Después de una primera obra que logró complacer a cierta comunidad a pesar de que pudo haber sufrido algunos puntos perturbadores, FatShark regresa con una segunda obra. Averigüemos juntos si logró llenar los vacíos en la primera obra manteniendo el sabor.
Ratas pero no solo ...
La historia comienza con nuestros protagonistas clásicos (llegaremos a eso más adelante) donde nos enteramos de que los Skaven hacen un pacto con la raza del Caos para desatar nuevas fuerzas en Reikland (región gobernada por humanos). Durante el prólogo, también aprendemos que varias ciudades humanas han sido destruidas por estos enemigos pero que, por el momento, debemos huir antes que nada.
El juego se divide en tres actos distintos de cuatro misiones con, cada vez, un jefe específico para la última misión del acto. Luego se desbloqueará una misión final para cerrar la historia del juego. Sin embargo, debes saber que el editor ya ha planeado contenido adicional en su hoja de ruta en el lado del fondo y los mapas (en la primera obra, estaba bastante bien hecho y a muy buen precio).
Hablemos de los enemigos que encontrarás durante tus aventuras. Como se explicó anteriormente, habrá tanto la raza Skaven como la raza Caos. Te enfrentarás principalmente a hordas clásicas pero donde encontraremos enemigos más robustos como los berserkers (armados con dos hachas haciendo mucho daño). También será necesario contar con los enemigos especiales que hicieron la alegría de los jugadores durante la obra anterior como el sonajero (usando una metralleta de largo alcance) o el asesino (que saltará sobre un jugador hasta derribarlo) .
Una de las novedades del título es también la aparición de nuevos mini-jefes durante las misiones. En el primer juego, teníamos derecho a Rat Ogre, una especie de rata grande con una buena cantidad de puntos de vida. Los desarrolladores han agregado tres mini-jefes más: el troll, el Stormfiend y el engendro del caos. Cada uno de estos mini-jefes tendrá mecánicas específicas y resistencias particulares.
En cuanto a la mecánica del juego y la jugabilidad, siguen siendo clásicos en el primer juego. Siempre encontramos tomos y grimorios que te penalizarán en tus artículos o en tus puntos de vida máximos (25% por grimorio). En cuanto a la dificultad, está bastante presente al inicio del juego, ya sea como novato o como veterano (los dos primeros niveles de dificultad) pero, tras unas horas y obtenido un cierto nivel de equipamiento, las misiones se enlazan bastante fácilmente.
Los niveles de Campeón y Leyenda ofrecen el mayor nivel de dificultad donde cada golpe que aterrizas te quita fácilmente el 20% de tu salud, pero donde puedes conseguir el mejor equipo del juego (300 de Poder). El juego se ofrece por el momento en lugar de las misiones de las misiones tituladas "Tareas heroicas" (recogidas en los cofres de recompensa) donde tendrás que completar un nivel en particular con una o más penalizaciones específicas.
Clases y manualidades
Por el momento, el juego integra los mismos héroes que en el primer juego pero, con la diferencia de que todos pueden elegir entre tres especializaciones que cambian radicalmente la jugabilidad del héroe. Cada especialización tiene su árbol de talentos, un hechizo pasivo y algún tipo de hechizo definitivo. La segunda especialización se desbloquea en el nivel de héroe 7 y la tercera en el nivel 12. En cuanto a los talentos, tenemos la opción de elegir uno cada 5 niveles hasta el nivel 25 (nivel máximo de héroe 30):
- Markus Kruber
- Bardin Goreksson
- Kerillian
- Victor Saltzpyre
- Sienna Fuegonasus
Mercenario - Bastante versátil gracias a su conjunto de armas y su pasiva. Sin embargo, es mejor jugar cuerpo a cuerpo.
Pasivo: golpear a 3 enemigos de un solo golpe otorga una mayor velocidad de ataque
Ultimate: Otorga al grupo una bonificación temporal de HP mientras haces que los enemigos cercanos se tambaleen.
Cazador - Claramente centrado en el daño a distancia y en la eliminación de monstruos especiales
Pasiva: disparos a la cabeza devuelven munición
Ultimate: se vuelve invisible por un momento y aumenta el daño que inflige durante unos segundos
Caballero de infantería - Jugable tanto en soporte como en tanque con el escudo.
Pasiva: tendrá resistencia al daño.
Ultimate: carga hacia adelante expulsando a sus oponentes (aturde a los jefes)
Guardabosques veterano - Más bien centrado en el daño a distancia con una pasiva y una definitiva que pueden ayudar al equipo.
Pasiva: las unidades especiales sueltan munición que cualquier jugador puede tomar.
Ultimate: lanza una bomba de humo que otorga invisibilidad a los aliados en el área
Triturador de hierro - El personaje tanque del juego, ya sea gracias a sus conjuntos de armas o sus habilidades de especialización.
Pasiva: absorbe completamente un golpe cada 20 segundos (se reduce con talentos)
Ultimate: burlarse de los enemigos cercanos y bloquear todos los ataques durante 10 segundos (actualización posible para burlarse de los jefes)
Asesino - Jugable solo en cuerpo a cuerpo y muy efectivo contra jefes.
Pasiva: acumula un aumento de daño en el mismo objetivo.
Ultimate: salta sobre un enemigo y aumenta su velocidad de ataque
Bosque - Bastante efectivo en especiales / jefes así como en apoyo con la posibilidad de dar su pasiva a sus aliados.
Pasiva: regenera la salud con el tiempo.
Ultimate: dispara 3 flechas que infligen mucho daño
criado - Muchas posibilidades para liquidar pedidos gracias a lo último
Pasiva: la distancia de esquiva aumenta para el grupo.
Ultimate: Se precipita hacia adelante, infligiendo hemorragias a los enemigos golpeados.
Tresillo - La clase de asesinos del juego que puede matar hordas / especiales de un solo golpe
Pasiva: los golpes por detrás matan automáticamente a los enemigos normales.
Ultimate: se vuelve indetectable y puede atravesar a los oponentes durante 10 segundos
Capitán Cazador de Brujas - Una especialización que puede aumentar indirectamente el daño del grupo.
Pasivo: apuntar a un personaje (tecla T) permite que el grupo inflija más daño
Ultimate: derriba a los enemigos cercanos y mejora la tasa de golpes críticos del grupo
Cazarrecompensas - Especialista a distancia con una habilidad definitiva que inflige un gran daño a uno o más objetivos.
Pasiva: cada 10 segundos o después de matar a un cuerpo a cuerpo otorga un golpe crítico a distancia
Ultimate: dispara un poderoso golpe desde una distancia que puede atravesar a los enemigos
Fanático - Especialización más bien centrada en el cuerpo a cuerpo al aumentar su poder si se reduce su vida
Pasiva: aumenta su poder en un 5% por cada 25 HP perdidos
Ultimate: carga hacia adelante mientras obtienes un 25% de velocidad de ataque por un tiempo breve
Hechicero de batalla - Clase polivalente con una ayuda pasiva para comprender la mecánica única de Siena (sobrecarga)
Pasiva: la sobrecarga se reduce si no recibes ni infliges daño durante 8 segundos
Ultimate: se teletransporta hacia adelante, dejando un rastro de llamas en su camino
Pyromancien - Centrado principalmente en la eliminación remota de especiales y jefes.
Pasiva: aumenta la probabilidad de golpe crítico según el nivel de sobrecarga.
Ultimate: lanza una bola de fuego que puede golpear a varios enemigos.
Desatraillar - Centrado en limpiar zonas y monstruos bastante débiles. Su pasiva le otorga la capacidad de recibir poco daño.
Pasiva: el 50% del daño recibido se transfiere a sobrecarga
Ultimate: vacía su barra de sobrecarga mientras inflige daño a su alrededor con una explosión
Cada uno de los héroes puede equiparse con diferentes armas que también se desbloquearán desde los primeros niveles del héroe. Todas las armas son diferentes, ya sea por la forma en que golpean o por el tipo de daño que hacen. Desde el nivel de Campeón, es bueno pensar en cómo construir tu héroe en relación con ciertos tipos de enemigos porque las hordas clásicas ya no se convierten en un gran problema. Si tomo el ejemplo de Markus Kruber, él está, por mi parte, equipado con una alabarda porque es la única arma con el martillo de dos manos que puede golpear armas blindadas con un golpe normal.
Si no tuviste oportunidad con el cofre de victoria de fin de nivel, tendrás la opción de pasar por el paso de creación de armas. La fragua en la segunda entrega ofrece varias opciones para crear o mejorar su inventario:
- Recuperar objetos: tienes la opción de destruir tus armas y accesorios para recuperar componentes para las otras opciones de Forge.
- Crea un objeto: crea un arma aleatoria para el personaje con el que estás jugando; si desea un artículo específico, los requisitos de los componentes se incrementarán
- Reasignar atributos: las armas del rango verde hacia arriba tienen uno o más atributos. Es posible mediante esta opción cambiar los atributos para optimizar tu personaje
- Mejora de reasignación: las armas de rango naranja (exóticas) tienen un rasgo específico que también se puede cambiar.
- Mejora un artículo: puedes mejorar tu equipo hasta un rango exótico. Cuanto mayor sea el rango, mayor será el costo (50 componentes para la transición del rango azul al rango exótico)
- Eliminar / Aplicar una ilusión: algunas armas pueden tener una máscara específica, es posible quitarla de un arma (a menudo menos fuerte) para ponerla en tu arma actual.
Conclusión
Por mi parte Vermintide 2 es un muy buen acierto y ha sabido borrar algunos puntos negros de la primera parte. Sin embargo, el estudio todavía tiene que hacer muchos ajustes, ya sea en el equilibrio de clases o incluso en ciertos jefes. La adición del cofre de final de nivel que ofrece tres elementos, así como la posibilidad de crear con bastante facilidad, le da al jugador cierta flexibilidad para poder equiparse fácilmente sin tener que preocuparse demasiado.
En el lado negativo, por mi parte, carece de los datos de nuestros personajes en cuanto a estadísticas (posibilidad de crítica, bloqueo, ...) para poder optimizar al máximo nuestras salidas. Por el lado de las partes, incluso si está en las tuberías del estudio, el hecho de que las partes no estén alojadas en un servidor puede causar cierta preocupación cuando el anfitrión tiene un problema de conexión o incluso un bloqueo.