La amenaza et l'aggro son conceptos fundamentales en el contenido PVE de prácticamente todos los MMO, pero también son conceptos que a menudo se malinterpretan. En este artículo, analizaré la mecánica de amenazas y agresividad de SWTOR junto con algunos consejos, trucos y buenos hábitos para aprender a lidiar con ellos de manera efectiva cuando se supone que debes tanquear (o no) a un enemigo.
Traducción y adaptación (fuente): Boze, Mantle of the force (Guilde Sith Sex & Sun)
- Los conceptos básicos
- La parte de Matemáticas
- Modificadores de amenazas
- Reducción de amenazas
- Umbrales y toma de amenazas
- provocación
- Conclusión
Los conceptos básicos
- La menace (amenaza)
- L'Aggro
- Es una cantidad numérica.
- Representa la probabilidad de que un personaje hostil no jugador (NPC) te ataque.
- Esto generalmente se representa como la cantidad de daño que debes hacer (excluidos los modificadores) para generar esa misma cantidad numérica de amenaza.
Este término tiene varios significados de uso común:
- Tener aggro está siendo el objetivo de un ataque continuo por parte de un NPC hostil
- Tomar aggro es provocar a un NPC hostil que ya es otro objetivo y hacer que detenga el ataque a ese objetivo para que te ataque a ti
- Bronca algo es también entablar combate con él. Por ejemplo, acercarte demasiado a un NPC hostil mientras estás en reposo, normalmente hará que te ataque. Esto se llama aggro el NPC.
- Jale se usa durante el enfrentamiento principal de un combate, el rol normalmente se delega en el tanque, se usa en lugar de "aggro", el término "pull!"
La mayoría de los NPC tienen lo que se llama tabla de amenazas. Esto indica quién está en combate con este NPC (jugador o no) y clasifica estas "unidades hostiles" de acuerdo con su nivel de amenaza actual, colocando así la que tiene más en la parte superior de la tabla. esta tabla, sujeta a algunas advertencias.
En primer lugar, una vez que el Jefe ataca al Tanque, igualar o exceder la amenaza del Tanque es insuficiente para tomar aggro. Tienes que superar la amenaza del tanque por un cierto margen, el cálculo se basa en la distancia. Este margen de amenaza que se debe proporcionar es, por lo tanto, más o menos importante dependiendo de la distancia del jefe (más detalles más adelante). Por lo tanto, no puede simplemente "engañar" a un objetivo cambiando rápidamente entre varios objetivos y manteniendo el mismo nivel de amenaza.
En segundo lugar, algunos efectos pueden eliminar la posición del objetivo en la tabla de amenazas. Por ejemplo, si el tanque es golpeado con una incapacitación de tipo CC (control de masas) que rompe el daño, se elimina de la tabla de amenazas hasta que el efecto finaliza o se interrumpe si es posible. Algunas clases de jugadores también tienen hechizos de reinicio de amenazas. Finalmente, algunos jefes tienen habilidades o estrategias y posiciones lo que significa que, dependiendo de tu lugar, pero también a veces de forma aleatoria, puedes subir al primer lugar de la tabla de amenazas de vez en cuando. Luego hablaremos de aggro inestable debido a la mecánica del jefe.
La parte de Matemáticas
Modificadores de amenazas (ver si aún están actualizados)
El tanque en el juego tiene especificaciones particulares debido a su papel, ligado entre otras cosas a sus equipos, que aumentan el nivel de amenaza que genera. Estas especificaciones particulares tienen un modificador de amenaza del 50%. Por tanto, un tanque gana 1.5 de amenaza por cada daño que inflige.
Además de esto, tiene a su disposición ciertos capacidad hechizos o mejoras automáticas, que se detectan al mirar su descripción emergente, genera una gran cantidad de amenaza o similares. Estas habilidades también tienen un multiplicador de amenaza del 50% y multiplicadores de acumulación (cargas, un hechizo que se puede acumular varias veces). Por lo tanto, sus especificaciones particulares sumadas a una habilidad que genera una gran cantidad de amenaza, el Tanque gana 2.25 de amenaza por cada daño recibido.
Estos multiplicadores de amenazas son una de las claves para permitir que el tanque mantenga una ventaja de amenaza sobre sus compañeros de juego de la clase DPS sin tener que hacer el mismo daño que ellos.
Esto significa algo importante para el tanque al elegir sus hechizos: las habilidades de mayor daño no siempre son las mejores habilidades para usar cuando se trata de maximizar su generación de amenazas.
Del lado de los curanderos : Todos los hechizos de curación solo generan un 50% de amenaza normal (por ejemplo, una curación de 1000 genera 500 de amenaza). Cabe destacar que normalmente en los MMOs la amenaza que genera la curación se distribuye entre todos los enemigos presentes pero no sabemos si esto aplica a SWTOR.
Reducción de amenazas
Entonces tenemos el reductores de amenazas. La mayoría de las clases tienen un reductor de amenazas (por ejemplo, contramedidas… etc…). La mayoría de estos hechizos de reducción de amenazas reducen instantáneamente la amenaza total del usuario en un 25%. El uso regular de estos hechizos y no solo en el caso de tomar aggro puede reducir considerablemente la producción total de amenaza del jugador y así traerlo de regreso a la tabla de amenaza y así minimizar los riesgos de que vuelva a tomar el aggro.
Por ejemplo, en el gráfico a continuación, aquí hay una vista de una pelea de 10 minutos que compara a 2 jugadores, cada uno generando 1000 amenazas por segundo. El primer jugador en azul no usa su reductor de amenaza, mientras que el segundo en rojo usa su reducción de amenaza primero a 30 segundos y luego tan pronto como termina el tiempo de reutilización del hechizo, cada 45 segundos.
Como puede ver, al final de la pelea, el segundo jugador redujo su nivel de amenaza en un 2%.
En términos concretos, como se vio arriba, el jugador ha alcanzado un capacidad de retencion amenaza, al igual que una presa de río y su sistema de desbordamiento, donde la amenaza que representa en promedio ya no aumentará, siempre que use su hechizo de reducción de amenaza en cada retraso de reutilización (CD = Cooldown, tiempo que tarda la capacidad para recargar antes de ser utilizable una vez utilizado).
Suponiendo que usas tu reducción de amenaza en CD (estos hechizos están fuera de los tiempos de reutilización globales), esta habilidad de "mantener" se alcanza cuando tu amenaza total lineal, antes de usar tu reducción de amenaza, es igual a 4 veces la cantidad de amenaza que generas durante el El tiempo de reutilización del hechizo de reducción de amenazas (ya que reducirás ¼ de tu amenaza con cada CD). Esto significa que la capacidad de retención de la mayoría de las clases de DPS (aquellas con un CD de 45 segundos en su reducción de amenaza) es 180 veces su daño en promedio, o aproximadamente 200.000 a 300.000 de amenaza al final del juego (dependiendo de la velocidad y la clase)
Casos particulares : Algunas de estas capacidades de reducción funcionan de manera un poco diferente y claramente tienen errores. Reducen la amenaza en un 2500% en lugar de un 25% (verifique el estado actual, se puede arreglar). Las dos clases de sigilo a cada lado también tienen la capacidad de desaparecer, lo que borra por completo la amenaza y las elimina del combate.
El último modificador de amenaza es el guarda tu tanque. Todas las clases de Tanques tienen esta habilidad cuando están en su modo Tanque. Es una mejora permanente (a veces para actualizarse en caso de muerte) en forma de un escudo colocado por el tanque sobre un objetivo amigo. Esta habilidad reduce el daño recibido del objetivo en un 5% y la amenaza generada por el objetivo en un 25% y redirige el 50% del daño recibido por el objetivo al Tanque. Tenga en cuenta que esta capacidad tiene un alcance de 15 m.
Puede ver fácilmente si está dentro del alcance al mirar su avatar y la barra de mejoras:
- en el avatar, tendrás una especie de escudo azul a tu alrededor si estás dentro del alcance. Fuera de rango, tendrá una cuadrícula hexagonal azul debajo de sus pies.
- en la barra de mejora, verá un solo icono marrón si está dentro del rango (siluetas superpuestas). Fuera de rango, verá una segunda versión azul del hechizo.
Desde el punto de vista del líder de la incursión y la mayoría de los tanques, es mejor usar tus reductores de amenazas antes de generar agresividad contra el jefe, ya que muchos jefes tienen esta desafortunada tendencia a usar ataques de cono frente a ellos. Muchos jefes también requieren un posicionamiento bastante cuidadoso y, sinceramente, tus tanques ya tienen lo suficiente para no hacerles la vida más difícil al obligarlos a seguir burlándose de ti a través de burlas, etc. No dudes en pedir la custodia de tu tanque adicional y asegúrese de estar dentro del alcance.
Umbrales y toma de amenazas
Como mencioné anteriormente, generalmente no es suficiente tener una amenaza mayor que el tanque para recuperar el aggro en un objetivo. Debes exceder un cierto umbral de amenaza, expresado como un porcentaje de la amenaza actual de aggro Target, para tomar aggro:
- más específicamente, si estás en la posición de lo que el juego considera un combate cuerpo a cuerpo, necesitas un 10% más de amenaza que el tanque para quitarle aggro al jefe.
- Si, por otro lado, estás fuera de este rango, necesitas un 30% más de amenaza que el tanque para atacar al jefe.
Lo curioso es que el juego considera que perteneces a la categoría de cuerpo a cuerpo si estás un poco más cerca de la distancia máxima o puedes usar ataques cuerpo a cuerpo contra el jefe (generalmente 4 m si no me equivoco. No). Esto significa que incluso un personaje cuerpo a cuerpo podría estar en la categoría del 30% de “toma de amenazas”, lo cual es algo bueno. Esto también tiene un efecto en la mecánica de Provocar.
Una pequeña nota sobre lo que esto puede generar como dificultades para el tanque cuando reanuda el aggro: si excede el umbral del 130% y reanuda el aggro, entonces se necesitaría el 130% de su propia amenaza al tanque para reanudarlo, en claro 169 % de su amenaza original asumiendo que no generó una amenaza adicional en el medio.
La provocación (burla)
Burlarse en Swtor funciona de forma algo diferente a otros MMO en algunos aspectos. Al igual que en otros MMO, la burla es perfecta para obligar a un enemigo a atacarte y obligarlo a soltar a un aliado. Sin embargo, en SWTOR, la provocación puede usarse para generar amenaza si ya eres el objetivo de BOSS, pero también en caso de recuperación agresiva y esto en un porcentaje dependiendo de tu ubicación: en la categoría "cuerpo a cuerpo" (por debajo del rango de ataque cuerpo a cuerpo) burlándose del el objetivo te colocará al 110% de la amenaza del objetivo actual y más lejos, al 130%. Y funciona incluso si eres el objetivo. Si eres un tanque, por lo tanto, puedes aumentar tu amenaza en un 10 o 30% dependiendo de tu ubicación cada 15 segundos (burla de un solo objetivo) y 45 segundos (burla de múltiples objetivos) y así alcanzar en 3 o 4 veces el máximo de dps de n. 'cualquier clase del juego rápidamente.
También significa que puedes usar la burla como un impulso rápido. Con dos tanques, esto puede ser formidable, porque recuperas el desborde del fuera del tanque que acaba de tomar el aggro + el tuyo.
Sin embargo, el tanque debe tener cuidado con estas tácticas, ya que una estrategia puede requerir tener que usar burla en un momento específico. Por lo tanto, siempre es necesario asegurarse en este caso de tener una provocación disponible. Aquí hay un gráfico de comparación entre dos tanques durante una pelea de 2 minutos. Ambos generan 1000 amenazas por segundo, pero el que está en verde usa su burla cada 15 segundos:
Como podemos ver, el Tanque que usa su burla ha multiplicado su amenaza por 3.5 en comparación con el otro Tanque.
Conclusión
La amenaza parece ser una mecánica compleja que se ve en la superficie, pero en el fondo es sorprendentemente simple. Tiene algunas peculiaridades, en SWTOR en particular, pero también es el conocimiento necesario para cualquiera que pretenda tener algo más que una interacción ocasional con el contenido PvE. Particularmente en las operaciones, la mecánica de las amenazas puede tener un impacto significativo en el juego de una pelea de jefe en particular y es responsabilidad de cualquiera que desee hacer una incursión en SWTOR para asegurarse de que comprenda completamente la mecánica que implica la amenaza y el aggro.
Traducción y adaptación (fuente): Boze, Mantle of the force (Guilde Sith Sex & Sun)
¡Esperamos que esta guía te guste y te ayude!