Cademimu es un planeta donde la RepĂşblica almacena sus armas. El gobernador planetario, acusado de corrupciĂłn, prefiriĂł declarar la independencia antes que enfrentarse al tribunal. Ve al planeta para detener la rebeliĂłn.
PresentaciĂłn
El gobernador Chornarov propuso a las fuerzas separatistas derrotadas en Ord Mantell refugiarse en Cademimu. AsĂ que esa es la mayor parte de sus fortalezas a las que te enfrentarás aquĂ.
Allà conocerás a tres jefes:
Oficial Xander
Punto de vista : 24 399
capacidad :
- Acompañado por un droide EN-4C (11 hp)
- Granada pegajosa: lanza una granada a un objetivo, colocando un área debajo de sus pies. Es imposible deshacerse de él. Después de unos segundos, explota y causa daño a todos los jugadores en el área. Por tanto, el jugador que lo recibe debe alejarse del grupo.
Al principio, el droide EN-4C perseguirá a un jugador aleatorio (reconocible por la desventaja "Bajo arresto"), a quien seguirá (lentamente). Mientras tanto, el droide es invulnerable. Para poder infligirle daño, se debe pasar por el pequeño cĂrculo naranja, como en la imagen:
Esto lo encerrará en una jaula láser y será vulnerable. Seguramente tendrás que hacerlo dos veces, una vez fuera de la primera jaula, aparece un segundo cĂrculo para encarcelarlo nuevamente.
Capitán Grymik
Punto de vista : 24 430
capacidad :
- Lanzallamas: canaliza un lanzallamas al jugador objetivo.
Regularmente, Grymik pedirá refuerzos, 4 mecánicas Ugnaughts. No son muy resistentes, pero no necesariamente hay que cuidarlos. La mejor técnica para derrotarlos es que el tanque use su burla masiva, luego coloque los ugnaughts frente al lanzallamas del jefe, que causará daño y los eliminará rápidamente. DPS puede aprovechar esto para lanzar daño de área y eliminarlos aún más rápido.
Una técnica bastante común es colocar al jefe detrás de una de las naves, el Tanque permanece en contacto con él (y posiblemente DPS cuerpo a cuerpo), mientras que el DPS a distancia y el Sanador sube a la nave, permaneciendo fuera del alcance. y refuerzos, que vendrán directamente al cuerpo a cuerpo. Se facilitará asà la reagrupación.
General Ortol
Punto de vista : 74 040
capacidad :
- Devuelve a un jugador
Aproximadamente cada 10% de salud, Ortol lanzará un misil. De hecho, podemos ver que la sala está dividida en cuatro (mira los misiles en la parte superior). Cada vez que se lanza un misil, el área de abajo se inundará de llamas, por lo que no debe permanecer en ella en ese momento. Un mensaje en rojo le advierte en cuanto un misil está a punto de despegar y sale humo de Ă©l. Desde allĂ, huye de esta zona.
Ortol enviará más y más misiles al mismo tiempo durante el transcurso de la pelea, primero 1, luego 2 y finalmente 3. Depende de ti estar atento y reactivo para alejarte de ellos rápidamente.