Esta nueva zona de guerra se lanzó con la actualización 1.6. Se realiza en 3 rondas. Tenga en cuenta que un equipo puede recuperar en una ronda el retraso que tomó en las dos anteriores. Evita (o no) que algunos jugadores se rindan y se queden en sus puntos de defensa para matar enemigos.
Objetivos
En esta nueva zona de guerra hay 2 objetivos:
- la captura de al menos uno de los 2 pilones
- recuperación rápida de datos y enrutamiento a pilones capturados
Cuantos más datos se devuelvan a tu pilón, cuanto más aumente tu contador de puntos, más puntos ganará la explosión de tu pilón. Y desde el momento en que tu equipo ha capturado un pilón, cada muerte también aumenta tu total de puntos.
Secuencia de una fase
Una vez que los equipos han adquirido las 2 torres, comienza una cuenta atrás hasta que explotan. Es necesario a partir de este momento recuperar un máximo de datos y hacer un máximo de muertes. Una vez que los pilones están cargados, explotan: solo tienes unos segundos para correr hasta el centro del mapa y salvarte.
Estrategias
Así es como lo veo, les advierto que todavía no he probado este ZG como equipo.
táctica 2/4/0 (o 4/2/0): dos jugadores capturan el pilón y lo defienden mientras los otros 4 recogen los datos y permanecen atentos en caso de llegada para caer de nuevo en su pilón. Están ahí para molestar al equipo contrario tanto como sea posible y recuperar los datos.
Por tanto, se puede realizar un sistema de rotación entre los jugadores. La ventaja de esta estrategia es la reactividad y adaptabilidad (gestión de llegadas o inc). En esta técnica ganamos puntos con los datos y también con las muertes enemigas (¡preferiblemente!).
Algunos consejos
Para ganar esta zona de guerra, como para otras, la comunicación es la clave de todo. Si no tiene una forma de comunicarse, anuncie una estrategia al principio y recuerde mirar su mapa cada vez que vuelva a la vida para ir a algún lugar donde sea útil para su equipo.
Gracias a Alknor por esta guía.