SWTOR - Jugador casual: ¡por diversión!

    SWTOR - Jugador casual: ¡por diversión!

    Sobre la música del amigo Herbert Léonard, te das cuenta de que desde principios de año lo has pasado mal pon el juego en tu agenda. Sigues siendo un asiduo fanático, lees, a menudo piensas en el (los) juego (s), incluso hablas de ello con amigos y colegas, pero ...

    ... juegas poco. Menos de lo que le gustaría al menos ^^



    Antes jugabas mucho, dos o incluso tres horas al día, todos los días de la semana y aún más los fines de semana. Obviamente viste muchas cosas, aprendiste muchas cosas, experimentaste un montón de juegos por ti mismo y al final habías desarrollado una especie de "experiencia" del juego lo que te hizo creíble de facto con tus compañeros.

    Oh, por cierto, ¿no te lo dije? Estamos hablando de World of Warcraft, ahí ^^

    Pero todo eso se acabó.

    Hoy estás jugando Star Wars: The Old Republic, un juego completamente nuevo, y tu tiempo limitado rara vez te permite jugar más de una hora cada día. Basta decir que su "experiencia" se ha derretido como la nieve al sol y está de vuelta en la parte inferior de la escala del dominio del "juego" porque se ha convertido en usted. difícil experimentar todo por tu cuenta.

    Entonces haces misiones, como yo.

    En SWTOR, no todos somos flechas cuyo objetivo es correr lo más rápido posible hacia el nivel máximo para poder disfruta inmediatamente del "juego final", el único digno de interés según muchos jugadores. Recuerdo que cuando jugaba a Lord of The Ring Online (LotRO), la mayoría de los jugadores con los que me encontré conocían muy bien la historia del juego y los juegos de rol. Subieron de nivel a su propio ritmo y aprovecharon cada momento ofrecido por la historia del juego. Por supuesto, también participaron en mazmorras y redadas de alto nivel, si surgía la oportunidad, pero sabían, en general, cómo aprovechar lo que .el juego ofrecido sin que el énfasis se lleve inmediatamente al "juego final".



    ¿Quién dice que el tamaño no importa?

    Por el contrario, han pasado varios años desde que World of Warcraft, con razón o sin ella, parece favorecer el juego de alto nivel, muy bien hecho y súper interesante hay que decirlo, y entrega contenido transitorio que a veces es muy bueno pero siempre rápido de pasar. El juego de roles, por otro lado, es muy pobre allí (sí, he espiado bastantes eventos de juegos de rol para juzgar) y depende solo de aquellos que lo practican.

    SWTOR parece un juego que se encuentra un poco en el medio de estos dos géneros., pero que a mí me parece más una versión "mejorada" de LotRO que una versión copiada y pegada en WoW: el tiempo dirá si tengo razón. Y tengo la impresión de que lejos de atraer a una población de consumidores rápida, joven y sin educación ^^ como la de WoW (¡es broma!), SWTOR tiene un potencial particular para unir jugadores maduros bajo su estandarte (eh no, decimos no maduros ^^) pero no "viejos", cuyos intereses se difunden uniformemente desde el nivel hasta el raid, que juegan casi exclusivamente con amigos o en gremios y cuyo tiempo de juego hay que gestionar (trabajo, familia, amigos ... .).

    Este es mi caso, y quizás también el tuyo, aunque acepto que me llamen inculto cuando se trata de SWTOR. Y tu ? ^^

    Estamos rodeados de un reducido número de jugadores, no muy leales, que Intenta transformar los juegos en lugar de adaptarte a ellos. y que terminan dejándolos cuando se dan cuenta de que no tienen ninguna influencia (real). Son los que más oímos en los foros, los que se rebelan todo el tiempo, los que critican tal o cual aspecto de los juegos porque supuestamente son menos buenos que los de al lado (de los que también se quejan, seguro) y por quienes tienen una visión diferente de la suya, ya que son los únicos que sostienen la verdad verdadera y absoluta, son idiotas, en el mejor de los casos, pero más generalmente "noob", "kévin" (paz para el alma en MMO) y otros "informales" que necesitan "L2P".



    Estas personas, pocas, dije, ¿las sigues? ocupar todo el espacio de diversión en internet y disfrazar la visión que tenemos de los juegos en cuestión. Y de repente "todos" se sienten obligados a seguir la corriente (que realmente no existe) y apresurarse hacia el "final del juego" ... Es la serpiente la que le devora la cola.


    El tiempo es dinero !

    Por lo tanto, no todos estamos inspirados por estas personas inútiles y muchos de nosotros preferimos pensar en nosotros mismos como consumidores adultos, que usar el juego para sus propios fines, de forma controlada, por diversión, y no ... por su comunidad ilusoria (de hecho son múltiples). Por eso encontramos en todos los juegos personas que mendigan, que ruedan en serie, que van más despacio que los demás y que al final se benefician "más" (o no, al menos de manera diferente) de lo que el juego propone por sí mismo.


    Por supuesto que todo el mundo ve el mediodía en su puerta y es bastante legítimo estar interesado sólo en el "final del juego", no hay problema con eso. Simplemente no es la única forma de jugar. Y definitivamente no es nuestro, ¿verdad? ^^ ¡Oh, no es que no quisiera instigar y asaltar intensamente! He hecho esto mucho en el pasado y me encantó. Es justo... una cuestión de horario.

    Y de ocasiones.

    Hoy me pregunto, ¿estás en la misma situación que yo?

    ¿Cuántos de nosotros, de World of Warcraft u otros MMO, nos hemos unido a SWTOR en las mismas condiciones y pasamos nuestro tiempo aquí mendigando y volviendo a rodar? Si este es tu caso, ¿cuáles son tus motivaciones?

    Hasta pronto, espero ^^

    Buen juego !

    -Cc (Hssiss)



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