SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata

SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata

El arco de la historia de las Alianzas Forjadas terminó con la Actualización 2.10 y el punto caliente táctico de Legacy of the Rakata. Una vez más, volvemos a un planeta de los videojuegos KOTOR, la cuna de los Rakatas: el planeta Lehon, también llamado Rakata Prime.

Una vez más, podemos encontrar música de KOTOR, también notaremos la música que comienza durante la carga que es un tema relativamente triste y que cambia de lo habitual. Finalmente, una vez más, es desafortunado que este sea solo un punto de acceso táctico y no un punto de acceso de modo difícil, pero tenga la seguridad de que si deciden hacer un modo difícil para ... la actualización. 3.0, por ejemplo, habría algunos lugares interesantes. para colocar un jefe de bonificación!



Fin de las esperanzas, ¡abordemos el concreto en su lugar! En primer lugar me gustaría dar mi opinión sobre este ZL. Me resulta mucho más fácil que Manaan y no hablo de estrategias para los jefes en esta ZL, simplemente no hay ninguna, son polos. Sería decepcionante si no fuera por ... ¡los decorados! ¡Tengo que decir que son excepcionales e impresionantes! Al llegar nos encontramos inmersos en un entorno inmejorable, y no se detiene en toda la ZL. Los desarrolladores y diseñadores gráficos simplemente hicieron un gran trabajo en este ZL, y todo es perfecto, ya sean las plantas, el cielo, el mar, el suelo o incluso el relieve, sin mencionar los edificios. He aquí algunos ejemplos :

SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata SWTOR - ZL: Legacy of the Rakata

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No soy un fanático del modo "sin cerebro" y lo hago y solo escribo, solo en las estrategias que este ZL debería haber merecido que no lo aprecio. Sin embargo, entró directamente en mi top 3, si no en mi favorito gracias a su decoración en particular, y a toda la atmósfera durante la progresión de la ZL. El grupo con el que pude descubrirlo fue unánime, el ambiente también es excepcional y estamos realmente inmersos en él. El único inconveniente para la atmósfera: la salida de la zona que rompe todo un poco con un necesario "Salir de la zona" mientras un transbordador está justo al lado y podría haberse hecho clic.



 

General

La historia es bastante lineal y te llevará desde tu punto de aterrizaje hasta tu objetivo. En el camino puedes encontrarte con varios tipos de enemigos: un poco de vida salvaje, rakatas por supuesto, cyborgs y finalmente revanites imperiales y republicanos.

Los grupos de enemigos no deberían ser motivo de especial preocupación, ya que tienen poca salud y mueren con bastante facilidad. Sin embargo, ten cuidado con los Rakata Mystics, ya que curan a sus aliados. Si quieres peleas más cortas, considera romper sus hechizos y matarlos primero.

Finalmente, piensa en regenerar tu vida entre peleas: una o dos emboscadas te esperan durante la zona contenciosa. A diferencia de Manaan, en esta ZL solo hay distribuidores de kolto junto a los jefes.

¡Adelante para Lehon!

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Cuando llegas, aterrizas en una playa y de inmediato tienes el derecho (de hecho, la obligación) de tener una pequeña discusión estratégica con un trío aliado para hacer frente a esta amenaza. A continuación, seguirá la playa hasta llegar a una especie de pueblo rakata cuyas "casas" son de hecho barrios marginales dispuestos en partes de naufragios. Después de una pequeña fiesta sorpresa una vez allí, puedes ingresar a la arena del pueblo y enfrentarte al primer jefe.

 

Primer Jefe: Jefe de Guerra Rakata

En realidad, es un jefe doble: un rakata llamado Warchief Rakata y su compañero de rencor llamado Savage Warbeast. Pequeñas tarjetas de identidad:

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Puntos de salud del chef: 404 685

Puntos de golpe de rencor: 606 675


los aficionados : Ambos tienen el beneficio de Inmunidad de jefe, lo que los hace inmunes a la parálisis u otros efectos de control diversos. El rencor tiene por su parte la ventaja que evita cualquier interrupción de sus hechizos, a diferencia del rakata que de todos modos no canaliza ninguno. Por su parte, el Jefe de Guerra también tiene el beneficio de Provocación Imposible que hace imposible cualquier tanque de este. Por lo tanto, un tanque se concentrará más bien en mantener el rencor. Finalmente, al comienzo de la pelea, el señor de la guerra estará en un lugar con vista a la arena y tendrá una desventaja que le impedirá saltar sobre ella.

Mecánica de combate : Al comienzo de la pelea, solo el rencor puede ser atacado hasta que haya perdido un 10% de salud, el jefe de guerra descenderá para ayudar a su mascota y tendrás a ambos a la espalda. No hay obligación de matar a uno de los dos primero, matar a uno no provoca enfado de una forma u otra. De hecho, lo ideal sigue siendo mantener pegados el rencor y el rakata para aplicar a aquellos que pueden un máximo de daño de área. Sin embargo, lo más lógico es matar primero al rakata. ¡Ya no nos molestará con sus llamas, y causará que una fuente de daño se elimine más rápidamente!

A lo largo de la pelea, el rencor canalizará ataques idénticos de "mano derecha" y "mano izquierda" que se realizarán en un rectángulo frente a él. Además de sufrir algunos daños menores, los presentes serán expulsados. Es posible resistir la proyección con poderes como Inmutabilidad o Manipulación Hidráulica. Repite este ataque cada 7 a 8 segundos. Ocasionalmente, también golpeará el suelo con ambos puños, derribando a los jugadores cercanos.



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En cuanto al Señor de la Guerra, se contenta con lanzar y depositar una zona de daño a los pies de un jugador. Estas áreas son persistentes y colocarlas correctamente puede ser útil. Ambos causan poco daño, la mayor parte de lo que recibirás vendrá de áreas de llamas depositadas por el rakata.

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A continuación, puede reanudar su viaje a un templo rakata, aprovechando la oportunidad para destruir alijos de armas rakata encontradas por los revanites. Una vez que llegue a los escalones del templo, el segundo jefe lo estará esperando: el comandante Rand.

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Segundo jefe: Comandante Rand

Esto tiene algo de comandante: ¡tropas! Una docena de hombres están presentes con él, y dos docenas más regresarán durante la pelea.

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Punto de vista : 379 para el comandante, 172 para los soldados cyborg bajo su mando.

los aficionados : Tiene inmunidad al jefe y beneficios de interrupción imposibles.

Enemigos adicionales El jefe está rodeado por 12 hombres al inicio, otros 12 se unirán a la pelea 1 minuto después del lanzamiento y otros 12 más un minuto después. Entonces estarás en silencio para los soldados y solo quedará el jefe. Cada uno de los enemigos hace muy poco daño, el peligro proviene de su número, especialmente si se tarda más de un minuto en matarlos.

Mecánica de combate:  Cuando llegan los refuerzos (o al comienzo del combate), el comandante Rand realiza un reposicionamiento táctico. Luego está flotando en el aire, inmune a un escudo. Este escudo dura unos cuarenta segundos antes de descender. También puede descender más rápido si has matado a todos los enemigos antes de la hora de finalización del escudo. Operará este reposicionamiento 3 veces en total por lo tanto, al inicio, y para las 2 oleadas de refuerzos.

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Cuando está en el suelo, canaliza un disparo que golpeará a todos los que están en el rectángulo fino frente a él, por lo que debes asegurarte de salir del rectángulo, a excepción de su objetivo, que no tendrá más remedio que toma la oportunidad. También realiza regularmente (cada 15 segundos) un disparo que lanza al objetivo hacia atrás.

Pequeña nota referente a los agregados, uno de ellos tendrá su tamaño el cual se duplicará a los pocos segundos de la pelea, no noté nada en particular al respecto, al mismo tiempo, dada la cantidad de personajes, fue bastante difícil ser capaz de cambiar de objetivo y acertar en el correcto. De todos modos, probablemente tenga más puntos de golpe o inflija más daño, en caso de duda, ¡concéntrate en él!

 

Una vez muerto, puede ingresar al templo y ver una pequeña escena en la que puede tomar una decisión oscura o clara que gana 150 puntos de alineación.

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El escenario que se abre ante ti justo después de esta escena es visualmente uno de los mejores de la ZL y, sin embargo, ¿es un interior? ¡Pero los efectos de iluminación son interesantes allí, sea cual sea el nivel de calidad gráfica que estés jugando! En resumen, reanuda su camino a través del templo para llegar a su cima, posiblemente librándose de una nueva emboscada en el proceso, luego tendrá derecho a una nueva escena y al enfrentamiento de su objetivo desde el principio, otro doble jefe: el coronel. Darok y Arkous oscuro.

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Último jefe: Darok y Arkous

Difícilmente hubiera sido posible hacer más bolsa de salud que los jefes anteriores de la ZL, ¡pero es una misión exitosa! Comencemos con una tarjeta de identidad:

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Puntos de vida de Darok : 568 776

Puntos de salud de Arkous: 568 776

los aficionados : Ambos tienen Boss Immune y Steadfast (sin interrupciones). Darok también es inmune a las burlas, lo que hace imposible el tanque.

Estrategia: Pegar. Es todo. No, en serio, eso es todo, ¡solo tienes que escribir!

Bien, lo describiré un poco más así. Puedes disparar al que quieras primero, no hay rabia desde el segundo hasta la muerte de uno de los dos. En cosas notables, Arkous disparará continuamente rayos a su objetivo cuando su salud alcance alrededor del 50-60%, hasta su muerte. Estos rayos son una picadura de mosquito y no te harán más daño que su modo de daño anterior, por lo que está bien, aparte del sonido continuo de los rayos que puede molestar a algunos. Lo ideal si Arkous está tanqueado es comenzar con él, una vez muerto, el tanque podrá dar en el mismo objetivo que el resto del grupo lo que aumentará tu concentración y por lo tanto tu daño.

Poderes individuales : Arkous puede sufrir de vez en cuando un estrangulamiento de su objetivo, que tendrá el efecto de paralizarlo. Darok a veces realiza un ataque que arrojará a su objetivo lejos. Entonces nada especial.

La única "dificultad" de estos jefes radica en ... nada. Solo tomará un poco de tiempo dependiendo de su equipo si hace menos daño que otros, pero aún así debería funcionar sin problemas si toma los dispensadores de kolto disponibles correctamente. Esto es aún más cierto en el hecho de que durante el combate recibes ayuda de un personaje que no es jugador por el daño infligido a ambos jefes, y el daño recibido también, ya que él también es su objetivo.

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Una vez que se eliminen sus objetivos, podrá hablar con el NPC que lo ayudó a usted ya sus "empleadores". ¡Durante su discusión, será interrumpido por un personaje bastante famoso! Luego puede dejar el ZL y regresar a la flota para una primera discusión que lo enviará a otro planeta para la última escena de Alianzas Forjadas.

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Y para aquellos que quieran una pequeña foto del invitado sorpresa:

¡Atención Spoiler!

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Vídeo

Maxcraft83 te invita a descubrir el área en disputa en video:

 

Botines y logros relacionados

Ya sabes, con Galactic Strongholds, cada Flashpoint tiene derecho a su propia decoración que se puede obtener al azar. No suerte, en las 2 veces que pude hacerlo antes de escribir esto, ¡la decoración no se cayó! ¡Todavía puedo mostrarte cómo se ve con la vista previa de las decoraciones! ¡Es una planta! La decoración se llama Árbol en maceta: palma Rakata. Y será el efecto más hermoso en Tatooïne para aquellos que deseen crear un pequeño oasis. Si confío en los primeros ecos que he recibido entre mis conocidos, esta decoración es muy popular entre la gente. Es simple, en mi primer grupo, hicimos todo el ZL antes de ver cómo se veía la decoración, y durante todo el ZL seguimos diciéndonos que uno de los árboles sería increíble ... ¡Deseo concedido!

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¡Y no ha terminado! Tenemos derecho a otro botín en este ZL, un familiar: un mawvorr prismático. Una vez más, aterriza aleatoriamente en el último jefe.

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También puede tener la suerte de recoger una montura. Sleen acuático :

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Quien dice Litigation Zone también dice éxito. Hay un éxito por jefe para ser derrotado una vez. Una vez que el coronel Darok y Dark Arkous sean derrotados, también obtendrás el trofeo con su imagen como recompensa por tu fortaleza.

En los otros logros tienes: terminar el área contenciosa 10 y 25 veces por un lado, así como terminar la historia de Alianzas Forjadas en el lado del Imperio para un primer éxito, y en el lado de la República para un segundo éxito.

Obtener el logro de la República y el logro del Imperio completará un tercer logro que te recompensará con el título de herencia: Alliance Smith.

 

Gracias a Spad'ryder, Tylas, Aanoriyen et Aldorn por acompañarme para permitirme tomar todas esas capturas de pantalla, ya Du'riel por la pequeña pose con el Sleen. ¡Pequeña foto de recuerdo de los 3 primeros!

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En resumen entonces, una nueva Zona de Litigio que encuentro muy agradable para mí, incluso si tener estrategias sobre los jefes hubiera sido un plus. Qué pensaste?



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