SWTOR - ZL: L'esseles (Historia)

Mientras viaja a Coruscant, su barco de transporte es atacado por el Imperio, que cree que un terrorista se esconde allí.

 

Presentación

La primera Zona de Litigio del juego, está ahí para sentar las bases para el juego en grupo. Programado para los niveles 10 a 13, no representa un desafío considerable, y no será necesariamente obligatorio ir con el grupo de tipo (Tanque + Sanador + DPS), incluso si al menos un Sanador sigue siendo recomendado. Para llegar, diríjase al remonte "Salida hacia Coruscant". Encontrarás un NPC neimoidiano que te dará acceso a la ZL.



Por lo tanto, conocerá al Carnicero de Coruscant, un Gran Moff a quien conocerá varias veces más tarde, que aborda su barco para encontrar a un supuesto terrorista. Tanto para contarte de inmediato, ¡habrá mucho diálogo!

 

Ruta

Se te dará una misión adicional poco después del primer jefe:

  • Derrota a los comandantes mandalorianos / 8

En la nave Imperial, encontrarás una misión con etapas:

  • Paso 1 : derrotar a las fuerzas imperiales / 30
  • Paso 2 : derrotar a las fuerzas imperiales / 40
  • Paso 3 : hackear consolas de energía
  • Paso 4 : Derrota al droide de energía ISS-994

 

Teniente Isric

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Punto de vista : 8 208

capacidad :

  • Avalancha de disparos: ataque de cono frente a él
  • Refuerzos: llama a tres enemigos como refuerzos

Pequeño aperitivo, para este jefe, basta con que el Tanque lo vuelva a colocar en el grupo (el grupo se puede colocar en la esclusa de aire detrás del jefe), para que no sufra el daño de la avalancha de disparos. Tan pronto como los refuerzos estén allí, elimínelos rápidamente con Áreas de daño (AoE) si los tiene.



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Poco después, se enfrentará a una decisión difícil, a saber, salvar a los técnicos o dejarlos morir. Sepa que la segunda solución

 

Puño de acero

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Punto de vista : 8 618

capacidad :


  • Saludo de misiles: lanza una andanada de misiles a toda la fiesta.
  • Disparo a la cabeza: Disparo incorporado a un objetivo, se puede interrumpir
  • Refuerzos: llama a tres mandalorianos al rescate, para ser eliminados primero

 

Cuando llegue a la sala del generador de rayo tractor, debería estar en el último paso de la misión de bonificación, pidiéndole que desactive dos consolas. Es imperativo que sois dos para eso, las consolas se desactivan a los pocos segundos. Por lo tanto, debe desactivarlos en sincronización.

 

Bono de jefe: Energy Droid ISS-994

Punto de vista : 7 316


capacidad :

  • Su característica principal es un beneficio, lo que resulta en una zona roja en el suelo. En este caso, el CtoC DPS debe abandonar la zona mientras el tanque hace correr al jefe (cometa).

 

Droide de batalla guardián ISS-7

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Punto de vista : 6 490

capacidad :

  • Proyección: tenga cuidado de estar siempre en el eje del puente para no ser arrojado al vacío

 

Vokk

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Punto de vista : 11 696

capacidad :

  • Lanzamiento de sable doble: lanza ambos sables a un objetivo
  • Áreas moradas: aparecerán áreas moradas en el suelo, sal rápidamente
  • Drenaje de gasolina: estrangulamiento canalizado que aturde a un objetivo

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