SWTOR - Novedades de Piracy en 1.2

SWTOR - Novedades de Piracy en 1.2

Antes de la 1.2, la piratería se usaba casi exclusivamente para recaudar fondos, las misiones destinadas a traer mejoras se usaban muy poco y los resultados eran demasiado improbables, al igual que la reventa que al menos no existía porque su utilidad era mínima, y ​​bueno, ya se acabó. , en 1.2 se cambia la piratería y su utilidad (excepto cobrar créditos).


 


ANTES 1.2

Antes del famoso parche que nos espera, podías enviar a tus socios en una misión de Hacking para recuperar mejoras, el resultado fue imprevisto como fue la calidad del ítem, rara vez encontramos lo que buscábamos y la mayoría de las veces eso terminaba revendiéndolo a la NPC más que cualquier otra cosa.

 

Desde 1.2

A partir de la versión 1.2, las misiones con el objetivo de traer mejoras ya no existirán, serán reemplazadas por misiones con el objetivo de traerte "Tecnologías pirateadas"

Estas tecnologías pirateadas son más o menos como otras habilidades de misión, componentes de calidad azul o de artefacto que se utilizarán para desarrollar Mejoras que se implementarán en tres habilidades de tripulación:

Gracias a estas misiones podrás recuperar:

  • tecnologías pirateadas de calidad azul
  • tecnologías pirateadas de grado artefacto
  • Patrones de elaboración mejorados (para la elaboración de armaduras, la elaboración de armas y el tejido sintético)

Tenga en cuenta que los patrones de mejora solo se pueden obtener mediante la piratería

 Cada habilidad de la tripulación tendrá sus diferentes tipos de mejoras:


  • Fabricación de armas
  • Elaboración de armaduras
  • Tejido sintético
  • Aflujo
  • crítico
  • Resistencia
  • Precisión
  • Potencia
  • Absorción
  • truco
  • Bouclier
  • Puntería
  • prontitud
  • Defensa
  • Presencia
  • Vigor
  • Voluntad

Lo cual es una muy buena noticia para Hacking, una habilidad que tendía a ser olvidada desde que sufrió su gran nervio en la 1.1, desde la 1.2 volverá hacia adelante y será una habilidad muy rentable nuevamente. Proporcionará todas las materias primas necesarias para crear aumentos de alto nivel y la cantidad de jugadores que tendrán el coraje para adquirir una habilidad desde el principio no será tanta, por lo que será mejor que ya se haya llenado. Descubrimientos de misiones y aumentar el cariño al máximo con tu pareja que tiene un bono de hackeo para que te diviertas en 1.2?


 

¡Ejemplo!

Por el bien de este artículo, tomé la habilidad de pirateo en mi personaje PTR (que ya estaba tejiendo sintetizadores, ¡buenas noticias!)

Desde mi primera misión tuve mucha suerte y, como viste en la imagen de arriba, saqueé tecnologías y artefactos pirateados azules + un patrón de costura de tejido sintético.

Al igual que con todos los oficios de sastrería, los moduladores son ingeniería inversa, con algo de retro 'pude llegar a la versión del artefacto, será tu objetivo desde la 1.2 como pirata en ciernes, atrapar los mejores planes relacionados con tu habilidad. y obtén la versión del artefacto. No podría decirte si volví a tener suerte o no, pero me tomó 22 retro 'de verde para obtener la versión azul y 4 retro' de azul para obtener la versión de artefacto (también estoy tejiendo sintetizadores 2. Probablemente estaba jugando)


Tenga en cuenta que para la fabricación necesitará los componentes relacionados con su habilidad básica + tecnologías pirateadas (solo para las versiones azul y artefacto, las verdes solo requerirán componentes de habilidad)

 

Conclusión

Después de un pequeño descuido durante 1.1 debido a su nerf, esta habilidad volverá a primer plano y se convertirá en una combinación perfecta de habilidad de recolección / misión, que no solo le permitirá acumular muchos créditos de forma natural, sino que también se convertirá en una fuente para tres de fabricación habilidades, solo eso! Qué dar ganas de cambio a varias personas. Si quieres comenzar un nuevo personaje y estás buscando qué habilidad elegir, solo puedo aconsejarte que vayas por el piratear + una habilidad de elaboración asociada que también te ayudará preferiblemente + la habilidad de recolección vinculada a la habilidad de elaboración, el dinero obtenido a través de la piratería, sin duda, le permitirá prescindir de la habilidad de misión asociada con la habilidad de elaboración que ha elegido.


Por mi parte me parece un cambio muy positivo, siendo uno de los jugadores que había mantenido un carácter de 400 hackeo "por si" ¡estoy satisfecho con estos cambios! En un parche que promete jurar por equipos modificables y artesanías críticas de todo tipo, hay mucho dinero si le pones las formas, ¡y eso es todo lo que esperas al elegir la piratería! Espero haberte convencido?



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