No sé ustedes, pero personalmente cuando un estudio dice que se inspira en obras como Shadow of the Colossus, ico o el Zelda, Tiendo a dejarme sacudir (¿engañar?) Y escuchar al desarrollador predicar su buena palabra. torre, eso es un poco así, una producción del estudio brasileño Swordtales que se inspira fuertemente en los clásicos antes mencionados para entregar un juego poético y adictivo que nos transportará a un mundo onírico y tratará de transmitir diversas emociones. Al menos, esa es la promesa básica del equipo, en la práctica, incluso si torre Cumplido parte del contrato, pesca en muchos otros puntos que le impiden transformar la prueba. Explicaciones.
La aventura comienza con el despertar de nuestro personaje, presentado como el hijo de la luna. El objetivo del juego se te expone rápidamente, será necesario subir a la cima de Toren, una gran torre en ruinas que te mantiene cautivo. Alcanzar su punto máximo le permite liberarse y aprender más sobre su identidad. Por supuesto, los diversos enemigos y acertijos del juego intentarán bloquear tu progreso, por lo que tendrás que pensar un poco (bueno, difícilmente) y darle al sucio micro cíclope unos cuantos golpes para continuar tu ascenso. Poco original a este nivel, el juego intenta diferenciarse de los demás abordando la temática del eterno reinicio, que visualmente encontraremos en juego con los cambios en nuestro personaje, que pasa por casi todas las etapas de la vida, desde niño hasta adulto. Desafortunadamente, los temas son demasiado complicados y no captan la reflexión del jugador sobre lo que están experimentando actualmente.
Parte de la culpa radica en esta narración confusa y también en la jugabilidad del título. De hecho, si torre logra su objetivo de desorientar al jugador gracias a su escenario a menudo encantador (la verdadera fuerza del título, ciertamente) apoyado por una dirección artística interesante y que solo falla en raras ocasiones debido a un aspecto técnico de la camioneta, pierde totalmente la marca en términos de su "jugabilidad". Los movimientos son rígidos y terriblemente lentos. Cada golpe de espada hará que el jugador se ría, ya que la animación parece risible y el hitbox falla. Afortunadamente para nosotros, las peleas son muy raras en el juego. La mayoría de las veces, nos contentaremos con subir a la cima de la torre y acceder a los "sueños", niveles algo especiales, que dan un lugar de honor a los 'sueños'. y dejar que el niño de la luna progrese, simpático, pero rápidamente repetitivo, ya que será necesario progresar de plataforma en plataforma para verter arena (al menos, me parece que es arena) sobre formas geométricas bastante extrañas.
Sin embargo, nos aferramos a la efectiva banda sonora que, si no es original, va a la perfección con la acción del juego Último punto de la vida. Al tomarme mi tiempo, vi el final de la aventura después de 3 horas de juego. Es bastante corto, pero al final, me alegré de ver el final (bastante sorprendente por cierto) de la historia porque como se dijo anteriormente, el El juego ya era muy repetitivo con su mecánica.
No creas que odiaba torre sin emabargo. Me enamoré del juego cuando vi el primer tráiler, y tuve un cierto placer al seguir el ascenso de Moonlight, gracias a esta dirección artística tan agradable, que me empujó a detenerme muchas veces para contemplar el entorno. Sin embargo, hay que decir que, aparte de esta pata artística lamida y la ordenada banda sonora, el juego rara vez resulta agradable para el jugador, debido a esta jugabilidad de fresa y estas animaciones francamente anticuadas, de su optimización. deseado (algunos congelamientos aquí y allá, que un parche reciente parece haber corregido) y su narración demasiado complicada para despertar la emoción del jugador.
Tal como está, no puedo recomendar torre que, por su repetitividad, la pesadez de su mecánica y su corta vida útil, parece un poco caro. Si, por el contrario, logras ignorar estas fallas, ¡prueba la experiencia solo para soñar un poco mientras contemplas ciertas áreas!