"Ir más de 4 turbas ... 3 ... 2 ... 1 ... DING"
¡Todos esperamos este momento! Y para la mayoría de nosotros (especialmente Akira, el jugador casual) durante una o dos semanas en promedio, aparecen pequeños hábitos. "¡Go hop journa PvP, misiones diarias y un grupo para hacer una carrera heroica para completar el tercer tipo de journa!"
¡Puede que sea hora de cambiar todo este NAMEHO! ¡Durante dos semanas, solía limpiar el modo Normal y finalmente llegué a probar en el modo Heroico / Pesadilla, así como en el nuevo parche! Así que era hora de que abordara "Guía" (si se le puede llamar así) en las peleas que te esperan en Eternity Vault. Pero desde la perspectiva de un Jedi Scholar Heal!
Droïde d'annihilation XRR-3
Aquí hay un gran paso hermoso y no feo. De hecho me gusta, eso hace KABOUM, PIOU PIOU. Pero más allá de los efectos de sonido, la niebla en la zona y todos los efectos de luz. Este jefe no es complicado. Hay algunas cosas que nos interesan en particular:
- ¡Un escudo bien colocado, para que puedas golpear! Este es el consejo principal de esta pelea. En su misil de un solo objetivo, colocar un escudo en el objetivo limita considerablemente el daño recibido por este último. Se beneficiará enormemente en términos de la curación que proporcionará.
- Un área en la que aterrizarás detrás de las torretas: durante la fase de bombardeo de misiles, la incursión apenas sufre más daño (gracias a la línea de visión), pero te habrá costado mucho tiempo moverse hacia atrás. ¡Así que pedir una Salvación / Revivificación durante esta fase es verdaderamente mágico! (Nota de Akira: es una estrategia de bajos ingresos, los hombres reales no se esconderán detrás del pilar y tomarán la salva de misiles empaquetados frente al jefe para continuar desmantelando el droide feo, solo se necesitan algunas cosas para que va sin problemas. De todas formas en el modo Difícil, esta estrategia es casi imprescindible para no caer en el cronómetro enfurecido.
- El Sprint que usarás: No es porque seamos sanadores, que todos nuestros otros hechizos son inútiles, ni mucho menos. El sprint es uno de esos pequeños extras que limitan el daño que recibimos. ¿Necesitas ponerte detrás del poste? ¡Un pequeño sprint y eso es menos daño a la cabeza!
- ¡Una segunda zona que posarás! Cuando el jefe está casi enfermo, comienza a lanzar su andanada de misiles. ¡Por lo general, este es el momento en que todo se estropea! ¡Nos juntamos! Y el primer reflejo es volver a preguntarle a su Hi / Revivification. ¡No hay necesidad de explicar por qué pienso!
Garhj
"Hola chicos, ¿es esta noche que nos caemos Ragnaros?", Y sí eso es lo que debió pensar el viejo wow cuando entramos a la habitación. Hay mucha lava, rocas. Algo grande que salta sobre una plataforma al frente. Pero, ¿qué hacer con Garjh?
- Detrás de ti mirarás. ¡Un pequeño consejo sobre un percance que me pasó! Habiéndome posicionado demasiado en el exterior, el golpe del villano me envió a una fuente de lava que duele, recuerda mirar bien detrás de ti. Tanto para evitar un "one-shoot", como para facilitar tu pelea. Hay muchos picos rocosos detrás de ti que se pueden usar para limitar la distancia a la que te lanzan.
- Hola ! ¡Te revivo! The Zone Heal, una y otra vez. También cuando todos recibimos daño con el bache, como al cambiar de plataforma donde Garjh tarda un poco en llegar a la nueva plataforma. ¡Prepara la redada rápidamente, "Hola" y nos vamos!
- De la asistencia dps harás. No necesariamente en el jefe directamente, pero durante el pop adicional y el cambio de plataforma, lanzar una ola de fuerza sobre el agregado que llega acelera enormemente su muerte y evita algunas sorpresas. Por supuesto, ¡qué no hacer a expensas de la curación!
- Correr es vida. ¿Te golpean en la lava? ¿Necesitas cambiar de plataforma? No te preocupes, el sprint te salva. Limitando su daño y haciéndolo disponible de inmediato para reanudar su curación.
Los pilares ancestrales.
¿Conocías la expresión "No, pero este jefe es un puesto"? Bioware lo hizo realidad al crear un jefe con postes. No me detendría en la curación que se debe hacer tanto y clásica y no muy intensa (a menos que haya momentos). ¡Incluso puedes divertirte curando a tu grupo desde los lugares más inverosímiles! Tenga cuidado, sin embargo, si está en un grupo sin un tanque real cuando tiene que manejar el gran acklay, todavía duele mucho, sea reactivo.
El Concilio Infernal
Un consejo ! ¡No son tan infernales como pueden mostrar! Por lo general, se le asignará al PnJ con 20k HP como sanador.
Más allá de su debilidad, el principal motivo de esta atribución radica en el funcionamiento de tu oponente. Lo que hace un pequeño daño y que a veces envía un gran pico de daño a tu cabeza.
Entonces, más allá de los dps para proporcionar (Proyección / Perturbación / Debilitamiento y Lanzamiento telequinético), será necesario pensar en curar. Pero no se preocupe por eso. Dado nuestro rol, los hechizos de daño consumen E-NOR-ME-MENT. Afortunadamente, ponte el escudo en la cabeza lo antes posible y cúrate con New Youth + Healing Trance es suficiente para aguantar, mientras que nos permite mantener la lucha en términos de fuerza consumida.
Recuerda que no puedes interferir en las batallas de otros jugadores durante este encuentro, ¡así que resiste la tentación de curar tu incursión!
¡Oh, un calamar! Pero no tonto, ¡es un Rakata! Nos enfrentamos a un verdadero jefe. Aunque cae con bastante facilidad en modo Normal, este jefe requerirá movimiento, que hagas los dps (si es así si es así) y reactividad. El jefe se divide en 3 fases con una interfase entre cada una.
Durante la primera fase, no hay mucho que decir sobre la curación, el daño aquí y allá. Si tu dps tiene ojos, ¡puede que incluso estés un poco aburrido! Al 75% es la interfase
El gesto de ahorro: este es un pequeño gesto que requiere capacidad de respuesta. Puede suceder que uno de sus socios operativos no se dé cuenta del cambio de fase y continúe haciendo tapping estúpidamente en Soa cuando éste colapsará la habitación. Afortunadamente, tienes el hechizo Rescue. No dudes en "Agarrar" este inconsciente para salvarlo de una muerte segura. ¡Adrenalina garantizada!
Durante la interfase, el suelo colapsado formará una gran escalera para descender a una segunda plataforma. Por lo tanto, es necesario descender con bastante rapidez, sin embargo, los miembros de la incursión reciben daños por caída. Por lo tanto, tomar un descanso curativo con Hail / Revivification de vez en cuando es esencial. Normalmente, dos descansos en el transcurso de un decente y una llegada final al suelo son suficientes. Seguramente puede hacer menos si es reactivo en la pausa HoT durante esta fase, pero objetivamente, hay mucho tiempo, por lo que es mejor que no corra ningún riesgo.
Después de que llega la Fase 2, comienzan a suceder cosas serias. Como la mayoría de las veces en SW: TOR, el 80% del daño recibido por los jugadores es evitable. Por lo tanto, hablaremos más bien en términos de "hacer qué y a qué hora".
- Mucho menos en modo difícil, pero en modo normal hay curaciones. Es decir, períodos en los que tu fiesta casi no sufre daños. En lugar de simplemente correr estúpidamente, Ayudar a destruir una trampa mental es muy efectivo.
- Si su agarre está hacia arriba, no dude en usarlo para evitar que una persona obtenga un orbe de energía.
- Cuando una persona cae del aire, recibe mucho daño, por otro lado pequeñas sorpresas como "caer de nuevo en un orbe" son bastante posibles, así que tan pronto como una persona que estaba controlada regresa al suelo, pongo mi armadura de la Fuerza de inmediato para que ella sobreviva a este tipo de falla.
- El control en el aire que inflige Soa es bastante violento en términos de daño. Entonces, una persona con la mitad de su vida no sobrevivirá. Mantener a todos al 80% de su vida es muy importante.
Al 30%, vuelve a la interfase. Sin quejas. Es igual que el primero.
Tras esta segunda interfase, el jefe ataca su fase 3. Sin duda la más intensa. Durante tu descenso, incluso con la zona de curas que has proporcionado, lógicamente llegarás con el 100% de tu fuerza para esta fase 3. Siempre las bolas a evitar, las trampas mentales. Pero hay 2 sutilezas adicionales que nos conciernen.
- La ayuda dps cuando sea posible en la trampa mental todavía se mantiene. Estos aparecerán cada vez más rápido, por lo que hacerlo realmente puede ayudar a la operación.
- Cuando el pilón cae sobre Soa, no es raro ver que el tanque sufre un pico de daño significativo (si este incompetente no sabe cómo colocarlo). Intente anticipar la garrapata lanzando previamente un gran hechizo de curación.
- Una vez que el pilón ha caído, necesitas dps Soa. Absolutamente todos, volveremos a reunir al grupo más tarde. No dudamos en estallar sanar, tenemos recursos, ¡no habrá preocupaciones! La ventana de dps en Soa es realmente muy corta. Eso, sumado a que Mindtrap aparece cada vez más rápido, su daño total de 20.000 es muy importante para marcar la diferencia (todavía recuerdo una impresión de pantalla en el foro de una toallita con jabón a 215 hp).