SWTOR - Sanador académico

SWTOR - Sanador académico
  • SWTOR - Sanador académicoRaza : Humain, Miraluka, Mirialan, Twi'lek, Zabrak
  • Pobre : Sabre láser simple
  • Armadura : Armadura ligera
  • Recurso : Puntos de fuerza
  • Característica principal : Voluntad

 

especificaciones

En el lado de las estadísticas principales, los dos que debemos tener en nuestras piezas de equipo son:



  • Fuerza de voluntad: Característica principal, aumenta el poder de las habilidades de fuerza, la posibilidad de críticas.
  • Resistencia: Característica secundaria común a todas las clases, aumenta la salud y su tasa de regeneración.

También hay varias características secundarias que se pueden encontrar en elementos que potencialmente pueden sernos útiles:

  • Presencia: aumenta el daño, la salud y la curación que reciben los compañeros.
  • Potencia: aumenta ligeramente todo el daño y la curación.
  • Power Force: aumenta el daño y la curación de las habilidades de fuerza.
  • Índice crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Surge Index: aumenta el daño por golpe crítico.
  • Índice de prontitud: aumenta la velocidad de activación de las habilidades.

Las otras características que no se mencionan aquí son totalmente insignificantes, si no innecesarias para nosotros como sanadores.

 

habilidades

Las habilidades se presentan aquí con las modificaciones realizadas por una plantilla especializada en protección. Por lo tanto, solo son válidos para un académico especializado en cuidados. Solo estoy citando las habilidades que están involucradas en nuestro papel como sanador, tendrás la oportunidad de experimentar las habilidades de dps en juego, y no voy a confundir esta guía con eso.



cuidado

  • Force Armor (fuerza 35, instantáneo, cd 1,5 s, 30 m): escudo que absorbe una gran cantidad de daño. Dura 30 segundos y solo se puede aterrizar en un objetivo cada 14 segundos.
  • Benevolencia (Fuerza 50, lanzamiento 1,5 s, 30 m): curación moderada.
  • Rescate (Fuerza 55, lanzamiento 2,5 s, 30 m): sanación importante.
  • Nueva juventud (talent, force 30, instant, cd 6s, 30m): HoT of 15s.
  • Reanimación (fuerza 30, lanzamiento 1,5 s, cd 5 min, 30 m): Resurrección de un aliado en combate. Solo se puede usar una reanimación cada 5 minutos, incluso si hay varios consulares en el grupo.
  • Restauración (Fuerza 15, instantáneo, cd 4.5s, 30m): Disipa dos efectos negativos de Fuerza o mentales en el objetivo.
  • Hola (Talento, fuerza 100, lanzamiento de 2 s, cd 15 s, 30 m): Cura AoE en un radio de 8 metros durante 10 segundos.
  • Trance curativo (talento, fuerza 40, 3 s canalizados, cd 9 s, 30 m): cura al objetivo con el tiempo.

los aficionados

  • Force Bravery (instantáneo, 30 m): aumenta las estadísticas en un 5% y la resistencia elemental en un 10%. Dura 60 min.
  • Misty Spirit (instantáneo, cd 30s): amenaza reducida.
  • Fuerza de voluntad (instantánea, cd 2min): Libre de todos los efectos incapacitantes.
  • Sacrificio noble (instantáneo): sacrifica el 15% de la salud máxima para restaurar el 8% de la fuerza. Cada uso reduce la tasa de regeneración de Puntos de Fuerza en un 25% durante 10 segundos. Apila 4 veces.
  • Rescate (fuerza 30, instantáneo, CD 1min, 30m): reduce la amenaza del objetivo y el agarre junto al lanzador.
  • Contenido de fuerza (instantáneo, cd 1min30): aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de fuerza en un 60%, 2 cargas, cada crítico efectivo pierde una carga.
  • Force Speed ​​(instantáneo, cd 30 s): aumenta la velocidad en un 150% durante 2 s.

 



Plantillas PvE

A primera vista, solo habrá una plantilla viable en PvE en 1.2: 32/7/2

Y aquí vamos, ¡VAMOS BEBÉ! Bien ! En primer lugar es lógico que vayamos y cojamos todos los hechizos adicionales (¡banda suicida!). A primera vista, cambios mínimos en la plantilla en sí. Como siempre, cura más fuerte (Clarividencia + Sabiduría + Voluntad de los Jedi), Nuestro Salud no habiendo sido nerfeado, ¿por qué deberíamos abstenernos de hacerlo aún más "IMPRESIONANTE"? Así que buscaremos Invasión Psíquica (¡Es cierto que un círculo amarillo en el suelo es psicológicamente llamativo, hasta el punto de que nadie quiere meterse en él!), Y para continuar con el impulso del "Sanador fuerte", tomar la afluencia? Bueno, ¡necesitas críticas! Y precisamente tenemos 2 talentos para eso: Serenity que además reduce el daño que recibimos en la cabeza (Hum), y Penetrating Light.

Porque'Armadura de fuerza es "IMPRESIONANTE", ¿por qué privarse del up? Aumentaremos su tasa de absorción gracias a Telekinetic Defense y nos permitiremos enviar spam en el raid sin gastar demasiado dinero en recursos (Preservación).

A pesar de los cambios realizados en la asignación, Nueva juventud siempre estará en el corazón de nuestro juego y, por lo tanto, se deben tomar todas las mejoras relacionadas con él (Cession y Shelters of Force)
¡Vayamos al corazón del nervio! a saber Trance curativo al principio. Aunque su rol ya no será una gran fuente de recursos (ver la sección de Jugabilidad), el talento Resplendence sigue siendo válido. Pero su rediseño (es decir, que aún perderemos nuestra salud al usarlo) lo hace menos interesante. Como no lo consumiremos tan pronto como se use, decidí ponerle solo un punto. Y contrarrestaremos parcialmente el efecto negativo que queda con Vaillance, para no avergonzar demasiado nuestra incursión con cada uso (es decir, que el talento aumentó en un 2%, la pérdida se redujo, pasó al 4%).



De repente tendremos que prestar más atención a nuestra regeneración. El rediseño de Cession nos ayuda un poco desde este punto de vista, y Vigor + Mental Longevity son por tanto dos talentos que no debemos olvidar.
¿Nos quedan algunos puntos? ¡Delgado, me olvidé de la curación de heridas! que siempre es fundamental. Todavía nos quedan puntos, es "IMPRESIONANTE", así que reduzcamos el retroceso de nuestros hechizos con Prévoyance, y Liberación Siendo un Heal IMPRESIONANTE, lo haremos lanzador más rápido (para evitar que los pequeños camaradas mueran durante el lanzamiento de todos modos) gracias a Immutable Force

También existen otras variaciones basadas en 32/7/2. Por ejemplo, si tiene una tasa crítica bastante baja, puede valer la pena volver a 2/2 en Resplendent. En este caso, también podría tomar un punto de dolor calmado. Dándonos ese tipo de plantilla. El punto también se puede tomar de Prévoyance. Pero debe esperar tener un daño regular en la cabeza en funcionamiento, y tomar el 25% del retroceso no es algo despreciable.

 

jugabilidad

En general, el Scholar como sanador es bastante similar al interpretarlo como el sanador "clásico" en un mmorpg. Tienes una gran cantidad de recursos y tienes que guardarlos, porque cuando te quedas seco, es bastante difícil volver a la carrera. Por lo tanto, su lógica generalmente será curar lo suficiente, al ritmo más pausado posible, para ahorrar sus puntos de Fuerza durante la duración de la pelea. Por lo tanto, buscará aprovechar al máximo los mecanismos que mejoren su atención o le permitan ahorrar sus recursos.

  • Cesión: este mecanismo (del talento del mismo nombre) mejora el hechizo que sigue a cada uno de sus Nuevos Jóvenes. Redujo el costo de Liberación y Salvación y aumentó la probabilidad crítica de Benevolencia y Trance curativo. Sabiendo que Nueva Juventud no es una habilidad que te cueste caro en puntos de Fuerza, tenderás a usarla con la mayor frecuencia posible (siempre que haya algo que curar por supuesto) para desencadenar Asignación, sin hablar del hecho de que gracias a tus talentos , este HoT aumentará adicionalmente la armadura del objetivo.
  • Sacrificio noble: este es el mecanismo principal para regenerar puntos de Fuerza en combate, el principio es simple, sacrificas el 15% de los puntos de vida (máximo, no actual) para ganar el 8% de tus puntos de Fuerza (es decir, 48 puntos). Sin embargo, esto también reduce la regeneración de tu Fuerza en un 25% durante 10 segundos.
  • Resplandeciente: este talento de fin de árbol elimina el efecto de regeneración de fuerza negativo de Noble Sacrifice después de cada uso crítico de Healing Trance. Una buena forma de recuperar recursos mientras se recuperan por un coste aún menor. Sin embargo, tenga cuidado, desde 1.2, el costo de vida se ha vuelto a implementar en los usos de Resplendent.

¿Cómo jugar eficazmente con estos pocos mecanismos? En primer lugar, es importante tener en cuenta que la mayoría de los sistemas que ahorran muchos recursos se encuentran al final del árbol. Elegir tomar el talento de Longevidad mental para tener un pequeño recurso para curar durante la fase de progresión, incluso si eso significa desbloquear las habilidades de la rama de curación más adelante, también es bastante válido. En resumen, hasta un nivel bastante alto, tu desafío será no quedarte seco durante los encuentros lo suficientemente largos, para eso tendrás que aprender a ser ahorrativo, lo cual será un buen hábito. Cura solo lo necesario, no abuses de curaciones innecesarias, lo importante es que dure la duración.Una vez alto, usa todos los mecanismos de manera inteligente tanto para aumentar tu curación proporcionada como para ahorrar tu dinero tanto como sea posible.Preciosos puntos de Fuerza. En general, tenderá a mantener silenciosamente a su grupo en función del combo económico Nueva juventud + Liberación y solo sacará la artillería pesada cuando comience a oler a quemado.

La ventaja, en comparación con otras clases de sanadores, es que si huele a quemado durante un corto período de tiempo, tendrás reserva bajo los pies para enviar una gran explosión, la desventaja es que tendrás que esforzarte mucho para volver a la carrera después. . La regeneración de Noble Sacrifice es tensa, especialmente en un grupo de 4 jugadores donde realmente no tienes otro sanador que te ayude a recuperar rápidamente los puntos de vida sacrificados. En Operation, dependiendo de las batallas, puedes esperar con un respiro levantarte como una bolsa con la ayuda de un colega al que le resulta más fácil permanecer en la carrera para evitar morir en el próximo AoE.

Recuerda aprovechar las bonificaciones de Asignación, y no perderte tu Noble Sacrifice gratis gracias a Resplendence, estos hechizos obtenidos en tu árbol de talentos también son imprescindibles para usarlos regularmente ya que no son muy costosos para una buena curación efectiva. De lo contrario, juegue según la situación, siempre con miras a ahorrar dinero, y todo debería ir bien.
Force Armor es un hechizo muy poderoso que puede marcar la diferencia, pero ten cuidado, siempre que no haya sido mejorado por talentos, es un pozo de recursos, ¡no te dejes engañar demasiado!

 

Optimización

Antes de abordar el tema, ¿qué aumenta directamente nuestro cuidado?

Cada hechizo de curación se rige por una función matemática (¡te ahorraré los cálculos!) Que depende solo y exclusivamente de nuestro bono de curación (que llamaré BS a lo largo del artículo por pereza). Entonces, para "curarnos" más, intentaremos aumentar esta estadística tanto como sea posible. ¡Sin embargo, podrá mirar hacia la derecha y hacia la izquierda! ¡Ninguna parte tiene bonificación de curación! Como hacer ?

Hay tres estadísticas que aumentan nuestro BS: La voluntad, Energíay El poder de la fuerza

  • La fuerza de voluntad es una estadística general. Lo encontrarás en todo el equipo destinado a los Consulares (ya sea Shadows Tank, Shadows dps, Scholars dps o Heal).
  • El poder de fuerza es otra estadística general que encontrarás además de la fuerza de voluntad en tus manos derecha e izquierda. Está directamente influenciado por el nivel de modificaciones de tu arma.
  • The Might, que es una estadística secundaria mucho más global (ya que es común a todas las clases de Star Wars the Old Republic) y que se puede encontrar en cualquier pieza de set.

En términos de contribución a BS tenemos:

Poder de fuerza> Poder> Voluntad

La otra estadística que nos interesará mucho es la crítica. Más allá del hecho de que los cuidados críticos son cuidados más fuertes. Un cuidado crítico en Trance / Inervación Curativa. Es un noble sacrificio gratuito (por tanto, una entrada directa de la fuerza)

Hay dos estadísticas que aumentan nuestra revisión: La voluntad et Índice de críticos

  • La voluntad ! ¡Ya no es necesario presentarlo!
  • El índice crítico es una estadística secundaria además de la potencia. ¿Y como sugiere el nombre, está aumentando? ¿La velocidad del hechizo? no ! El crítico !

En términos de crítica tenemos aquí:

Crítica> Voluntad

Pero, ¿qué pasa con las otras estadísticas? También hay :

  • El índice de aumento, que es una estadística secundaria que aumenta directamente nuestra curación crítica.
  • El índice de prontitud, que es una estadística secundaria que aumenta nuestra velocidad de lanzamiento.
  • El índice de experiencia, que es una estadística secundaria específica de pvp que aumenta nuestra curación / daño y supervivencia.

Como habrás notado, hay dos tipos de estadísticas, generales y secundarias. Una estadística general es una estadística que no se puede modificar directamente (como el poder de la fuerza) o que se encuentra sistemáticamente en todos los objetos (como la voluntad). Para las personas que vienen de wow, podemos pensar en la voluntad como inteligencia y el poder de la fuerza como el poder de los hechizos.

 

Así que según nuestro árbol. En primer lugar, queremos tener una buena entrada de fuerza para aguantar durante las peleas. Y sanar más duro. ¡Y eso es bueno, nuestro trance de cuidado / Inervación crítica realmente no está mal!

Entonces vamos a tener algo del orden de

Crítico (por debajo del límite)> Bonificación de curación> Crítico (por encima del límite)

¿Gorra? Quezako? Sin dar cifras realmente. Este es el valor que más se acerca a un crítico de trance curativo / estimulante cada vez que lo lanzas (para asegurarte de obtener un noble sacrificio gratuito). Personalmente coloco este valor alrededor del 25/30% entonces es según la comodidad de cada uno. Eres libre de escalar más y no es estúpido, a veces te llevarán a lanzar tu trance curativo sin el beneficio de Cesión. ¡Tener un crítico en estas ocasiones es bienvenido!

También sabemos que el poder de la fuerza y ​​la voluntad son estadísticas generales (por lo que no nos preocuparemos mucho por ello en una mecánica de optimización). Que hacemos muchas críticas. Sin embargo, lanzar demasiado rápido y tener un ciclo más codicioso puede ser perjudicial para nosotros dada nuestra débil regeneración con fuerza vacía.

En general, para un académico de poder / afluencia (como su nombre indica) tendremos un orden de prioridad de las estadísticas en esta figura.

Crítico (por debajo del límite)> Poder> Oleada> Prontitud> Crítico (por encima del límite)

Para un erudito de la prontitud

Antes de abordar esta optimización en particular, es imperativo leer las diferencias de juego entre Erudite Alacrity y Scholar Power / influx. De lo contrario, corre el riesgo de tener sorpresas.

Aquí la noción importante es la de burst Heal! Queremos curarnos lo más rápido posible para que nuestro objetivo esté fuera de peligro lo más rápido posible. Pero aún queremos una correcta entrada de fuerza. Y tener cuidado también, ¡correcto!

Por lo tanto, aumentaremos la presteza para lanzar más rápido y el poder de curar con más fuerza.

Por tanto, tendremos:

Crítico (por debajo del límite)> Prontitud> Poder> Oleada> Crítico (por encima del límite)

 

¿Y los Stims / Dopants en todo esto?

¡Wowowowo! Du calme ¡Más despacio!

Respecto a los estimulantes no es de extrañar ya que solo usaremos el estimulador Voluntad / Poder. Para los dopantes, el anterior Fuerza de poder + daño ¡Reducido parece ser el más adecuado!

 

Resumen

Gracias al trabajo de Tektonis, aprovechar una versión imprimible de la guía en formato papel de esta guía para leer en el metro, en un banco, en los baños… ¿Para imprimir en formato de folleto / folleto para hacer una bonita mini guía? Sin embargo, tenga en cuenta que esta versión impresa no está actualizada y puede variar ligeramente de la versión en línea, que sigue siendo la más reciente.



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