Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.
Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.
Después de terminar la historia de Knight of the Fallen Empire, el Forastero derrotó a Arcann, Koth se apoderó del Cenotafio y Vaylin ascendió al Trono Eterno mientras era apoyado por Scorpion. Es tan difícil saber qué pasará cuando Vaylin decida invadir Voss. La Flota Eterna envía sus tropas, y aunque el planeta no parece albergar ningún recurso en particular, Vaylin debe tener un objetivo detrás de su mente. ¿Intentaría debilitar la alianza desperdiciando recursos?
En este contexto, Theron, que estaba allí, nos pide ayuda y pide nuestra intervención para proteger a la población. Los Voss y los Gormak se han unido para proteger su hogar, pero eso no es suficiente. Llegamos así a una zona de conflicto y, en primer lugar, debemos vaciar el lugar eliminando las tropas de soldados del cielo y caballeros. No es complicado, porque nos acompañan Thorian Cadera y muchos mandalorianos además de Lana, presente como socio activo.
Después de dejar a Thorian en protección con los mandalorianos, nos dirigimos a un lugar ocupado por el Goliat del ataque planetario. PA-717. Este droide es nuestra primera "dificultad". Alternará rechazos y garfios, así que si tienes algo que te haga inmune a sus efectos, no lo dudes. Su único ataque realmente incómodo es un cono que nos alejará. Podemos evitarlo fácilmente acercándonos al droide para salir de él tan pronto como esté fijado al suelo. También ayudará a orientarlo para que el compañero curativo no esté adentro. Finalmente, después de haberlo derribado lo suficiente, detendrá estos ataques y hará que aparezcan minas. Luego iniciará un protocolo para activarlos. Si se activa el hechizo, las minas se moverán lentamente hacia nosotros y explotarán al contacto. Esta capacidad se puede interrumpir para ahorrar tiempo y retrasar la activación.
Después de eso, el puente que teníamos que tomar se destruye y tenemos que rodearlo para pasar los abismos entre nosotros y nuestra meta. Para eso, nos unimos a una estructura, que también será destruida. Al hacerlo, se descubre un jet-pack y nos permite cruzar el abismo. Luego regresamos bajo la ciudad y somos atacados por pequeños droides de mantenimiento. Su lanzallamas es particularmente peligroso.
Valkorion luego regresa ya que el caos merece su atención, pero no nos dejamos engañar, él quiere que ascienda al Trono Eterno y desconfiamos de él. Continuando, subimos a la superficie y nos unimos a Theron en una torre Voss-ka. Esta posición defensiva es tomada por asalto por muchos soldados del cielo. La primera ola es fácil de manejar, solo mátalos rápidamente. No tenía ninguna habilidad defensiva para usar. Si tu compañero no es lo suficientemente eficaz, usa una de las estaciones de curación en la parte trasera de la habitación, pero lo ideal es intentar guardarlos para más tarde, incluso si vuelven a estar disponibles después de un largo tiempo de reutilización. La dificultad aumenta con la segunda ola donde droides de sabotaje invadir la habitación. Su daño es alto y usan lanzallamas que matan casi instantáneamente. Una vez superada esta etapa, el progreso se guarda para enfrentarse al siguiente grupo de caballeros.
Este nuevo y más duro grupo está formado por Capitanes de la Guardia del Horizonte. Debemos empezar por el de la derecha, porque canaliza una explosión de rayo que mata si no tenemos una capacidad defensiva activa. Podemos comenzar con una interrupción, continuar con un control y luego continuar con los del momento de la herencia. Si es necesario, se debe devolver la interrupción y el deslumbramiento y otras inmunidades también pueden ayudar a retrasar. Una vez acabado este primer capitán, en general el compañero no debería tener mucha salud, porque es él quien se habrá llevado el daño de los otros dos. Puede ser útil activar las consolas de curación en este punto.
Después de poner fin a esta emboscada, consultamos con Sana-Rae, el maestro Voss que lucha junto a nosotros. El planeta no tiene ventajas tácticas y todavía no entendemos por qué Vaylin la está atacando. Hasta que Senya nos contacte. Intenta curar a Arcann y cree que puede aliarse con nosotros. Así que vamos al Santuario de Sanación, con la firme intención de eliminar de una vez por todas a este pegajoso enemigo.
Un andador está a nuestra disposición. Si su daño sigue siendo tan beneficioso y matará fácilmente a los soldados del cielo, lo contrario también es cierto en el maestro. Algunas tropas infligen daños muy graves al caminante con sus misiles. Una solución para gestionarlos, sin morir y empezar de nuevo poco a poco, es apuntarlos como prioridad después de haber reunido a los grupos con el misil gravitacional.
Si es necesario, algunas áreas verdes permiten reparar el andador en el camino. Luego de lo cual llegamos a la entrada del santuario. Éste está bloqueado por un andador similar al nuestro. La lucha es más larga que difícil. El daño del caminante enemigo es casi totalmente evitable, ya que estas son áreas fijas de las que solo debes salir. El único punto que puede plantear un problema es la convocatoria de tropas. Estos están equipados con misiles y será necesario eliminarlos como prioridad. El daño de área es muy efectivo para esto.
Una vez, un poco por debajo del 50%, dos droides serán convocados y bloquearán nuestros movimientos con cadenas. Debemos matarlos para liberarnos y salir del área deletreada por el caminante. Luego reanuda su ciclo normal hasta su muerte. Al hacerlo, se libera la entrada y nos unimos a Senya. El templo está protegido por un campo de fuerza, y Senya solicita la ayuda de los eruditos Voss para curar a Arcann. Vaylin luego interviene y bombardea el templo. El escudo que nos impedía progresar cede y luego nos unimos a Senya. Los soldados del cielo en el camino nos retrasan el tiempo suficiente para que Arcann se recupere y pueda huir. Senya se opone a que le demos más tiempo y trata de matarnos.
Sus habilidades no son muy altas para un jefe de final de capítulo. Senya está canalizando áreas para esquivar y nos empujará constantemente. Aparte de eso, podemos alejarnos mientras canaliza una pequeña zona de daño a su alrededor o cometa si estamos distantes, aunque no sea necesario.
Entonces Arcann tiene tiempo de huir y volvemos con Vaylin, quien está teniendo problemas con Koth, intervino para bloquear la Flota Eterna. Scorpion deja la elección a los GEMINIS que retroceden, mientras molestan a Vaylin. Ahí es cuando llega la Flota Imperial, lo que obliga a Vaylin a retirarse también. La emperatriz Acina nos contacta y nos invita a Dromund Kaas para forjar una alianza.