El Sentinel Jedi es, en todas sus especializaciones, un dps cuerpo a cuerpo (preferiblemente a espaldas del jefe). Si conoces el principio energético del Jedi Sentinel, ¡omite estas pocas líneas! De lo contrario, aquí hay una pequeña explicación. El Concentración Primero, es la energía que habilita una gran parte de tus habilidades de lucha. Obtienes puntos de enfoque utilizando principalmente tres técnicas: Force Leap, Strike y Relentless Strike. Y gastas esos puntos de enfoque usando la mayoría de las otras técnicas. Cada habilidad tiene un costo de puntos de enfoque, por lo que no puede usarlas hasta que tenga suficiente enfoque.
Hay una segunda energía importante que debe conocer, es la puntos de centrado. Aquellos si se cargan usando técnicas que usan concentración. Estos puntos de centrado se utilizan, una vez alcanzado el límite de 30 puntos, solo para tres técnicas: Zen, Inspiración y Trascendencia (en orden de frecuencia de uso en combate). Básicamente, genera enfoque, para usar técnicas que aprovecharán su enfoque, harán daño y generarán puntos de enfoque, para usar otra técnica.
La especialización de vigilancia es realmente óptima para dps de un solo objetivo por DoT (daño a lo largo del tiempo o daño a lo largo del tiempo) .Como centinela, tu forma de combate es Juyo. Su ventaja, aumentando el daño de forma creciente según el número de cargas de Forma. Además, siempre que tengas que enfocar tus ataques en un solo enemigo y aturdirlo continuamente, no perderás tus cargas de Juyo y tus dps no tendrán caídas. Por lo tanto, la especialización de Vigilancia es perfecta para jefes sin demasiados cambios de objetivo o pausas en sus dps.
Tu objetivo en PvE es hacer el mayor daño posible para matar a tus enemigos lo más rápido posible. Tu prioridad es esa. Acepta los golpes, o cúrate, tienes que olvidarte de concentrarte en los dps. Es por eso que encontrarás varias partes en esta guía para explicar, entre otras cosas, las estadísticas de prioridad, el árbol de talentos y el ciclo de uso de tus habilidades. Sin embargo, hay una regla VITAL en PvE de alto nivel: los dps muertos son dps innecesarios. De hecho, aunque puede que seas el mayor dps de un grupo y golpees más rápido y más fuerte que los demás, si pasas la mitad de la pelea lamiendo el macizo de flores o recogiendo flores, terminarás siendo el dps más malo del encuentro. Pero no se asuste, habrá una parte final de esta guía dedicada a su supervivencia en caso de un momento crítico.
Estadísticas importantes
- Vigor : Aumenta el daño, el cuerpo a cuerpo y la probabilidad de golpe crítico de fuerza.
- Potencia : Aumenta el daño cuerpo a cuerpo y de fuerza.
- Precisión : aumenta las posibilidades de acertar. Los ataques normales básicos tienen un 90% de posibilidades de acertar, los ataques especiales tienen un 100% de posibilidades de acertar. Los jefes tienen un 10% de defensa, por lo que para alcanzar un 100% de probabilidad de golpear en ataques normales, debes alcanzar el límite del 110%. Por supuesto, se trata de los porcentajes de tu arma principal, el rumbo del arma secundaria es mucho más difícil de alcanzar (demasiado caro en comparación con las otras estadísticas).
- Índice crítico : Aumenta la posibilidad de recibir un golpe crítico.
- Índice de afluencia : Aumenta el daño infligido por golpes críticos.
Estas estadísticas siguen el siguiente orden de prioridad (los valores entre paréntesis son los hitos a alcanzar):
Resistencia> = Precisión (hasta 110%)> Índice de aumento (75%)> Potencia> Clasificación crítica (30%)
Árbol de talentos
> Enlace al árbol de talentos
- Vigilancia
- Combate
- Concentración
Tier 1
Valentía 2/2 : este talento permitirá generar las unidades de centrado más rápidamente, y por tanto activar Zen, Inspiración, Trascendencia más rápidamente.
3/3 Estocada concentrada : permite reducir el consumo de puntos de concentración, y por tanto utilizar más técnicas que los consuman.
Tier 2
Maestría de Juyo 3/3 : Aumenta tu probabilidad crítica por carga de Forme Juyo, en este caso, un 3% de probabilidad por carga de Forme, se siente bien.
Celo despiadado 2/2 : las otras opciones para alcanzar el siguiente nivel son Recompensa e Inflamación. Analicemos estos dos posibles talentos ...
- Recompensa, reduce el tiempo de reutilización activo de Reprimenda en 3 segundos cada vez que usas Respuesta. Como Reprimir es una habilidad de supervivencia, podría ser interesante, excepto que Riposte solo se puede usar si has parado o desviado un ataque. No se supone que recibas golpes, no deberías poder usar el Backlash, por lo que no hay reducción en el período de Reprimand y, por lo tanto, no hay una buena recompensa ...
- Entonces Inflamación, reduce la velocidad de movimiento de la víctima de su Cauterización en un 50%. Excepto que los jefes rara vez están sujetos a la ralentización del movimiento (o incluso a su pequeño beneficio al comienzo del encuentro). Entonces la inflamación tampoco es rentable.
- Por otro lado, Merciless Zeal te brinda un poco de curación por cada golpe crítico de tus efectos de quemaduras y eso es bueno, la especialización de vigilancia está optimizada para daños por quemaduras.
Tier 3
Sable de relámpagos 2/2 : Dado que la especialización de reloj es el daño máximo por DoT de quemado, aumentar el daño crítico de los efectos de quemado en un 30% es como tener un aumento del 30% en los DoT.
Sobrecarga de sable 1/1 : otra técnica para aplicar aún más efecto de quemado.
Velocidad problemática 2/2 : Force Jumping permite, entre otras cosas, la movilidad en combate, pero también una generación de puntos de concentración, por lo que al poder usarlo con más frecuencia, es muy interesante, sobre todo que no nos olvidemos de lo que es.Se quedaría como talento para subir de nivel, inflamación y recompensa ...
Tier 4
Salto concentrado 2/2 : en el nivel anterior mencionamos la utilidad del Force Leap, este talento refuerza aún más su utilidad al generar un punto adicional de concentración.
Atalaya 2/2 : este talento no parece interesante a primera vista. Sin embargo, reduce el tiempo de reutilización de Pacificación en 15 segundos, lo que a veces puede ser muy útil para la supervivencia de un tanque o incluso para la tuya. Además, reduce la duración del Force Kick en 2 segundos, lo que te permitirá interrumpir el lanzamiento de habilidades con más frecuencia y por tanto también aumentar la supervivencia del grupo. Además, la utilidad de llevarse este talento se mostrará en el nivel 7.
Aluvión 1/1 : La cauterización es una de las técnicas importantes de la especialización en vigilancia. Además, aumentar el daño que hace solo puede ser interesante. Recuerda que juegas a Sentinel Jedi, que te enteras de la especialización de vigilancia (por curiosidad o por optimización) y que, por tanto, quieres hacer el MÁXIMO daño, por lo que un talento de ese tipo, por supuesto no debes dejarlo de lado. !
Combate cuerpo a cuerpo 2/2 : ¡otro talento que mejora tu Force Leap! Esta vez, este talento reduce el rango mínimo de Force Leap hasta que se cancela por completo. Al final, podrás saltar sobre el objetivo incluso si ya estás en contacto, por lo que puedes usar Force Leap para generar concentración.
Tier 5
Disminución de la fuerza 2/2 : Este talento amplificará la utilidad de Force Camouflage. Principalmente usamos Force Camouflage para reducir nuestra animosidad y así dejar que el jefe ponga cacahuetes en el tanque. Sin embargo, esta técnica también puede ser útil para tu movilidad en una pelea. De hecho, el aumento en la duración, junto con el aumento en la velocidad de movimiento, le permitirá alejarse rápidamente o acercarse rápidamente, dependiendo (tenga cuidado, sin embargo, todavía está en combate, ¡así que siempre a merced de la Parca! ).
Incandescencia mental 3/3 : Otorga un porcentaje de probabilidad de anular el tiempo de reutilización de Cauterización cuando se usa Tajo o Tajo despiadado. En pocas palabras, usará Cauterización con más frecuencia y, por lo tanto, aplicará el punto con más frecuencia y hará más daño.
Tier 6
Lesiones incapacitantes 2/2 : este talento es un talento de supervivencia para su grupo. Cada vez que quemas a tu objetivo, inflige un 5% menos de daño durante 3 segundos. Basta decir que, por ejemplo, su tanque ocupará menos cara completa durante 3 segundos. Y dado que aplica regularmente un efecto de quemado, a menudo impondrá una reducción del 5% en el objetivo.
Lames de plasma 3/3 : Este talento aumenta tus efectos de quemadura en un 6%, por lo que es un talento que mejora tu dps. Además, permite que tus efectos de quemado te devuelvan un punto de enfoque con un 30% de probabilidad. Entonces, una de cada tres veces, una marca de dote le dará un punto de enfoque.
Tier 7
Celo inagotable 1/1 : Carga Juyo Form hasta 6 veces y Merciless Lunge hasta 4 veces (verás el nivel inmediatamente después de Merciless Lunge). En sinergia con el talento Juyo Mastery, aumentará su probabilidad crítica de efectos de quema en un 18%, lo que definitivamente no debe pasarse por alto.
Concentración ardiente 2/2 : otro talento para generar un punto de concentración. Efectivamente, si una habilidad de daño directo golpea críticamente a un objetivo que sufre un efecto de quemadura, ganas un punto de enfoque.
Como recordatorio, tomamos el talento de Vigie en el nivel 4, se usó, entre otras cosas, para pasar el nivel 7 para llegar al último nivel. De hecho, Zealous Return, que te permite recibir el 2% de tu salud máxima si eres atacado durante Saber Return, no es un talento interesante ya que, en teoría, tu Sabre Return solo se usará muy, muy raramente. Además, el efecto curativo sufre un tiempo de reutilización de 1.5 segundos, en un retorno de sable que dura 12 segundos, ¿es realmente rentable?
Tier 8
Estocada despiadada 1/1 : La última técnica de lucha. Esta será casi tu prioridad número uno. Gran daño instantáneo. Cuanto más se usa, más corto es su tiempo de reutilización. En otras palabras, ¡será otra carta de triunfo bajo la manga de Jedi bure!
Tier 1
Firmeza 3/3 : Aumenta tu precisión cuerpo a cuerpo y fuerza en un 3%. Para que el rumbo de precisión sea más fácil de alcanzar
Formas defensivas 2/2 : talento para la supervivencia. Permite generar unidades de centrado en caso de ataques y mejora las Formas de Combate. En este caso para la Forma Juyo, reduce el daño interno y elemental en un 4%. Por lo tanto, recibirá menos daño y generará un poco de centrado adicional.
Tier 2
Maestría doble manipulación 2/3 : Este talento aumenta el daño de los ataques con espada de tu segunda mano. Es un talento interesante para aumentar tu dps. No le damos tres puntos para poder poner los tres últimos puntos en otro talento (ver a continuación) pero probablemente puede ser cuestionable dependiendo de su equipo.
Tier 1
Perspectiva 3/3 : Aumenta la probabilidad de golpe crítico de la Fuerza en un 6%. Es un talento más que interesante para los dps, especialmente porque el daño de Fuerza es todo el daño que ves en amarillo en tu pantalla. La otra variante sería poner solo dos puntos en este talento, para poner tres en la Maestría de doble manejo vista justo antes.
Ciclo dps
Debes saber que esto no es realmente un ciclo, sino un orden de prioridad en las técnicas a utilizar según el combate y tu estado (en punto de concentración, unidad de centrado, etc.).
En objetivo mono, vemos esta prioridad:
- Zen (consume 30 centradores)
- Estocada despiadada (consume 4 puntos de enfoque)
- Sobrecarga de sable (consume 3 puntos de enfoque)
- Salto de fuerza (genera 4 puntos de enfoque)
- Eliminación (consume 3 puntos de enfoque)
- Cauterización (consume 2 puntos de enfoque)
- Huelga de expertos (canalizando durante 3 segundos)
- Lanzamiento de sable gemelo (si no hay prohibición de daños en el área)
- muesca (consume 3 puntos de enfoque)
- Golpe implacable (genera 6 puntos de enfoque)
- Frapé (genera 2 puntos de enfoque)
No olvidar ! Usar Relentless Strike o Strike solo es útil si tienes menos de 7 puntos de enfoque y necesitas mantener la ventaja Zen, Merciless Slash y Saber Overload durante el mayor tiempo posible (si es posible, toda la pelea que sería ideal).
En objetivo múltiple, tendrás que sacar los dedos, la especialización en vigilancia no está hecha para eso, pero aquí está:
- Golpe implacable (genera 6 puntos de enfoque)
- Barrido de fuerza (consume 3 puntos de enfoque)
- Lanzamiento de sable gemelo
- Ranura de ciclón (consume 3 puntos de enfoque)
- Frapé
Sin embargo, el Lanzamiento de sable gemelo es efectivo en línea, por lo que si los enemigos no están bien agrupados, intente alinearlos frente a usted para que su lanzamiento sea rentable.
Por un poco de estallido de dps :
- Llamada valerosa : esto genera directamente 30 unidades de centrado, y por lo tanto permite el uso directo de Zen o Inspiración (o Trascendencia).
- Inspiración : Esto aumenta el daño y la curación en un 15% para todo el grupo. Por lo general, su líder de incursión lo pedirá. Si no lo hace, y puedes usarlo para maximizar tu dps sin preocuparte por el resto del grupo, lo ideal es que hagas un pequeño flujo: inspiración -> Llamamiento valeroso -> Zen
Supervivencia
Regreso de sable : Aumenta tu defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 50% y reduce el daño de Fuerza y Tecnología en un 25% durante 12 segundos. Reutilización de 3 min.
Reprimenda : Disminuye todo el daño recibido en un 20% e inflige daño a los atacantes. Dura 6 segundos, pero restablece la duración del ataque, por un máximo de 30 segundos de Reprimenda activa. 1 min de enfriamiento. Una de las técnicas de supervivencia más interesantes.
Fuerza de camuflaje : Hemos visto anteriormente su interés por la movilidad del jedi centinela. Pero su primer uso es reducir la animosidad hacia todos los enemigos. Para ser utilizado por tanto en caso de recuperación de aggro. 45 segundos de enfriamiento.
Que la Fuerza nos mantenga : utilícelo con mucho cuidado. Efectivamente, esta técnica disminuye el daño sufrido en un 99%, pero consume el 50% de la vida actual. En general, esta técnica debe usarse cuando ya ha perdido mucha vida. Minimizar el costo en la vida precisamente y no poner en dificultades a los curanderos que ya tienen mucho que hacer.
resolución : sólo te servirá para liberarte de cualquier efecto incapacitante. Y por tanto poder huir de zonas peligrosas, por ejemplo.
trascendencia : duplicación, pero la gran ventaja es que funciona para todo el grupo. Primer uso, aumenta la velocidad de movimiento de todo el grupo, tan interesante si todo el grupo tiene que huir de una zona u otra. Además, aumentará la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 10% para todo el grupo, por lo que genera un pequeño cd de supervivencia para el grupo, que no es despreciable. El único inconveniente. Se necesitan 30 unidades de centrado para activarse, pero no sufre un enfriamiento notable por ser molesto.
¡Espero haber encendido tu linterna en el Jedi Sentinel! No lo dude si tiene alguna pregunta.