Esta guía sobre el Hechicero de la corrupción está extraída de la guía Orderken en el sitio web oficial.
resumen :
- Introducción
- Disciplina
- equipo
- Consejos sobre la rotación
- Atención de un solo objetivo
- Cuidado multiobjetivo
- Poderes de utilidad
- Hacer daño
- Otros poderes
- Maximice su desempeño
- Hoja de cálculo del modelo de curación
Introducción
Para realizar las operaciones Ravagers o Temple of Sacrifice en modo difícil, el Sorcerer es un sanador competitivo. Tiene debilidades pero también fortalezas.
- Gestión de daños importantes a un solo aliado : Fuerte. El mercenario está arriba, el agente abajo.
- Gestión de daños importantes a varios aliados : Bajo. El mercenario y el agente están muy por encima.
- Administracion de recursos : Trivial y no limita la capacidad de curar. El mercenario y el agente deben administrar su recurso, y este recurso limita su capacidad de curación.
- Sinergia con tu co-sanador : Fuerte. Se empareja muy bien con el mercenario o el agente. Un combo Hechicero-Hechicero no es ideal, pero es preferible al Agente Doble.
- movilidad : La mejor. El mercenario y el agente son móviles, pero mucho menos que un mago.
- Mecánica de movimiento : Bien. El agente está cerca. El mercenario está muy por delante, ya que la manipulación hidráulica es mejor en todos los sentidos que cualquier habilidad que pueda poseer un hechicero o un agente.
- Reducción de daño pasivo : Bajo. El Mercenario y el Agente están al frente. El Hechicero tiene la peor armadura y es la única clase que no tiene uso que aumenta la reducción de daño de área en un 30%.
- Habilidad de infligir daño mientras se está en Disciplina curativa : El más fuerte. El mercenario está cerca. El agente está muy atrás.
Disciplina
- habilidad
- Maestría
- Heroico
- Fuerza de invasión : Sobrecarga te cura a ti y a 7 de tus aliados por una pequeña cantidad.
- Desafío Sith : Aumenta la reducción de daño en un 3%.
- Dominio de la tormenta : Aumenta el daño infligido por Force Storm en un 25%
- Cuerpo vacio : Aumenta la curación recibida en un 10%
Toma el desafío Sith y el cuerpo vacío
Para su último punto que desbloquea el nivel de Maestría, es costumbre tomar Force Invasion. Pero en peleas como Torque o Sub-Ranger que requieren mucho DPS y donde Force Storm puede afectar a múltiples enemigos, prefiere tomar Mastery of the Storm.
- Supresión : Activar Misty Spirit te otorga Supresión, lo que aumenta la reducción de daño en un 25% durante 6 segundos.
- Piel corrupta : Reduce el daño recibido de los efectos periódicos en un 15%.
- Resiliencia oscura : Reduce el costo de salud de Consumo en un 25% y aumenta la curación de Preservación anormal en un 30%.
- Sacádica : Una barrera estática que colocas sobre ti explota en un destello de luz cuando se detiene, cegando hasta a 8 enemigos a tu alrededor durante 3 segundos. El daño directo destruye esta ceguera.
- Barrera de rayos : Aumenta la cantidad de daño que la Barrera estática puede absorber en un 10%.
Elija Lightning Barrier.
En general, y aparte de las excepciones que se enumeran a continuación, Resiliencia oscura> Supresión para su último punto que desbloquea el nivel Heroico.
- Usa Saccade para los Revanite Commanders.
- Toma piel corrupta para Revan.
- Seleccione Supresión para Coratanni. Mientras que Peau Corompue es ideal para la primera fase (Coratanni & Pearl), la Remoción es obligatoria para la segunda fase (Ruugar).
- Aumento de velocidad : Tu velocidad de movimiento aumenta en un 50% mientras el cambio de polaridad está activo, la velocidad de la fuerza dura 0,5 segundos más y la barrera de la fuerza finaliza el tiempo de reutilización de la velocidad de la fuerza.
- Fuerza de movilidad : La inervación se puede utilizar en movimiento.
- Barrera corrupta : Tu Barrera estática, Barrera de fuerza y cada carga de Bastión tenaz te curan un 2% de tu salud máxima cada segundo.
Tome Force Mobility.
Por lo general, se considera Barrera corrupta> Oleada de velocidad, pero Oleada de velocidad es preferible para Blaster y Master.
[Ed] Para Revan HM solo selecciona Force Mobility en el nivel Heroic y elige Lightning Barrier, Dark Resilience Y Suppression.
equipo
El equipo óptimo típico para un Hechicero de la corrupción es el siguiente. Si quieres ir más allá o comprobar estos datos por ti mismo, echa un vistazo a la hoja de Excel Healing Model Spreadsheet. Este es un modelo realizado por el autor original de la guía, y que te permite anticipar tus necesidades.
Bonus el conjunto
Usa el set Force Mystic de 6 piezas.
Mantenga su bono de Force Mystic de 3.0 piezas pre-2 hasta que tenga las 6 piezas.
mejoras
Poder> Fuerza de voluntad, pero la diferencia de rendimiento estimada entre los dos es del 0.25%
Potencia frente a clasificación crítica
Con 14 potenciadores de potencia, la cantidad crítica necesaria para maximizar tu curación es 55 en el equipo Risen y 120 en el equipo Revanite.
Con 14 mejoras de Fuerza de voluntad, la cantidad crítica necesaria para maximizar tu curación es 40 en Risen y 105 en Revanite.
Prontitud contra afluencia
Entre sus Atria, Implantes y Sofisticaciones, 3 están en Surge y 7 en Alacrity.
Reliquias
Entre las reliquias del mismo nivel, Asalto inesperado> Castigo concentrado> todos los demás.
Precisión
Cero. La precisión no tiene ningún efecto sobre los aliados.
Consejos sobre la rotación
En una pelea, ninguna rotación es ideal durante un tiempo suficiente. El trabajo de un curandero es realizar una selección médica, es decir, decidir quién necesita más su próxima habilidad de curación. La vida no es necesariamente la persona que más necesita su próxima atención. Recuerda que tienes un co-sanador y necesitas comunicarte antes y durante el combate para responder a situaciones específicas. Como hechicero, es su deber realizar una curación "preventiva" utilizando su barrera estática].
A continuación se muestra una guía sobre cómo elegir mejor el siguiente tratamiento a utilizar.
- uso Resurgimiento tan pronto como esté disponible. Usar Inervación tan pronto como esté disponible. Cuando las cosas sean difíciles, use Rectificación vagabundo tan pronto como esté disponible.
- El orden de prioridad para consumir el beneficio Más de Force es el siguiente: Vagabonde Rectification> Inervación> Dark Infusion> Dark Care
- Force Fold hace que todas las cargas de tu Rectificación errante se consuman inmediatamente.
- Dado que la activación de la Rectificación errante niega cualquier carga que te haya quedado de su activación anterior, la Rectificación errante tendrá la máxima prioridad para el consumo de la ventaja de Fold of Strength, a menos que se produzca un daño frecuente. las cuatro cargas se activan antes de que finalice el tiempo de reutilización de esta habilidad.
- En el caso de que se necesite una curación importante durante un corto período de tiempo, la combinación de fuerza + rectificación del vagabundo puede satisfacer esta necesidad de uno o más aliados.
- El uso de Force Fold aumenta la curación esperada en la misma cantidad, independientemente del próximo hechizo de curación amortiguado entre Sanación oscura, Infusión oscura e Inervación. Dicho esto, sigue siendo preferible utilizar Innervation. Force Fold aumenta la cantidad de procs de Force Surge esperados al usar Inervación en casi 1.
- No use Force Fold para iniciar una revivificación.
- uso Barrera estática generosamente pero con discernimiento
- Barrera estática es ideal para mitigar un gran daño anticipado a un solo aliado, ya que el hechizo es instantáneo y permite absorber grandes cantidades de daño. Cuando estás en una pelea donde hay un gran daño que puedes anticipar, es mejor mantener tu barrera estática para esos momentos específicos.
- Barrera estática se usa en la rutina de curación de su tanque, pero no, en general, cuando el tanque está en su máxima (o cerca de su máxima) salud.
- Barrera estática es muy útil para absorber el daño máximo en un DOT que afecta a un aliado que no es un tanque. Evitar que la barra de salud de un jugador que no es tanque baje demasiado en relación con los demás te permite concentrarte en curar tu tanque, mientras que las curaciones de AoE y otras curaciones direccionales se encargan de criar a los no tanques.
- Aunque Barrera estática cuesta poca Fuerza, usarla incorrectamente es generalmente una mala práctica en comparación con hechizos como Revivificación o Rectificación errante.
- Uso Force Mystic Critical Bonus et Concentración oscura
- El bono crítico de Force Mystic es un beneficio otorgado por tu bono de conjunto de dos piezas de Force Mystic 3.0 que hace que tu próxima Infusión Oscura sea automáticamente crítica.
- Dark Concentration es un beneficio que hace que tu próxima Dark Heal sea instantánea y gratuita. Este beneficio te ayudará a regenerar tu Fuerza, a sanar mientras te mueves o te permitirá aumentar en gran medida la vida de un aliado. Usar Dark Infusion te dará el beneficio de Dark Concentration (Dark Concentration tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos), por lo que usar Dark Infusion + Instant Dark Heal es una excelente combinación para levantar rápidamente a un aliado que lo necesite.
- uso Consumo solo si tienes Oleada de fuerza, para que este poder se mantenga fuera del GCD (Global Cooldown).
- Anticipa el Consumo para usarlo una vez cada dos o tres Enervaciones. Con Shadow of Revan, tienes mucha menos necesidad de usar Consumir, porque el costo de los hechizos de curación es muy bajo.
- Prefiere usar Consumir después de lanzar un hechizo instantáneo. Esto asegurará que se active un Consumo que no sea de GCD, sin causar que se cancele su lanzamiento o canal anterior o una demora en el siguiente uso de hechizos, incluso por una fracción de segundo.
La siguiente sección ofrece consejos para cada hechizo de forma independiente. A menos que se especifique lo contrario, Alacrity reduce todos los datos relacionados con el tiempo.
Atención de un solo objetivo
Consulte la "Hoja de cálculo del modelo de curación" al final del artículo para conocer los tiempos de activación o la cantidad precisa de curación que hará con el equipo que tiene.
Barrera estática
Descripción
- La barrera estática se activa instantáneamente y dura hasta 30 segundos.
- Proporciona una gran cantidad de absorción en lugar de cura. Dado que es una absorción, no puede criticar, y esta es una de las razones por las que los Wizards obtienen mucho menos Crit y Surge que otras clases de curación.
- No tiene tiempo de reutilización, pero tiene un perjuicio en tu objetivo llamado Desionización que te impide colocar una barrera estática sobre él durante 15 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
- Uso: Barrera corrupta hace que tu propia Barrera estática te cure un 2% de tu salud máxima por segundo.
Utilizar
- Consulte la tercera parte de la sección "Sugerencias sobre la rotación".
- Hasta que obtengas la bonificación de Conjunto de fuerza mística (3.0 - 4 piezas), Uso: Barrera corrupta permite que tu Barrera estática te cure que perdiste por Consumo. En general, no uses una barrera estática en otro hechicero curativo.
Resurgimiento
Descripción
- El resurgimiento es instantáneo y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Da un pequeño tratamiento inmediato seguido de un tratamiento a lo largo del tiempo que marcará cada tres segundos durante 15 segundos. Esto también desencadena la Renovación.
- Renovación agrega curación adicional a Resurgimiento.
- Aplastar tu Resurgimiento actual sobre un aliado objetivo activa Renovar después de XNUMX segundo.
- Renovación cura una pequeña cantidad que equivale a n + 1 tick de la curación durante la duración de Resurgimiento, donde n es el número de tics que quedan en el Resurgimiento que fue aplastado.
- La renovación le da un fuerte impulso a su Resurgimiento. Por ejemplo, si aplasta Resurgence antes del tercer tic de su curación en el tiempo, la curación esperada por el nuevo Resurgence después de un segundo será más importante que la curación de un Dark Heal que se activa en 1,5 segundos.
- Activar Resurgence te da una pila de Force Fold. No puedes tener más de una carga de Force Fold sobre ti, y esa carga dura 15 segundos (la prontitud no reduce esta duración). Force Fold se consume y, por lo tanto, beneficia a su próxima Rectificación errante, Inervación, Infusión oscura, Sanación oscura o Revivificación.
- Resurgimiento le da a tu objetivo el beneficio de Protección, lo que aumenta el índice de armadura de su equipo en un 10% durante 45 segundos.
- Si bien no es importante, cualquier aumento de mitigación de daños es algo bueno, especialmente en un tanque.
- La protección no se acumula con otras ventajas que ya no otorgan un 10% de armadura, independientemente de la cantidad de sanadores que otorguen la ventaja.
Utilizar
- Utilice Resurgence cuando esté disponible.
- Como se explica en la segunda parte de la sección "Consejos sobre la rotación", la prioridad para Force Bend será, en general, Rectificación errante> Inervación> Infusión oscura> Sanación oscura.
- La renovación es tal que anima a tu Resurgimiento a funcionar con 2 aliados y no más.
- Antes de SOR, hacer una rotación de Resurgimiento en 3 aliados o usar su curación en el tiempo para aumentar el último% de la barra de vida de un no tanque era común y estaba justificado. Tienes que olvidarte de eso. No pierda la atención adicional rápida que le brinda Rénovation.
- En una Operación, si ambos tanques reciben un daño significativo, gira Resurgence en el medio sin pensar. Si un solo tanque sufre un daño sustancial, usa Resurgence solo en él.
Infusión oscura
Descripción
- Dark Infusion tiene un tiempo de lanzamiento de dos segundos y no tiene tiempo de reutilización.
- La bonificación crítica de Force Mystic es una ventaja otorgada por la bonificación de conjunto Force Mystic 3.0 (2 piezas) y hace que tu próxima infusión oscura sea automáticamente crítica.
- Force Fold reduce el tiempo de lanzamiento en 0,5 segundos.
Utilizar
- Dark Infusion es una sanación decente de un solo objetivo. La curación por segundo (HPS en el lenguaje de Shakespeare) que proporciona es aproximadamente la misma que la de Dark Heal (ya sea que este último sea mejorado por Force Bend o no).
- Úselo siempre que tenga la bonificación crítica de Force Mystic.
- No es necesario que lo uses directamente, ya que la duración de la bonificación es de 30 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
- Si tanto tu Recklessness como tu Force Mystic Critical Bonus están activos al mismo tiempo, termina tu Recklessness antes de usar Dark Infusion. Si usas Infusión oscura directamente, el crítico automático consumirá tanto la bonificación crítica de fuerza mística del conjunto como una carga de imprudencia.
- Dark Infusion es una curación (la otra es Revivificación) que activa Dark Concentration (Dark Concentration tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos), un beneficio que hace que tu próxima Dark Heal sea instantánea y gratuita. Dark Infusion + Instant Dark Healing es una buena combinación para curar rápidamente y para una gran cantidad de curación de un solo objetivo.
- Prefiera usar Force Bend sobre Vagrant Rectification o Inervation, como se explica en la segunda parte de la sección "Consejos sobre la rotación".
Curación oscura
Descripción
- Dark Heal tiene un lanzamiento de 1,5 segundos y no tiene tiempo de reutilización.
- Concentración oscura, un beneficio que se obtiene al activar Infusión oscura, Revivificación, Oscuridad aplastante o Rayo y hace que tu próxima Sanación oscura sea instantánea y gratuita.
- Force Fold aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 60%
Utilizar
- Dark Heal es decente para curar a un solo objetivo. La curación por segundo que proporciona es aproximadamente la misma que la de Dark Heal (ya sea que Force Bend mejore o no esta última).
- Usa la mayor parte de tu proceso de concentración oscura.
- El tiempo de reutilización es de 10 segundos y la duración de la mejora es de 15 segundos. (La prontitud no reduce esta duración)
- La concentración oscura es ligeramente análoga a la ventaja táctica del agente curativo.
- Esto permite que ocurra la Concentración Oscura mientras sanas, sin tener que sacrificar ninguna parte de tu rotación para poder activar cuando esté disponible.
- Gasta concentración oscura de forma natural a medida que te recuperas. Dejar que el proceso se agote de vez en cuando está bien.
- En términos de gestión de la Fuerza, el uso de este proceso equivale al 25% de un Consumo (excluyendo el GCD). Por minuto, si está utilizando 4 procesos, necesitará un consumo menos.
- Dark Concentration te ayuda a curar a un solo objetivo mucho y rápidamente.
- Prefiera usar Force Bend para la rectificación o la inervación vagabunda, como se explica en la sección "Consejos sobre la rotación".
Conservación anormal
Descripción
- Preservación anormal es un hechizo instantáneo con un tiempo de reutilización de 30 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
- No tiene tiempo de reutilización general y no cuesta Fuerza.
- Él te sana a ti, y solo a ti, durante una gran cantidad de vida.
Utilizar
- Este hechizo es similar a un poder defensivo.
- También puede usarlo en su rutina de cuidado de la piel cuando esté fuera del rango de efectos adversos.
Depuración
Descripción
- La limpieza es instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
- Este hechizo purga hasta dos efectos mentales o efectos de Fuerza y cura un poco.
Utilizar
- Para PvE, cuando Limpiar puede purgar un efecto, casi siempre es mejor usar esa limpieza en lugar de curar. Para PvP, Cleanse purifica las habilidades de control de multitudes de Inquisidores y Guerreros.
Cuidado multiobjetivo
Consulte la "Hoja de cálculo del modelo de curación" para conocer los tiempos de activación o la cantidad precisa de curación que hará con el equipo que posee.
En SOR, todas las habilidades de curación que curan a varios aliados en una sola activación se denominan "inteligentes". Es decir, si hay más objetivos presentes que el número máximo de objetivos que la habilidad puede curar, la habilidad elegirá entre tus aliados aquellos con el menor porcentaje de salud.
Revivificación
Descripción
- Revivify tiene un lanzamiento de dos segundos y un tiempo de reutilización de 12 segundos.
- La revivificación tiene un radio de 8 yardas, que es el doble de su efecto visual.
- Si un aliado está dentro del radio de Revivificación y no se ve afectado por la curación con el tiempo, Revive lo curará con el tiempo. Esta curación se aplica de inmediato y, hasta que se haya dado el 8, marcará cada segundo durante 10 segundos. Si un aliado solo roza Revivificación durante menos de un segundo, es posible que no reciba la curación con el tiempo.
- La revivificación con el tiempo cura 11 veces: inmediatamente después de la aplicación y luego una vez por segundo durante 10 segundos.
- Un aliado solo puede tener un máximo de una curación a lo largo del tiempo de tu Revivificación a la vez. Si un aliado tiene esta sanación de su Revivificación anterior y está en su nueva Revivificación, no pasa nada. No es elegible para recibir el nuevo tratamiento a lo largo del tiempo siempre y cuando el anterior no haya desaparecido.
- Force Surge reduce el tiempo de lanzamiento de Revivification. Una carga de Force Surge reduce el tiempo de lanzamiento en 0.25 segundos, dos cargas de 0.50 segundos y tres cargas lo hacen instantáneo.
- La revivificación es una de las curaciones (la otra es la infusión oscura) que activa la concentración oscura (la concentración oscura tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos), un beneficio que hace que tu próxima curación oscura sea instantánea y gratuita.
- Force Fold reduce el costo de revivificación en un 30%.
Utilizar
- El tiempo de activación de la revivificación es el mismo si tienes 2 o 3 cargas de Force Surge. 2 segundos que te impide usar otra habilidad]. Por lo tanto, active Revivificar con dos cargas (use Consumo si tiene tres) a menos que necesite lanzarlo mientras se mueve.
- Usar Revivificación en un solo aliado, como el tanque, es un mal uso de tu tiempo, Fuerza y Recarga de Revivificación, ya que la cantidad de curación total realizada en un solo aliado es bastante baja.
- En Operaciones de 16 jugadores, si dos o más Wizards quieren curar a más de 8 aliados, deben colocar su Revivificación a varios metros de distancia, como si estuvieran dibujando un diagrama de Venn con poca o ninguna intersección.
- No uses Revivificación para revelar la Concentración Oscura.
- No use Force Fold para revivificación.
Rectificación vagabundo
Descripción
- La Rectificación vagabunda es instantánea con un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Esto coloca 4 cargas en su objetivo (es decir, el aliado al que apuntó o de otro modo, usted).
- Al dispararse, se usa una carga que cura al aliado que tiene las cargas.
- Sin Force Fold, Wandering Rectification solo se activa en el objetivo que ha recibido daño al menos 0.5 segundos después de recibir Wandering Rectification.
- Con Force Fold, la mecánica del gatillo y el retraso de la Rectificación de Vagabond se eliminan. La Rectificación Errante cura inmediatamente a su objetivo, luego se propaga a otro aliado y lo cura, y así sucesivamente.
- Una vez que se ha utilizado una carga, las cargas restantes se mueven hacia un aliado en la línea de visión y en un radio de 20 metros.
- Si la propagación no es posible, las cargas restantes se pierden.
- El tiempo de propagación es proporcional a la distancia, con un desplazamiento de aproximadamente 0,1 segundos para 0 metros a aproximadamente 0,75 segundos para una distancia de 20 metros.
- La Rectificación Errante puede regresar a un aliado al que haya sanado antes.
- La duración máxima de Rectificación errante es de 30 segundos (la prontitud no reduce esta duración) por cada aliado que reciba las cargas. Sin embargo, activar Vagabond Rectification elimina cualquier cargo restante de su activación anterior.
- Después de ser curado por Rectificación errante, un aliado recibe Resistente, lo que aumenta su resistencia al daño interno y elemental en un 3% durante 45 segundos.
- Spreading Resistant no debería influir en a quién apuntas con Wandering Rectification.
- Un jugador solo puede verse afectado por el 3% de resistencia al daño elemental e interno una vez, incluso si el beneficio lo otorgan varios sanadores.
Utilizar
- Cuando la curación se vuelva difícil, use Rectificación errante cuando esté disponible.
- Usa Rectificación errante con Force Fold a menos que la incursión sufra daños a todos sus miembros con mucha frecuencia, asegurándote de que todas las cargas se consuman antes de que expire el tiempo de reutilización.
- Force Fold + Wandering Rectification es una curación rápida e importante de uno o más aliados. Si la vida de un aliado es significativamente menor que la de otros jugadores, Wandering Rectification probablemente lo curará dos veces, que es lo mismo que usar Force Fold + Innervation, excepto que será significativamente más rápido.
recargo
Descripción
- La sobrecarga es instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Utilidad: Force Invasion agrega una pequeña curación a Overload para ti y hasta 7 aliados en su "cono" (que es un tercio de un círculo contigo en su centro a una distancia de 15 yardas).
Utilizar
- La atención brindada por Surcharge es casi innecesaria.
- La sobrecarga debe curar al menos a 3, 4 o 5 aliados para ser más eficaz que Dark Heal (sin Force Bend), Resurgence o Static Barrier, respectivamente.
- El trabajo de un sanador es el triaje que, en general, no maximiza el HPS ni aumenta la salud de los jugadores al 95%. Antes de usar Overload, asegúrese de que usar una barrera estática en, digamos, el aliado con la salud más baja, no sería más sabio.
- Incluso cuando usar una Sobrecarga es apropiado como en Malaphar, curar a tus aliados alrededor del 3% de su salud máxima ciertamente no cambiará el ritmo de la pelea o su resultado. Considere el uso de Storm Mastery en su lugar.
Poderes de utilidad
Cambio de polaridad
Descripción
- El cambio de polaridad se activa fuera del tiempo de reutilización general y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Aumenta la prontitud en un 20% y otorga inmunidad a interrupción y retroceso durante 10 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
Utilizar
- En PvE, guarda el cambio de polaridad para una emergencia o fase en la que necesites la máxima curación. Si también usa Recklessness, prefiere usar Shift Polarity primero para que la ganancia de Prontitud disminuya el tiempo de reutilización de Recklessness.
- Para PvP, el cambio de polaridad también otorga inmunidad a interrupciones. El momento ideal para usarlo es inmediatamente después de ver que su barra de resolución se llena por completo.
Despreocupado
Descripción
- La imprudencia tiene un tiempo de reutilización general y 90 segundos de tiempo de reutilización.
- Te da un beneficio con dos cargas que otorgan + 60% de probabilidad crítica para curaciones directas y ataques de fuerza. Este beneficio dura 20 segundos (la prontitud no reduce esta duración). No se aplica a Barrera estática, cicatrización de garrapatas o daño a lo largo del tiempo (incluida la renovación) o depuración. A
- Aparte de las excepciones mencionadas anteriormente, cada instante o lanzamiento de sanación que critica consume una carga. Una sola activación de Rectificación errante o Sobrecarga puede consumir todas las cargas.
- Se aplica a todos los ticks de un canalizado (es decir: Innervación, Force Bolt o Force Storm) y puede consumir precisamente una carga al final del lanzamiento, independientemente del número de ticks que hizo un crítico.
Utilizar
- Para PvE y PvP, guarda Recklessness para una emergencia o fase en la que necesites la máxima curación.
- La prioridad para la curación que se utilizará después de activar Imprudencia es, en general, Inervación> Preservación anormal> Infusión oscura o Sanación oscura> Rectificación errante. Evite el resurgimiento, ya que su pequeña curación inmediata puede consumir una carga.
- Respecto a la inervación:
- Si bien la combinación de Force Fold y Recklessness obliga a que la probabilidad crítica de inervación supere el 100%, esto es aún mejor en el caso de una emergencia en lugar de depender de la probabilidad de esperar todos los tics.
- Recklessness + Innervation tiene una alta probabilidad (o, con Force Fold, seguro) de darte tres acumulaciones de Force Surge. Es simplemente un efecto secundario del descuido, pero no su principal motivación.
- Aunque Dark Infusion es una curación más grande que Dark Heal, y Instant Dark Heal (con Dark Concentration) es mejor para levantar un objetivo más rápido.
- La Rectificación Errante es muy baja en la lista de prioridades, porque (a) hay un límite de tiempo sin Force Fold y (b) no puede curar al mismo aliado con dos ticks consecutivos.
- Para infligir daño con imprudencia, consulte la sección "Hacer daño".
Hacer daño
Aproveche cada oportunidad para sembrar el caos.
- Para un solo objetivo:
- Sin imprudencia
- Por lo general, aflicción> Oscuridad aplastante> Descarga de fuerza = Golpe de rayo = Choque
- Oscuridad aplastante o Golpe de relámpago otorga Enfoque oscuro pero es susceptible de retroceso
- Descuidadamente: Force Bolt> Lightning Strike = Shock
- Sin imprudencia
- Para varios objetivos:
- Sin cuidado: Tormenta de fuerza. Sin embargo, si Force Storm solo alcanza a 2 objetivos, Affliction o Crushing Darkness tendrán un mejor DPS en el objetivo que sobrevivirá durante la duración del DOT.
- Descuidado: Tormenta de fuerza
Aflicción
- La aflicción es instantánea y no tiene tiempo de reutilización.
- Es un daño a lo largo del tiempo que marca 7 veces, inmediatamente y luego una vez cada 3 segundos durante 18 segundos.
- Para PvE, mantener el DoT es simple si tienes al jefe en Focused Target, ajusta tu interfaz de usuario como se describe en la sección Maximiza tu rendimiento.
Oscuridad aplastante
- Crushing Darkness tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, con un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Es un ataque que hace un daño moderado si impacta y deja un DOT que marca 6 veces, una vez por segundo durante 6 segundos.
- Te permite generar Concentración oscura (Concentración oscura tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos) incluso si tu objetivo se resiste, compensando parte de su alto costo de Fuerza y ayudándote a continuar sanando.
Rayo
- Lightning Strike tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos sin tiempo de reutilización.
- Te permite generar Concentración oscura (Concentración oscura tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos) incluso si tu objetivo se resiste, compensando parte de su alto costo de Fuerza y ayudándote a continuar sanando.
Tormenta de fuerza
- Force Storm es un hechizo canalizado de 3 segundos sin tiempo de reutilización.
- Tiene un radio de 8 metros.
- Ataca hasta 8 enemigos una vez por segundo durante el tiempo de canalización. Por lo tanto, si bien es útil para interrumpir a varios enemigos que capturan un objetivo en una Zona de guerra, la simple activación del hechizo no interrumpe al enemigo hasta el primer tic después de un segundo.
- Al ser un canal, es inmune al retroceso y solo consume una carga de Temeridad por activación, independientemente de la cantidad de tics que causaron daño crítico.
Electrochoque
- La descarga es instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Es útil para infligir daño rápidamente o mientras se mueve.
Destello de fuerza
- Force Bolt es un hechizo canalizado de 3 segundos con un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Al ser un canalizado, es inmune al retroceso.
- Para PvP, ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%.
Otros poderes
Consumo
- El consumo es instantáneo o, con Force Surge, fuera del tiempo de reutilización general. Tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos.
- El consumo intercambia el 11% de tu salud máxima por el 8% de tu fuerza máxima.
- Ni Barrera estática ni tu reducción de daño afectan el costo de vida del Consumo, ya que no se considera daño.
- Uso: Dark Resilience reduce el costo de vida en un 25%.
- La bonificación del conjunto de 4 piezas de Force Mystic elimina este coste de vida.
- Debes tener más salud que consumo para poder usarlo.
- Sin Force Surge, Consumption presenta una desventaja que reduce la regeneración pasiva de la Fuerza.
- Esta desventaja dura 7 segundos (la prontitud no reduce esta duración).
- Esta desventaja puede tener hasta 4 cargas. Cada carga aumenta la desventaja en un 25%. Obtener una carga actualiza la duración de la desventaja.
- Force Barrier purga esta desventaja
Espíritu brumoso
- Misty Spirit tiene un tiempo de reutilización general y tiene 45 segundos de tiempo de reutilización (la prontitud no reduce esta duración).
- Para PvE, disminuye su amenaza a todos los enemigos en un 25%. Úselo de manera proactiva, especialmente cuando agregue spawn.
- Con Uso: Supresión, aumenta la reducción de daño en un 25% durante 6 segundos.
Autorización
- La eliminación es instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
- Atrae al aliado objetivo hacia ti (aproximadamente 30 cm). No puedes usar este hechizo en ti mismo.
- Para PvE, disminuye la amenaza del aliado atraído en un 25%. Esto es útil si alguna vez un DPS o un sanador continúa teniendo agresividad a pesar de usar su reducción de amenazas.
- Para PvP, puedes usarlo para mover el portador de la pelota hacia adelante en el Huttball o para acercar a un aliado al refugio central en el Hypergate cuando explotan los Pilones.
- Para PvE y PvP, puedes disparar a un aliado colocado en un lugar peligroso hacia ti para salvarle la vida. Sin embargo, en general, no se recomienda disparar a otro Hechicero canalizando una Barrera de Fuerza [Nota: Esto puede ser útil en Master & Blaster si un Hechicero se encuentra atrapado, en una Barrera de Fuerza, en un Mortero]
Barrera de fuerza
Descripción
- Barrera de fuerza es un poder canalizado de 8 segundos con un tiempo de reutilización de 3 minutos (la prontitud no reduce esta duración).
- Su activación no tiene tiempo de reutilización general, y puedes usarlo mientras eres el objetivo de una prueba. Pero, como cualquier poder canalizado, no puedes activarlo ni mantenerlo mientras estás en movimiento.
- Cuando lo canalizas, eres inmune a todos los efectos negativos de los enemigos.
- Canalizar la barrera de fuerza genera cargas de Bastión tenaz, un escudo que absorbe el daño y otorga inmunidad contra los golpes y las interrupciones durante un máximo de 5 segundos.
- Obtienes una carga cuando activas Barrera de fuerza, luego obtienes una carga adicional por cada 2 segundos gastados en canalizar Barrera de fuerza, hasta un máximo de 4 cargas después de canalizar durante 6 segundos.
- La cantidad de daño que Tenacious Bastion puede absorber aumenta con la cantidad de cargas que tienes.
Utilizar
- Para PvE, la mayoría de los jefes respetan los efectos de la barrera de fuerza. Sin embargo, tenga en cuenta que esto no disminuye su amenaza.
- Para PvP, y Arenas en particular, utilícelo para frustrar un ataque dirigido contra usted. No espere hasta que tenga un pequeño porcentaje de vida para usarlo.
- Para las zonas de guerra, esto te permite defender un punto por tu cuenta durante bastante tiempo. Si además de eso tienes el Uso: Oleada de velocidad y un punto queda indefenso repentinamente, puedes defenderlo a tiempo usando Barrera de la Fuerza y cancelarlo instantáneamente para recuperar tu Velocidad de la Fuerza.
- Para Hyperportes, la Barrera de la Fuerza no evitará que mueras por la explosión de los Pilones.
Poder ilimitado
- Aumenta las estadísticas primarias y la resistencia en un 10% durante 10 segundos para los miembros de su grupo de Operación a una distancia de 40 yardas.
Maximice su desempeño
Interfaz de usuario
Construya su IUp para la atención.
- Toda la información crítica relacionada con el tiempo debe estar visible simultáneamente. Por lo tanto, los marcos de operación, las barras de acceso rápido y la barra de uso del jugador deben estar adyacentes y justo debajo de los pies de tu personaje. Configure esto en el editor de interfaz.
- En Preferencias> Interfaz de usuario, marque la opción "Mostrar texto del período de reutilización".
- Ventana de operación
- Ponga "Adjust buff" lo más pequeño posible. Incrementa "Ajustar desventaja" hasta que las desventajas sean prominentes.
- Para operaciones con su grupo de operaciones habitual, desmarque la opción "Ver texto de salud"
- Desactiva "Mostrar solo desventajas cancelables". Muchas desventajas que causan un daño sustancial a tus aliados no se pueden purgar.
- En el editor de interfaz, active Focused Targeting y la barra de uso de Focused Target. Algunos jefes tienen tiempos de lanzamiento o canalización que pueden causar un gran daño a tus aliados.
- En el Editor de interfaz, para la barra de mejoras del jugador, active la opción "Efectos de resaltado" y en Opciones de clasificación> "Efectos personales". Esto le facilitará ver sus procesos.
- En el Editor de interfaz, para Configuración de objetivos y Orientación enfocada, active Resaltar ventajas y Resaltar desventajas y en Opciones de clasificación> "Mejoras personales" y "Deventajas personales". Esto le permitirá ver fácilmente sus efectos, como su Curación en el tiempo en un aliado o su Daño en el tiempo en un enemigo.
Datacrons
Puede ganar 50 puntos de estadísticas a través de Datacrons;
- Voluntad
- Resistencia
Héritage
Para aumentar cada estadística secundaria a continuación en un 1% para todos los personajes de tu Legado y Facción, completa todas las misiones que te dan estos compañeros.
- Precisión - Skadge, Escorpio, Khem Val ou Broonmark
- crítico - Gault, Ensign Temple, Andronikos o Vette
- Atención recibida - Mako, Doctor Lokin, Talos Drellik o Malavai Quinn
- Vida maxima - Blizz, Kaliyo, Xalek o el teniente. atravesar
- Aflujo - Torian, Vector, Ashara ou Jaesa
Si bien el equipo de sanador óptimo no requiere Precisión, aumentar la Precisión a través de Legacy te permitirá interrumpir, controlar a las multitudes o hacer daño más fácilmente.
consumibles
A menos que se especifique lo contrario, Alacrity reduce todos los datos relacionados con el tiempo.
Stim
- Estimulación analgésica avanzada (calidad púrpura) que le otorga 198 puntos de sus estadísticas principales y 81 de potencia durante 8 horas (la prontitud no disminuye esta duración).
Dopante
- Un Dopant aumenta una estadística durante 15 segundos (la prontitud no reduce esta duración) y se activa fuera del tiempo de reutilización general. El tiempo de reutilización compartido por todos los Dopants es de 3 minutos.
- Para PvE, un Dopaje Analgésico de Triage Avanzado (calidad violeta) otorga 750 Force Power o Techno.
Médipac
- Un Medipac te cura y puede usarse fuera del tiempo de reutilización general. Un medipac no puede escribir una reseña.
- PvE: el tiempo de reutilización lo comparten todos los Medipacs que se pueden usar fuera de las zonas de guerra y arenas: (a) el final del combate actual o (b) 90 segundos. Se elegirá el valor más alto.
- Un Analgésico Avanzado Medipac restaura entre 7535 y 7892 puntos de vida inmediatamente y luego 2875 puntos de vida durante 15 segundos.
- PvP: Un Medipac de War Zone restaura el 35% de tu salud máxima y tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
Granadas
- Una granada es una habilidad instantánea. El tiempo de reutilización compartido por todas las granadas es de 3 minutos.
- PvE: las granadas que aturden o inmovilizan pueden ser útiles para algunos agregados, como durante Styrak en el modo Pesadilla, Grob'Thok con Nightmare Power o Revanite Commanders.
- PvP: las granadas son muy útiles en PvP.
- Un jugador afectado por una o más granadas recibe la ventaja Bastioned, que otorga inmunidad a los efectos de otras granadas durante 3 minutos (la prontitud no reduce esta duración). Bastioned no persiste después de la muerte.
- Si una granada aturde o ciega, afectará la barra de resolución del objetivo.
Hoja de cálculo del modelo de curación
Es bueno notar que hay varias pestañas en esta hoja de trabajo.
Enlace de descarga (guárdelo en su computadora para editarlo): HMS
Anotar :
- Esta hoja de trabajo modela el HPS posible para todas las clases de sanadores, no solo para el Hechicero.
- Tenga cuidado, hay muchas pestañas en esta hoja, probablemente más de las que su pantalla puede mostrar, recuerde navegar de izquierda a derecha con las flechas en la parte inferior de la pantalla.
- Ingrese su equipo en la pestaña "Equipo" (segunda pestaña), ya que están precargados con el equipo óptimo para un Hechicero.
- Atención, si quieres ver el modelado con el arma 204, modifica la casilla AA19 y agrega "+ H31 + L31", en AA20 agrega "+ H32 + N32 + L32" y en AA22 agrega "+ N34".
- Si usa el arma 204 completa, gana alrededor de 41.51 HPS. Si no usa el mod 204, gana alrededor de 42.34 HPS, una diferencia de 0,83 HPS (0.016%).
- Con la ganancia de resistencia que esto representa en un Hechicero que tiene problemas de supervivencia, elegir usar la Modificación 204 es, por lo tanto, consistente.
- En la pestaña "Tu curación", puedes ajustar la cantidad de curación (en porcentaje) que haces con cada una de tus habilidades de curación en una pelea determinada. La hoja de cálculo también se encargará de calcular su HPS teórico. NB: hacer esto puede resultar en la modificación del equipo optimizado para usted, ¡para usarlo con cuidado!
Sobre el autor
Orderken evoluciona en el gremio en el servidor estadounidense Prophecy of the Five. Derrotó a todos los jefes en el contenido de Nightmare, así como en los desafíos cronometrados antes de nerfs con todas las clases de sanadores.