Intentaré darte la mayor cantidad de información detallada posible sobre el DPS Shadow Consular Jedi. Sin embargo, no dice que no me desvío de vez en cuando en otros DPS, o incluso en tanque como Shadow Jedi: p
Este artículo puede ir fácilmente al lado del imperio de Assassins.
Sin embargo, ¿solo usaré términos de Republic?
Comenzaremos lentamente (¡o no!) Para calentar con la base de la base de datos: las estadísticas de los Jedi de las Sombras, complementadas con teorías parciales (al no tener un registro de combate, mis cálculos solo se basan en los datos proporcionados por la descripción del hechizo y hoja de personaje). Para obtener más detalles e información, puede encontrar las fuentes que me ayudaron con la redacción al final del artículo.
Antes de llegar al meollo del asunto, les doy el enlace a esta hoja de Excel, hecha por los suyos. Le permitirá calcular el mejor rendimiento entre dos objetos. Solo tienes que rellenar los recuadros y los cálculos los hacen ellos mismos;). Sin embargo, tenga cuidado, este último no tiene en cuenta la precisión (asumiendo que está en curso [cf: 2. precisión]) en sus cálculos. Esto se debe nuevamente al hecho de que no tengo un registro de combate que me permita hacer los cálculos adecuados.
Últimos detalles, este artículo es el primero de una serie que se centrará en una plantilla de tipo de infiltración PvE optimizada (que veremos en breve). No estaría hablando de PvP aquí porque, por una vez, incluso con la ayuda de un registro de combate, los cálculos son imposibles, ya que cada pelea es única. En PvP, el componente de habilidad (comúnmente llamado "habilidad") entra en juego mucho más que el equipo, que se vuelve secundario. Veo este artículo como una ayuda para optimizar DPS en PvE. Tal vez veamos la optimización de la jugabilidad en PvP más adelante (quién sabe: p).
Estadísticas base en el nivel 50
En el nivel 50, sin equipo, sin puntos de talento asignados y sin aumentos de estadísticas permanentes debido a los Datacrons, tienes las siguientes estadísticas:
- Vigor = 100
- Presencia = 225
- Puntería = 50
- truco = 50
- Resistencia = 225
- Voluntad = 250
- Experiencia = 0
Las principales características del Shadow Jedi:
1. Will : Estadística principal que aumenta el daño (cuerpo a cuerpo y fuerza), así como la posibilidad de infligir golpes críticos. (cf: 3. Probabilidad crítica y 5. Poder)
2. Precisión : Aumenta la probabilidad de acertar en el objetivo.
- 90% de precisión base en ataques físicos (golpe de sable),
- 100% de precisión base en ataques especiales y de fuerza.
Una puntuación superior al 100% en su precisión física reduce la Defensa del objetivo (posibilidad de esquivar y detener sus ataques).
Obtener más del 100% de su precisión en ataques especiales y fuerza reduce la resistencia del objetivo.
Necesitarás algo prioridad, y antes que cualquier otra estadística, alcance el Curso de precisión del 100% en ataques cuerpo a cuerpo para que nunca se pierda un golpe.
El cálculo de precisión es el siguiente:
90 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((Precisión / MAX (Nivel; 20)) / 0,55))
Oro 90 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((329 / MAX (Nivel; 20)) / 0,55)) = 100,02
Por tanto, nos damos cuenta de que el casquillo de precisión 329 será nuestro principal objetivo.
3. Probabilidad crítica : Aumenta la posibilidad de infligir golpes críticos (cuerpo a cuerpo y fuerza). 5% base.
Esta estadística es primordial en el papel de DPS del Jedi de las Sombras. De hecho, además de aumentar considerablemente el daño, afecta directamente a una gran cantidad de talentos (como Force Synergy, que aumenta la probabilidad de golpes críticos en un 9% en cuerpo a cuerpo después de un golpe crítico de Force).
En el cálculo del porcentaje de golpes críticos se tienen en cuenta 3 índices:
- la voluntad,
- índice crítico
- (vigor).
En cuanto a la resistencia, normalmente deberías tener 100 (base) en el nivel 50, lo que te otorga un 0.80% de probabilidad crítica.
La fórmula para calcular el crítico es un poco más bárbara que la de precisión:
5 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((Fuerza de voluntad / MAX (Nivel; 20)) / 2,5)) + 30 * (1 - (1 - (0,01, 0,3 / 20)) ^ ((CriticalIndex / MAX (Nivel; 0,45)) / 30)) + 1 * (1 - (0,01 - (0,3 / 20)) ^ ((Fuerza / MAX (Nivel; 2,5)) / XNUMX))
4. Oleada (multiplicador de daño): Aumenta el daño infligido por
Golpes críticos. 50% de la base (por lo tanto, un golpe crítico de un golpe que normalmente sería 1000, en realidad 1500)
Esta estadística debe montarse en paralelo con la puntuación crítica de la que depende.
Sin embargo, para tomar una decisión sobre la elección de las estadísticas de su artículo, puedo darle un cálculo simple para realizar. El aumento general del daño debido al aumento de la afluencia y al crítico se puede calcular de la siguiente manera:
Aumento de daño =% afluencia *% crítico
Por ejemplo: si tengo un 25% de probabilidad crítica, el 50% de afluencia (base) y cada uno de mis golpes hace 1000 de daño.
Entonces tendré 1000 * (1 + (25% * 50%)) o 1000 * 1.125 = 1125. Con un 25% crítico y un 50% de afluencia, tengo un aumento promedio del 12,5% de mi daño.
Ahora, si tengo un flujo de entrada del 70% y todavía un 25% crítico, dará 0.25 * 0.70 = 0.175 -> 17,5% de aumento.
Entenderás, dependiendo de la evolución de los rendimientos decrecientes, es más o menos ventajoso incrementar una u otra de estas dos estadísticas.
Aquí está la fórmula para calcular la afluencia:
50 + 50 * (1 - (1 - (0,01 / 0,5)) ^ ((Índice de flujo / MAX (Nivel; 20)) / 0,1))
5. Daño adicional (Poder) : Daño agregado a los ataques cuerpo a cuerpo y de Fuerza.
Il ya dos tipos daño adicional.
Bonificaciones de daño cuerpo a cuerpo:
- 5 puntos de fuerza de voluntad otorgan 1 punto adicional de daño cuerpo a cuerpo.
- 5 de aguante otorga 1 daño cuerpo a cuerpo adicional. 100 de aguante (base) otorga 20 de daño cuerpo a cuerpo adicional.
- Poder * 0.23. Es decir un poco más de 4 puntos de potencia por un punto de bonificación de daño.
Por tanto, tenemos la fórmula:
(Fuerza de voluntad * 0.2) + (Resistencia * 0.2) + (Potencia * 0.23)
Bonificaciones de daño por fuerza:
- 5 puntos de fuerza de voluntad otorgan 1 punto adicional de daño de Fuerza.
- Poder * 0.23. Es decir un poco más de 4 puntos de potencia por un punto de bonificación de daño.
- Fuerza de potencia * 0.23. Es decir un poco más de 4 puntos de potencia por un punto de bonificación de daño. Por lo general, lo traen su arma principal y su mano izquierda.
Por tanto, tenemos la fórmula:
(Fuerza de voluntad * 0.2) + (Poder * 0.23) + (Fuerza de poder * 0.23)
No dudes en hacer todas tus preguntas, intentaré responderlas lo mejor que pueda. Por otro lado, si cree que me equivoqué o simplemente no está de acuerdo conmigo, hágamelo saber.
Hasta muy pronto !
Enlaces y fuentes útiles
- Guía para nivelar en el milenio- Fury on Assasin Forum
- Sithwarrior.com
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