SWTOR - Pesadilla de otro lugar: presentación

SWTOR - Pesadilla de otro lugar: presentación

Hola, me presento a Zmx, mago Sith especializado en locura y miembro del gremio Phantoms en el servidor francés Darth Nihilus (JCJ).

Como muchos ya saben, 1.4 ha estado disponible en el PTS desde el lunes por la noche, sin embargo, debido a la falta de transferencias de caracteres, los únicos personajes de alto nivel presentes en el servidor de prueba son las antiguas transferencias de 1.2 y 1.3. Por lo tanto, dos desventajas: pocas personas para probar y pocas personas optimizadas en su equipo, pero ese no es el tema. Habiendo migrado un personaje a 1.3, con un equipo optimizado promedio 58/61, me permití lanzar una pequeña "historia dps lfg tfb" en general y después de unos diez minutos aquí estoy en un grupo con 2 tanques, 2 curanderos. y 4 DPS listos para enfrentar lo que está en Asation.



Una vez que ingresé a la instancia y pasó la escena (y no puedo decirles nada sobre la historia ya que cuando vi las escenas el lunes por la noche, las traducciones al francés no se pusieron en el PTS), una primera cosa salta a la vista (bueno personalmente ) las decoraciones son sublimes. Me encantó la atmósfera general de la incursión bastante oscura que refuerza aún más la idea de una "Pesadilla de otro lugar". Así que desde el principio da una buena impresión, sentimos que se ha trabajado.

Segundo punto bastante importante: turbas de basura. ¡Bioware escuchó a la comunidad! Hay pocos paquetes entre jefes y basura que brindan componentes de artesanía de nivel 8 (matrices y estabilizadores). Para los paquetes de mob, todo va bien, algunos paquetes requieren un enfoque en un mob, pero por lo demás permanece (tanto en la historia como en la dificultad) básico: ¡burla de zona en AOE!



En cuanto a la dificultad, aunque la instancia está (según bioware) hecha para columnas, creo que podría ser justo para un grupo solo equipado con columnas que no conocen las estrategias. El modo historia todavía es ampliamente accesible (2h30 para los limpios), aunque algunos jefes requieren mucho juego en equipo y concentración.

 

Jefe

1er jefe: horror absoluto

Una larva grande en lo normal, nada muy complicado: una bolsa de puntos de vida con agregados que llegan regularmente, es realmente un tanque y un azote. En difícil, y sobre todo en 16 (ya que eso es lo que probé), es otra cosa. Se solicitan a los jugadores varias mecánicas adicionales y una gran reactividad. Entonces un jefe interesante pero solo en HM.

2do jefe: los guardias del terror

Este jefe está formado por tres jefes, cada uno con diferentes beneficios, solo léelos para encontrar el orden en el que deben ser asesinados. Entonces tenemos 3 fases diferentes, una para cada jefe. Una pelea que requiere atención por parte de los jugadores (observa atentamente su barra de perjuicios o las animaciones de sus personajes) y capacidad de respuesta.

Respecto al 16HM, habiendo caído ayer, se han agregado varias mecánicas, el temporizador de enfurecimiento del 3er jefe es 1min después de la muerte de su colega, además habiendo visto el metódico abajo en 8HM las mecánicas tienen algunas diferencias. Así que un buen jefe en lo normal y muy interesante en lo difícil.


 

3er jefe (el rompecabezas): Operador IX

Es un juego de colores. La estrategia normal se entiende con bastante rapidez dejando pasar los errores, pero no obstante es interesante, la pelea es cautivadora. Se desarrolla en 2 fases: la primera en la que tienes que destruir "núcleos" (pequeños pilones alrededor de la habitación) y una segunda fase, más centrada en el propio jefe.


En 16HM, solo hemos hecho algunos intentos por el momento, pero la estrategia, aunque sigue siendo similar en términos generales, está salpicada de pequeñas mecánicas adicionales que hacen que la pelea sea mucho más complicada pero también mucho más interesante.

 

4to jefe: Kephess the Eternal

Digámoslo, los Dread Masters cometieron un error al transferir el alma de Kephess, la pusieron en un pokemon. Aparte de eso, una buena pelea. En cuanto a los demás, una estrategia funcionó aunque bastante accesible en modo historia. Para el modo difícil, no tengo idea de lo que puede suceder allí, pero dado el acertijo, creo que es probable que este sea muy interesante.


 

5to jefe: Pesadilla de otro lugar

Así que ahí, Bioware golpeó duro con este jefe (visualmente muy exitoso como el resto de la instancia). La dificultad de este, incluso en condiciones normales, hará que falle más de un grupo. Varias fases distintas deberán gestionarse en equipo (especialmente la fase en la segunda dimensión) y repetirse un gran número de veces sin cometer un error (la lucha dura más o menos 10 minutos). Es una pelea que requiere mucho rigor por parte de los integrantes del raid. Para el modo difícil, igual y peor, no hay duda de que puede dar un mal rato, incluso a los gremios más grandes.

 

En el modo historia, teníamos rakata en los primeros 3 y rakata / agujero negro en los últimos 2. No detallaré las estrategias en este artículo (que no era el objetivo), solo quiero compartir con ustedes mis sentimientos sobre esta nueva incursión y compartir con ustedes las líneas generales de la instancia. Luego siga otros artículos que describirán las peleas, jefe por jefe.


 

vídeos

Para terminar, les dejo el enlace de algunos videos, realizados por mí:

 

Modo normal (8 jugadores)

 

Modo Difícil 16 con Cali Killed Nox

Jefe premier:

Segundo jefe:

Phantoms

El Gremio Fantasma está buscando activamente un Asesino DPS, 2 Merodeadores y un Mercenario Sanador. Para obtener más información, visite http://team-phantoms.verygames.net/swtor o puede wisp IG Lyliane o Astrëa.

 

Zmx
Fantasmas, Darth Nihilus



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