuera de combate. Una especie de multiespecialización. Sin embargo, no se menciona el lado del equipo asociado con cada especialidad.
Finalmente, discuten la existencia de otras formas de progresar a un alto nivel (que no sean a través de incursiones y mazmorras), especialmente en solitario, sin entrar en detalles.