Aquí está la larga lista de actualizaciones aplicadas hoy (fuente). Buena lectura !
- general
- Clases
- general
- DK
- Druida
- Cazador
- Mago
- Moine
- Paladín
- Sacerdote
- Ladrón
- Chaman
- Demonista
- guerrero
- Misiones
- Criaturas
- Peleas de mascotas
- Incursiones, mazmorras y escenarios
- JcJ
- Campos de batalla
- artesanías
- objetos
- Granja Chant du Soleil
- Interfaz de usuario
- Corrección de errores
- general
- Nueva área de misiones diarias: La isla de Tonnerre.
- Los jugadores pueden participar en el asalto para conquistar la isla fortificada del Rey del Trueno, desbloquear nuevas líneas de búsqueda y centros de búsqueda diarios, participar en eventos especiales, obtener el derecho a visitar la legendaria sala del tesoro, apropiarse de un arsenal de poderosos artefactos Mogu para su facción y más.
- El buque insignia de cada facción lidera este asalto: la ofensiva del Kirin Tor está dirigida por Jaina Valiente, mientras que el asalto Atracasol está dirigido por Lor'themar Theron. Las ganancias de reputación con estas nuevas facciones otorgan a los héroes acceso a nuevas misiones y recompensas de reputación, incluidos elementos poderosos y una nueva montura intimidante.
- Una vez que ambas facciones se han establecido en la isla, los jugadores pueden optar por completar misiones con objetivos PvE o PvP. Las misiones JcJ enfrentan a los jugadores contra NPC de facciones opuestas, pero matar a jugadores opuestos también otorga crédito.
- A medida que los héroes conquistan la isla, desbloquearán la Forja del Trueno, que permite a los herreros forjar poderosos elementos útiles para las incursiones, así como armas clásicas del pasado.
- Los héroes pueden participar en el esfuerzo de guerra y teletransportarse a Isla del Trueno de la guarnición del Shadopan en las estepas de Tong Long en la costa oeste de Pandaria. La Isla del Trueno será desbloqueada gradualmente por cada reino en función de su participación en el esfuerzo de guerra, e inicialmente solo se desbloquearán algunas características de la isla. El siguiente contenido desbloqueado incluirá el muelle Sea of Storms y el jefe de incursión al aire libre, Nalak, el Señor de las Tormentas.
- Los héroes que tengan la suerte de obtener una "Llave del palacio de Lei Shen" pueden llevarla al Shadopan en la Isla del Trueno y usarla para infiltrarse en la mítica sala del tesoro del Primer Emperador. Luego, los héroes tienen cinco minutos para recolectar la mayor cantidad de botín posible. Los cofres más grandes tienen el botín más grande, incluidas llaves especiales que se pueden usar al final de la carrera para tener la oportunidad de obtener equipo épico y otras recompensas importantes. Las llaves se pueden encontrar en jefes raros, en cofres escondidos en la isla y en alforjas obtenidas como recompensa de misiones diarias.
- Nueva incursión: Trono del trueno
- Lei Shen, el Rey del Trueno, ha regresado para vengarse y causa estragos en Pandaria. Depende de los héroes de la Horda y la Alianza detener al tirano resucitado y sus aliados Zandalari en una nueva incursión masiva: el Trono del Trueno.
- El Trono del Trueno es una ciudadela enorme que alberga 12 nuevos encuentros de incursiones. Los jugadores que logren derrotar a Lei Shen en dificultad heroica también tendrán la oportunidad de enfrentarse a un decimotercer oponente.
- La versión de Throne of Thunder en el buscador de bandas se divide en 4 partes diferentes: Zandalari Last Stand, Forgotten Depths, Flesh Sculpter Halls y Peak of Storms.
- Únete a la embestida del Shadopan, cuyo único objetivo es ver al Rey del Trueno Lei Shen derrotado de una vez por todas, y obtén acceso a increíbles recompensas de Valor. Los puntos de reputación solo se pueden ganar con esta facción dentro de la incursión Throne of Thunder.
- En el templo de Niuzao en las estepas de Tong Long, Ao Pye ofrece a los aventureros algunos equipos de asalto del Shadopan a cambio de puntos de valor. Otro NPC también ofrecerá estos artículos en o cerca de la entrada del Trono del Trueno en la Isla del Trueno.
- La búsqueda legendaria continúa:
- Irion está decidido a conocer el origen y la fuente del poder Mogu, y los poderosos héroes de Azeroth ayudarán al Príncipe Oscuro a descubrir de qué se trata. Su búsqueda de información llevará a los jugadores a las profundidades del palacio del Rey del Trueno y los enfrentará con pruebas de perseverancia y talento. Durante su aventura, desvelarán los secretos de una nueva meta-gema legendaria: la Corona del Cielo.
- Los jugadores que quieran reclamar ciertas recompensas de misiones legendarias pasadas (como gemas para armas sha-hit) ahora pueden recurrir al Black Claw Steward, el pandaren ceñudo que vemos en el área. Taberna en la Niebla.
- Nuevos jefes que no son de instancia: Nalak, el Señor de las Tormentas y Oondasta
- Nalak, el señor de la tormenta
- Una vez conquistada la Isla del Trueno, aparece el Guardián de la Puerta de la Ciudadela del Rey del Trueno: Nalak, el Señor de la Tormenta. Los jugadores frecuentemente tendrán la oportunidad de poner a prueba sus habilidades contra él.
- Oondasta
- Encontrado en un lugar perdido durante siglos, el gran devillord Oondasta ha sido preparado para la guerra, vestido con armadura y armado por los Zandalari. Espera a los jugadores que sean lo suficientemente valientes (o locos) para localizarlo en la misteriosa Isla de los Gigantes, en las aguas al norte de la Cumbre Kun-Lai.
- Nalak, el señor de la tormenta
- Devuelve la granja a tu cuenta
- Los jugadores que se han apegado a su terreno en Sunsong Farm ahora pueden adquirir la tierra del granjero Yoon a través de una misión. La granja se convierte en una parada de descanso como posadas, a las que el jugador puede vincular su personaje y desconectarse instantáneamente. Las órdenes comienzan a llegar a la granja de varias facciones de Pandaria. Cumplir con estas órdenes otorga ganancia de reputación con la facción cliente.
- La opción de recompra de la granja está disponible para los personajes que están exaltados con los Tillers y han desbloqueado los 16 terrones de tierra.
- Nuevo sistema de jefes sin instancia
- Todos los jefes que no son de instancia (el Sha de la ira, Galeón, Nalak el Señor de la Tormenta y Oondasta) ahora están asignados a una facción. Este nuevo sistema permite a todos los jugadores de la misma facción, que atacaron al jefe y que cumplen con los requisitos, tener la oportunidad de obtener el botín. Con este nuevo sistema, los jugadores solo pueden recoger el botín de cada jefe que no sea una instancia una vez por semana.
- Nueva área de misiones diarias: La isla de Tonnerre.
- Clases
- general
- Daño de área máximo: el daño de área ahora puede golpear hasta 20 objetivos, en lugar de 10. Esto significa que el daño de los hechizos de daño de área alcanza su cantidad máxima cuando se golpean 20 objetivos. Si se alcanzan más de 20 objetivos, el daño total se divide equitativamente entre el número real de objetivos presentes.
- Caballero de la Muerte
- La curación de Death Siphon ahora cura un 150% del daño infligido, en lugar de 100.
- La conversión ahora cuesta 5 de poder rúnico, y luego 5 por segundo, en vez de 10 y 10 por segundo.
- Los Caballeros de la Muerte ahora mantienen el mismo porcentaje de salud al adoptar Presencia de sangre o al salir.
- Blood Plague ahora inflige un 15% más de daño.
- Frost Fever ahora inflige un 15% más de daño.
- Estrangulación tiene ahora un tiempo de reutilización de 60 segundos, en vez de 2 minutos.
- El tiempo de reutilización de Asfixiar ahora es de 30 segundos, en lugar de 1 minuto.
- Blood Parasite ahora invoca gusanos de sangre que tienen un 15% de la salud del Caballero de la Muerte (antes era 18) y Erupción sangrienta cura un 25% por acumulación de Bloodthirsty (antes un 30%) por carga).
- helada
- Explosión aulladora ahora inflige un 8% más de daño al objetivo principal. El daño infligido a otros enemigos en el área de efecto no cambia.
- Ice Talons ahora aumenta la velocidad de ataque en un 25%, en vez de 20.
- Might of the Frozen Lands ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 15%, en lugar de 10.
- Impío
- La cosecha ahora también se aplica a Ice Touch.
- Invocar una gárgola ya no cuesta poder rúnico.
- Golpe de gárgola ahora también inflige daño de las Sombras, además del daño de Naturaleza.
- Ebony Plaguebringer ahora permite que Plague Strike inflija Frost Fever, además de sus otros efectos.
- Scourge Strike ahora inflige un 3,8% más de daño.
- Las bonificaciones del conjunto de dos piezas de nivel 14 para las especializaciones Frost y Unholy se han reducido a un 4% más de daño, en lugar de 10, para Frost Strike, Obliteration y Scourge Strike.
- Druida
- Ciclón ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos para los druidas salvajes.
- simbiosis
- Dispersión ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos para los druidas, en lugar de 2.
- Golpe devastador ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos, en consonancia con la versión de Guerrero de esta habilidad.
- Revisión de transferencia de bestias: esta habilidad ahora activa Forma felina y otorga un aumento de velocidad de movimiento del 50% durante 4 segundos después de teletransportarse, y ya no activa Acechar.
- Protección Cenarion ahora otorga un aumento de curación del 100% cuando un objetivo recibe daño.
- El peso del poder de ataque de Frenzied Regeneration es un 10% más efectivo.
- El daño de Mutilar aumentó en un 100%.
- Toda la ponderación de Claws Out por poder de ataque es un 10% más efectiva.
- Maestría: Guardián de lo salvaje ahora otorga un 20% más de armadura por índice de maestría.
- La recuperación ahora cuesta aproximadamente un 9% menos de maná.
- Resurrect y Mark of the Wild ahora cuestan un 55% menos de maná.
- Firefly Swarm ahora puede ralentizar a más de un objetivo a la vez.
- Mass Entanglement ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, en vez de 2 minutos.
- Typhoon ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, en lugar de 20.
- Los treants invocados por la Fuerza de la Naturaleza ahora infligen más daño y curación, y la descripción emergente de la Fuerza de la Naturaleza muestra las habilidades de las mascotas invocadas.
- Alma del bosque
- Equilibrio: ahora genera 40 puntos de energía solar o lunar cuando el druida ya no está bajo Eclipse.
- Feroz: sin cambios.
- Guardián: genera 3 puntos de ira adicionales por Destrozar.
- Restauración: ahora otorga un 75% de celeridad al próximo hechizo lanzado después de que el druida lance Reparación rápida.
- Nature's Eve ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos, en lugar de 3 minutos, y aumenta el daño y la curación realizados en un 10%, en lugar de 20.
- Glifo de Ciclón ahora aumenta el alcance de Ciclón en 5 metros (en lugar de 4 metros).
- Ira ahora inflige un 9% más de daño.
- Équilibre
- Starfire ahora inflige un 9% más de daño.
- Star Eruption ahora inflige un 9% más de daño.
- Los meteoritos ya no golpean a los objetivos afectados por un efecto de control de masas.
- tutor
- Piel espesa ahora reduce la posibilidad de que todos los ataques golpeen críticamente al druida guardián, en lugar de solo ataques cuerpo a cuerpo.
- restauración
- Naturalista: este nuevo hechizo pasivo aprendido en el nivel 10 por los druidas Restauración aumenta toda la curación realizada en un 10%.
- Los hongos salvajes ahora obtendrán cada uno un 25% del exceso de curación de los efectos de Recrecimiento del druida, hasta un máximo del 33% de la salud del druida. Además, el efecto los hará crecer más altos. Siempre que se lance Wild Mushroom: Fruiting, esta bonificación de curación se dividirá equitativamente entre los objetivos en el área de efecto.
- Los guantes JcJ de druida salvaje ahora también aumentan la duración del abrazo del oso en 1 segundo.
- La bonificación de velocidad de movimiento del 15% en forma de oso, gato o viaje para dos piezas de los conjuntos JcJ de Druidas salvajes ya no se acumula con el talento Rapidez felina.
- La bonificación de cuatro piezas del conjunto JcJ de Wild Druids ahora permite interrupciones exitosas de Skull Bash para restablecer el tiempo de reutilización de Enrage.
- Cazador
- Se ha mejorado el sistema de puntería de Glaive Throw y Mighty Shot. Estas habilidades ahora golpearán constantemente al objetivo principal, y el objetivo secundario golpeado se elegirá de manera más inteligente.
- La duración del lanzamiento del tiempo de apuntar se redujo a 2,5 segundos, en vez de 2,9.
- Cólera bestial ahora se puede activar cuando la mascota del cazador está fuera de la vista.
- La mascota de retorno ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, en vez de 2.
- Mighty Shot ahora niega Stealth al comienzo del lanzamiento.
- Gag Arrow ahora tiene un tiempo de reutilización de 24 segundos, en lugar de 20.
- El alcance de Rush ahora es de 40 yardas (en lugar de 30 yardas).
- Steady Shot ahora inflige un 20% más de daño.
- Disparo vinculante ya no cuesta enfoque.
- Wyvern Sting ya no cuesta Focus y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos, en lugar de 60.
- Se ha eliminado el glifo de designado para morir. Sus efectos ahora están integrados en el hechizo base.
- La habilidad Ir a buscar glifo del mismo nombre ya no requiere un objetivo. Tras la activación, el familiar elige automáticamente un cadáver cercano para buscar.
- Nuevo glifo: glifo de liberación. Este glifo permite al cazador recuperar un 5% de su salud máxima cuando usa Desenganchar.
- Dominio de bestias
- Cadena bestial ahora permite que la mascota inflija un 50% de daño (en lugar de 30) a todos los objetivos cercanos.
- Precisión
- Disparo de puntería ahora inflige un 10% más de daño y se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 2,5 segundos (en lugar de 2,9 segundos).
- Disparo de quimera ahora inflige un 25% más de daño y cura al cazador un 5% de su salud máxima, en lugar de 3.
- Supervivencia
- Black Arrow ahora inflige un 10% más de daño.
- Disparo explosivo ahora inflige un 10% más de daño.
- Mago
- Invocar ahora elimina el tiempo de reutilización de Evocación y reduce el tiempo y la duración de su canalización en un 50%. Un canal completo de Evocación otorga, una vez que se canaliza el hechizo Evocación, un aumento de daño del 15% durante 1 minuto, en lugar de 25, durante 40 segundos. La regeneración de maná pasiva solo se reduce en un 50% mientras la energía del invocador está activa.
- Glifo de Evocación permite que el talento de Invocación se cure un 10% (en lugar de 20) al final de Evocación.
- Mayor invisibilidad ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos, en lugar de 2,5 minutos.
- Los rayos de escarcha lanzados a partir de imágenes de espejo ahora infligen un 50% más de daño.
- Se cambió el glifo de guión ardiente por el glifo de explosión infernal. Hellblast Glyph provoca que los efectos de daño en el tiempo de Hellblast golpeen a 1 objetivo adicional.
- Blazing Speed ahora es un talento de nivel 15 que reemplaza a Burning.
- El nuevo talento Flame Glow está disponible en el nivel 30 y reemplaza a Blazing Speed. Es una técnica pasiva que envuelve al mago con energía ardiente y absorbe por cada ataque sufrido una cantidad de daño equivalente al 20% del poder de hechizo del mago, hasta un máximo del 30% del daño del ataque.
- Iceberg ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos, en lugar de 1 minuto, y su duración ahora es de 15 segundos, en lugar de 10.
- La protección del lanzador ahora se puede eliminar disipando magia.
- Cuando Ring of Frost se lanza instantáneamente desde Spiritual Presence, ahora hay un retraso de 2 segundos antes de que el efecto de escarcha golpee a los objetivos en el área de efecto. Este retraso se puede reducir apresuradamente.
- El efecto de Ondas temporales del hechizo Escudo temporal ya no se puede disipar.
- Congelar ahora aturde al objetivo durante 5 segundos, en lugar de 4.
- Rune of Power aumenta la regeneración de maná del mago en un 75% (en lugar de 100) mientras está dentro de la runa.
- Glifo de congelación elimina el hechizo del tiempo de reutilización global, pero ahora también reduce la duración del efecto en 1 segundo.
- La reducción de tiempo de reutilización de Contrahechizo del conjunto de bonificación de 2 piezas de Mage PvP ahora solo se aplica cuando Contrahechizo realmente interrumpe un lanzamiento en curso.
- Arcanos
- Para los magos arcanos, la evocación ahora restaura el 40% del maná total (en lugar de 60) durante 6 segundos y consume todas las cargas arcanas. Por cada Carga Arcana consumida, la cantidad total de maná regenerado aumenta en un 10%, hasta un máximo del 80% durante 6 segundos. Las características de evocación no cambian para los magos de Fuego y Escarcha.
- Se ha aumentado el coste de maná de Explosión arcana de 1,66667 a 1,5% del maná base y se ha reducido el daño un 22,9%.
- Se ha reducido el daño de Proyectil arcano en un 22,1%.
- Se ha reducido el daño de Tromba arcana en un 16,1%.
- Las cargas arcanas ahora se acumulan hasta 4 veces, en lugar de 6, el aumento de daño es del 50%, en lugar de 25, y el costo de maná aumenta al 150%, en lugar de 75.
- Feu
- Se ha reducido un 10% el daño directo de Explosión pirotécnica.
- Quemar ya no es un talento y ahora está disponible para todos los magos de fuego.
- helada
- Fingers of Frost ahora tiene un 15% de probabilidad (era 12 de ser activado por Frostbolt, Frostfire Bolt o Frozen Orb, y 5% en lugar de 4 de probabilidad de ser activado por Blizzard.
- Glifo de Jabalina de hielo ahora inflige un 50% de daño a un objetivo adicional, en lugar de un 40.
- Descarga de Escarcha ahora inflige un 32% más de daño.
- Elemental de agua
- Congelar ya no inflige daño y solo otorga Dedos de escarcha si Congelar tiene éxito.
- Moine
- Nuevo talento de nivel 60: Anillo de paz
- Ring of Peace forma un santuario con un radio de 8 metros alrededor de un objetivo amigo durante 8 segundos, lo que tiene el efecto de desactivar el ataque automático de los jugadores enemigos en PvP y desarmar a todos los enemigos (personajes, jugadores y no jugadores) en el área de efecto durante la duración del hechizo. Además, los enemigos que lanzan un hechizo de daño en el área de efecto son silenciados durante 3 segundos. El tiempo de reutilización es de 45 segundos.
- Nueva habilidad agregada en el nivel 30 para las especializaciones Windwalker y Brewmaster: Brew of Vivacity.
- Brebaje de rapidez elimina todos los efectos de aturdimiento, miedo e inmovilización, y reduce la duración de estos efectos en un 60% si se vuelve a aplicar durante 6 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Chi Wave ahora inflige un 100% de daño y cura un 14%. Esta habilidad ya no cuesta chi, pero tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Zen Sphere ahora está limitado a 2 esferas en lugar de 1, explota cuando el objetivo alcanza el 35% de salud o cuando Zen Sphere se disipa, ya no cuesta chi y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Su daño periódico se ha aumentado en un 22%, su curación periódica se ha reducido en un 61% y la curación de la detonación se ha reducido en un 62%.
- Chi Blast ahora inflige un 380% más de daño y cura un 69% más. Esta habilidad ya no cuesta chi y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
- Se ha eliminado Alcance mortal.
- Se ha eliminado el Camino de las Flores.
- Se cambió el glifo de Camino de las flores por el glifo de Parálisis. Este glifo permite que la habilidad Parálisis del monje elimine todos los efectos de daño en el tiempo del objetivo.
- La parálisis ahora tiene un efecto físico y ya no mágico; ya no se puede disipar, desviar ni devolver. Su alcance base se ha aumentado a 20 metros. El efecto de parálisis dura 40 segundos en lugar de 30 segundos en objetivos NPC, 4 segundos en jugadores y un 50% más (en lugar de 200) cuando se lanza desde detrás del objetivo.
- Cuando se usa Hand Pike sobre un objetivo que se enfrenta al Monje, el objetivo se silencia durante 2 segundos (antes eran 4 segundos).
- Sed de tigre y Toque de karma ya no cuestan chi.
- Tiger's Thirst ya no se puede usar en objetivos que ya tienen activo un aumento de velocidad temporal.
- La Ola de carga de Buffalo ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, en lugar de 60.
- La Mitigación del mal ahora se puede usar mientras el jugador está aturdido, y su tiempo de reutilización comienza cuando se lanza la habilidad, no cuando termina su efecto.
- Los elixires curativos ahora curan al monje un 15% de su salud máxima, en lugar de 10.
- Chi Torpedo ahora inflige un 15% más de daño.
- La habilidad Healing Spheres ahora dura 1 minuto. Las esferas de sanación generadas por Maestría: Obsequio de la serpiente duran 30 segundos.
- Xuen ahora establecerá el primer objetivo para los monjes maestros cerveceros.
- Tejedor de niebla
- Golpe directo ahora cuesta un 8% del maná base, en lugar de 4.
- La versión con glifos de Elevación ahora cuesta el 16% del maná base (en lugar de 6,6).
- Cocoon of Life ya no se puede disipar.
- Zen Focus, la bonificación de 4 piezas del conjunto Mistweave ahora responde mejor.
- Ya no puedes usar Té de concentración atronadora mientras estás silenciado.
- Se ha reducido un 10% el coste de maná de Renewal Mist.
- Soothing Mists genera chi de manera más consistente y la tasa de generación promedio es ligeramente más alta.
- Invocar una estatua de serpiente de jade ya no cuesta maná.
- Las esferas de sanación ahora restauran el 50% de su valor original si caducan sin ser recogidas. Estas curaciones se cuentan para la Maestría adecuada.
- Eminence ahora cura al objetivo un 25% del daño infligido, en vez de 50.
- Zeal of the Serpent ya no se puede acumular y ahora cura a los objetivos un 25% del daño infligido.
- La pasiva Enseñanzas del monasterio otorga beneficios adicionales.
- El daño de Tiger Palm se ha aumentado en un 100%.
- El daño de Descarga de jade crepitante aumentó un 100%.
- Golpe de velo negro ahora inflige un 50% de daño a 4 objetivos cercanos adicionales.
- Muscle Memory es una nueva habilidad pasiva del Mistweaver Monk. Se activa con un golpe directo exitoso o con un golpe de grúa giratoria, lo que inflige daño a 3 o más enemigos. La memoria muscular aumenta el daño de la siguiente palma de tigre o Golpe de velo negro que usa el monje en un 150% y restaura un 4% de maná.
- Caminador de aire
- Nuevo nivel de habilidad 75: Tormenta, Tierra y Fuego
- El Windwalker puede convocar hasta 2 clones elementales que replican las habilidades de daño que usa el Monje mientras estas imágenes están activas. Por cada espíritu convocado, el daño del monje se reduce: por 1 espíritu, el daño del monje y el espíritu aumenta al 60% del daño normal del monje. Cuando hay 2 espíritus activos, el monje y ambos espíritus infligen el 45% del daño normal del monje. Cada espíritu dura hasta que se desactiva la habilidad, el objetivo espiritual muere o ya no está disponible, o el espíritu muere (los espíritus creados pueden ser el objetivo y tienen el 10% de los puntos de vida del monje).
- El efecto de aturdimiento de Fists of Fury solo lo aplica el monje (no el espíritu).
- El Windwalker puede convocar hasta 2 clones elementales que replican las habilidades de daño que usa el Monje mientras estas imágenes están activas. Por cada espíritu convocado, el daño del monje se reduce: por 1 espíritu, el daño del monje y el espíritu aumenta al 60% del daño normal del monje. Cuando hay 2 espíritus activos, el monje y ambos espíritus infligen el 45% del daño normal del monje. Cada espíritu dura hasta que se desactiva la habilidad, el objetivo espiritual muere o ya no está disponible, o el espíritu muere (los espíritus creados pueden ser el objetivo y tienen el 10% de los puntos de vida del monje).
- El daño infligido por Flor de fuego giratoria se ha ajustado para que sea proporcional al daño del arma en lugar del poder de ataque.
- Combo Breaker ahora es una habilidad pasiva, otorgada en el nivel 15, que otorga un 12% de probabilidad de que la siguiente habilidad Blackout Strike o Tiger's Palm no cueste chi.
- Nueva maestría: Furia embotellada.
- Furia en una botella aumenta la bonificación de daño de Infusión de ojo de tigre en un 0,2% por maestría por acumulación.
- Fermentación: la infusión de ojo de tigre ahora gana 1 acumulación por cada 3 puntos de chi gastados (antes eran 4), aumenta el daño en un 1% por acumulación (antes era 2) y se acumula hasta 20 veces, pero con un límite de 10 cargas consumidas en la activación. Además, se muestra una alerta en la interfaz cuando se alcanzan 10 cargas. Las cargas de Infusión de ojo de tigre se reinician al comienzo del combate de incursión. Finalmente, la técnica es mejorada por Fury in a Bottle.
- Rising Sun Kick ya no permite que las habilidades de Monk inflijan un 10% de daño adicional (en lugar de 15) al objetivo.
- Nuevo nivel de habilidad 75: Tormenta, Tierra y Fuego
- Maestro cervecero
- Estatua del Buey Negro
- La cantidad de daño requerida para activar Buffalo Sanctuary aumenta en un 100%. Se ha actualizado la descripción del hechizo.
- El tiempo de reutilización de Elusive Brew ahora es de 6 segundos (en lugar de 9 segundos).
- Maestría: Luchador esquivo ahora otorga un remanente adicional del 25% por puntuación de maestría.
- Estatua del Buey Negro
- La bonificación de 2 piezas del conjunto JcJ Caminante del viento ahora aumenta el alcance de Destrozar barril.
- Nuevo talento de nivel 60: Anillo de paz
- Paladín
- Cólera vengativa ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos para los paladines de retribución (en lugar de 3 minutos). El tiempo de reutilización no cambia para los paladines sagrados especializados o de protección.
- Martillo de luz ahora aplica un 50% de ralentización durante 2 segundos a los objetivos afectados por el área de efecto, además de sus efectos actuales.
- Mano de pureza ahora reduce todo el daño recibido en un 10% además de sus otros efectos.
- La curación periódica de Llama eterna ahora aumenta en un 100% cuando el paladín lanza el hechizo sobre sí mismo.
- Sentencia ahora cuesta un 5% del maná base.
- Arrepentirse ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,7 segundos, en lugar de 1,5.
- El efecto periódico de Escudo sagrado ya no se puede disipar. Sin embargo, cada efecto de absorción individual se puede disipar.
- Sello de rectitud ahora hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 9% más de daño (en lugar de 6) a los objetivos en el área de efecto.
- Sanador desinteresado ahora mejora Destello de luz en un 20/40/60%, en lugar de 33/66/100.
- Glifo de vida bendecida ya no requiere que Sello de perspicacia esté activo.
- El glifo de veredicto de Templario también se puede activar mediante Exorcismo.
- Sacré
- Luz cegadora ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,8 segundos para Holy Paladins. El encantamiento permanece instantáneo para Retribución y Protección.
- La bonificación del conjunto PvP de 4 piezas ahora otorga poder sagrado al lanzar Lightning Bolt, en lugar de Word of Glory.
- Persistente
- El daño base de Consagración se ha incrementado en un 789% y su peso de poder de ataque es aproximadamente un 11% menos efectivo.
- Grand Crusader ahora tiene la posibilidad de activarse cuando el paladín esquiva o detiene un ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también tiene un 12% de probabilidad (en lugar de 20) de activar esta habilidad cuando usa Golpe de cruzado o Martillo del honrado.
- Venganza
- Sello de justicia aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo en un 20% (en lugar de 16) como daño Sagrado.
- Sword of Light ahora aumenta el efecto de Lightning Bolt en un 100% (en lugar de 30) y aumenta el daño de los paladines que portan armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 15% (en lugar de 10).
- Absolución es una nueva habilidad pasiva para los paladines de Retribución. Cuando un paladín de Retribución lanza Mano de sacrificio sobre un miembro del grupo, Absolución elimina todos los efectos mágicos dañinos del objetivo.
- La bonificación del conjunto JcJ de 2 piezas de Retribución otorga 1000 de poder JcJ (en lugar de 800).
- Se ha cambiado la bonificación del conjunto de 4 piezas de nivel 14 para la especialización Retribución: el daño del sello y el juicio aumentó en un 10%.
- Sacerdote
- La cantidad de sanación otorgada por Sanación rápida, Sanación vinculante, Renovación y Rezo de alivio se ha reducido en un 20%.
- A nivel 10, Disciplina y Sacerdotes obtienen una nueva habilidad pasiva, Sanación espiritual. Esta habilidad aumenta la cantidad de curación otorgada por Sanación rápida, Sanación vinculante, Renovación y Rezo de alivio en un 25%. La cantidad de curación de estos cuatro hechizos no cambia para los sacerdotes Sagrados y Disciplinarios.
- El efecto acumulativo de Evangelismo ahora también aumenta la curación realizada por Penitencia.
- Halo ya no golpea a enemigos sigilosos.
- Baluarte angelical ya no se puede disipar.
- El tiempo de lanzamiento de agarre ahora es de 1,8 segundos, en vez de 2,5 segundos.
- La duración de Pluma angelical ahora es de 6 segundos, en vez de 4.
- Voluntad concentrada ahora es un hechizo pasivo para los sacerdotes Sagrados y Disciplinarios.
- Palabra de poder: la comodidad se reemplaza con un nuevo talento: comodidad y locura
- Para los sacerdotes sagrados y disciplinarios, Power Word: Comfort reemplaza a Sacred Flames. Inflige la misma cantidad de daño e interactúa con otros hechizos y habilidades de la misma manera, pero no activa Expiación, su lanzamiento es instantáneo, no cuesta maná y restaura el 1% del maná máximo cada vez que se lanza. El daño infligido por Palabra de poder: comodidad cura a un jugador amigo en un radio de 40 yardas del objetivo por el 100% del daño infligido (50% cuando el sacerdote está siendo curado).
- Para los Sacerdotes de las Sombras, esta habilidad permite que Mind Flay active el efecto de Locura cuando se lanza sobre un objetivo afectado por Peste devoradora. Insanity aumenta el daño de Mind Flay en un 33% por cada Shadow Orb consumido.
- Glyph of Mind Spike solo se activa con Mind Spikes que no son lanzados instantáneamente por Wave of Darkness.
- Glifo de desesperación se ha reemplazado por Glifo de curación vinculante. Ahora siempre es posible lanzar Supresión de dolor y Espíritu guardián mientras estás aturdido.
- Nuevo glifo: Glifo de Sanación vinculante aplica Sanación vinculante a un tercer objetivo amistoso, pero cuesta un 35% más de maná.
- Glifo de Enfoque interno se ha reemplazado por Glifo de Alma debilitada. Lanzar Enfoque interno ahora siempre otorga 5 segundos de inmunidad a los efectos de silenciar, interrumpir y disipar.
- Nuevo glifo: Glifo de Alma debilitada reduce la duración de Alma debilitada en 2 segundos.
- Holy Flames ahora es una habilidad de lanzamiento instantáneo.
- Glifo rediseñado de Llamas sagradas: este glifo ahora aumenta el alcance de Llamas sagradas, Castigo y Palabra de poder: Confort en 10 metros.
- La infusión de poder aumenta el daño infligido por el sacerdote en un 5% además de sus efectos actuales.
- Fantasma ya no evita que el sacerdote sea el objetivo de ataques a distancia, y la inmunidad a los efectos que impiden el movimiento ahora dura 5 segundos, en lugar de 3.
- Cualquier demonio psíquico que pertenezca a un sacerdote en particular ya no lanza Horror psíquico dos veces sobre el mismo objetivo.
- Disciplina
- Maestría: Disciplina con escudo también aumenta la curación realizada en una cantidad menor, pero la bonificación otorgada por Maestría se ha reducido en un 36%.
- Se ha aumentado el daño y la curación de penitencia un 20%. Penitencia ahora tiene un tiempo de reutilización de 9 segundos (en lugar de 10) y un alcance de 40 metros tanto para objetivos amigos como enemigos (antes 40 metros para objetivos amistosos y 30 metros para objetivos hostiles).
- Voluntad concentrada ahora reduce el daño recibido en un 15% por acumulación, limitado a 2 acumulaciones.
- Spirit Shell ahora otorga un escudo de absorción equivalente a la curación promedio y la absorción promedio del hechizo de activación, incluida la curación crítica y Égida divina.
- Éxtasis ahora reduce el costo de Palabra de poder: escudo en un 25% y otorga maná equivalente al 150% en lugar de 200 del valor de espíritu del sacerdote, pero ya no se beneficia de bonificaciones de espíritu de corta duración
- Égida divina ahora permite que la curación crítica aplique un escudo de absorción al objetivo, lo que equivale a un 100% de curación, en lugar de duplicar la cantidad de curación. Además, este hechizo otorga al escudo de Palabra de poder: escudo una probabilidad igual a la probabilidad de golpe crítico del sacerdote de absorber el doble del daño.
- Tresillo
- La dispersión ahora se considera un hechizo de Escuela de las Sombras, en lugar de una habilidad física.
- Forma de las Sombras ahora aumenta el daño de las Sombras del sacerdote en un 25% (en lugar de 20).
- La bonificación de 2 piezas del conjunto PvP de la especialización Sagrada / Disciplina ha sido reemplazada por la bonificación otorgada anteriormente por 4 piezas.
- Rediseño de la bonificación de 4 piezas del conjunto JcJ de la especialización Sagrada / Disciplina: ahora reduce el tiempo de reutilización de Chakra en 25 segundos. Mientras Spirit Shell está activo, el costo de maná de Quick Heal se reduce en un 50%.
- La bonificación de 4 piezas del conjunto Nivel 14 de especialización sagrada / disciplinaria ahora reduce el tiempo de reutilización de Penitencia en 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- Ladrón
- La preparación ahora es una habilidad básica que se aprende en el nivel 68 y ya no restablece el tiempo de reutilización de Cloak of Shadow.
- Se ha eliminado la versatilidad.
- Nuevo talento de nivel 90: nominado para morir
- Marca un objetivo y genera instantáneamente 5 puntos de combo. Cuando el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Designado para morir. Este talento tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
- Nuevo talento de nivel 60: Dagas voladoras
- Ambush, Garrote y Low Blow ahora tienen un alcance de 30 yardas y permiten al ladrón teletransportarse detrás de su objetivo.
- Pico ahora cuesta 30 de energía en lugar de 50, se puede usar en sigilo y aún otorga mayor velocidad de movimiento además de romper los efectos de ralentización, pero ya no rompe los efectos de inmovilización.
- Lanzamiento de Shuriken ahora permite al Ladrón a Shuriken a distancia cubierto de Veneno mortal, con un ataque automático al 75% del daño normal (antes era 80), hasta por 10 segundos si el enemigo tiene más de 10 metros.
- Death Casting ahora puede interrumpir los lanzamientos de hechizos cuando la habilidad se usa con 3, 4 y 5 puntos de combo y evita cualquier lanzamiento de hechizos de la misma escuela durante 4,5 y 6 segundos, en lugar de 5 puntos de combo y 6 segundos.
- Ceguera ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, en lugar de 1,5.
- Cloak of Shadows ahora tiene 1 minuto de enfriamiento, en lugar de 2.
- Bomba de humo ahora reduce el daño recibido por los aliados en el área de efecto en un 20%, además de los efectos actuales.
- Hotspot ahora reduce la efectividad de la curación del objetivo en un 10%, en lugar de un 25.
- Shadow Focus ahora reduce el costo de energía de las habilidades en un 75% mientras está en sigilo, en lugar de 100.
- Se han cambiado las bonificaciones de conjuntos de JcJ:
- La resistencia ahora es la bonificación de 4 piezas del conjunto y aumenta la energía máxima en 30, en lugar de 10.
- Deadly Brew es ahora la bonificación de 2 piezas del conjunto. Su efecto no cambia.
- Asesinato
- Cleaver ahora inflige un 15% más de daño.
- Envenom ahora inflige un 20% más de daño.
- Combate
- La vitalidad ahora aumenta el poder de ataque en un 30%, en lugar de un 25.
- Reelaboración de Blade Flurry: esta habilidad ahora golpea hasta 4 objetivos adicionales por un 40% del daño normal.
- Finura
- Venas sedientas de sangre ahora aumenta el daño recibido por el objetivo en un 20%, en lugar de 16.
- Chaman
- Cadena de relámpagos ahora inflige el mismo daño a los objetivos secundarios que al primero.
- El daño de Rayo de lava ahora aumenta un 10% en cada transmisión.
- Maestría elemental ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos, en vez de 2 minutos.
- Shaman's Rage ahora está disponible para los chamanes elementales y los chamanes de mejora.
- La conductividad ya no requiere que el objetivo esté dentro del área de efecto de Healing Rain.
- El costo de maná de Healing Rain se ha reducido en un 15%.
- Rapidez ancestral ahora aumenta la celeridad con hechizos en un 5% y la celeridad cuerpo a cuerpo en un 10%, en vez de 5 para cada tipo.
- Glifo de Purga ahora agrega un tiempo de reutilización de 6 segundos a Purgar.
- Stone Bulwark Totem ahora absorbe un 25% más de daño.
- Primal Earth Elemental y Primal Fire Elemental ahora infligen un 20% más de daño.
- Explosión elemental ahora tiene la posibilidad de aumentar la agilidad del lanzador de los chamanes de mejora.
- Glifo rediseñado de Choque de llamas: este glifo permite al chamán curar el 30% del daño infligido por Choque de llamas.
- La versión mejorada de Furia desbloqueada de Lengua de fuego ahora aumenta el daño de Descarga de relámpagos en un 20% (en lugar de 30) y el daño de Explosión de lava en un 10%.
- La duración del Choque de llamas aumentó un 25%.
- El daño básico de Explosión de lava se redujo en un 33%, pero aún causa daño crítico. Cuando este hechizo se lanza sobre un objetivo afectado por Choque de llamas, el daño ahora aumenta en un 50%.
- El talento Restauración totémica ya no permite que el chamán destruya instantáneamente un tótem para recuperar el 50% de su tiempo de reutilización. Todos los tótems destruidos o reemplazados se comportan como si hubieran estado activos durante al menos 1 segundo.
- Cuando aparece, el Tótem del Baluarte de Piedra tiene tantos puntos de vida como el chamán que lo crea.
- El talento Guardián de lo salvaje ahora retiene la salud del jugador (porcentaje) cuando su efecto de bonificación de salud desaparece.
- Ancestral Support ahora copia el 60% (en lugar del 40) de la curación realizada.
- La conductividad comparte el 30% (en lugar del 20) de la curación realizada por Ola de sanación, Ola de sanación superior y Oleada de sanación.
- Elemental
- Enfoque elemental ahora aumenta el daño con hechizos del chamán en un 15% (antes era 10).
- El chamanismo ahora aumenta el daño de Descarga de relámpagos en un 70% (en lugar de 50).
- Amélioration
- Rapidez mental ahora reduce el costo de las muertes en un 90% (y continúa reduciendo el costo de los hechizos de recompensa, instantáneo, daño y tótem en un 75%).
- Spirit Walk ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 2).
- Demonista
- Armadura vil ahora reduce el daño recibido un 10%, en lugar de aumentar la armadura de brujo.
- Bloody Fear ha sido reemplazado por Bloody Horror. Esta habilidad cuesta un 5% de salud cuando se lanza, tiene 1 carga y dura 60 segundos con un tiempo de reutilización de 30 segundos. Mientras Blood Horror está activo, cualquier personaje que golpee al brujo con un ataque cuerpo a cuerpo se horroriza durante 4 segundos.
- Burning Rush ahora evita que los efectos que afectan al movimiento reduzcan la velocidad del brujo a menos del 100% de lo normal, además de otros efectos.
- Se ha eliminado la habilidad Diablillo del Pacto de sangre.
- Dark Intent ahora aumenta la resistencia además del poder con hechizos.
- Inmolar ahora inflige un 15% más de daño.
- Descarga de las Sombras ahora inflige un 15% más de daño.
- Soul Sucker ahora otorga un escudo de absorción de daño en lugar de curación.
- Pacto de sacrificio ahora requiere que la mascota sacrificada tenga un 25% de su salud para activarse, en lugar de 50.
- Astucia de Kil'jaeden ahora es un talento pasivo y se ha eliminado su habilidad activa.
- El daño pasivo de Venganza de Archimonde ya no tiene efecto visual.
- Grimorio de sacrificio ahora aumenta el daño de habilidad en un 15% (antes era 25) para la especialización Destrucción y un 25% (antes era 50) para la especialización Aflicción. Además, ahora lanza el hechizo Latigazo en lugar de Seducción cuando se sacrifica un súcubo.
- Se ha eliminado el glifo de Ascuas ardientes. Sus efectos ahora son activos básicos para todos los Brujos Destrucción.
- Se ha eliminado el glifo de fragmentos de alma. Sus efectos ahora son activos básicos para todos los brujos de aflicción.
- Nuevo glifo: Glifo de conexión ardiente. Este glifo aumenta la curación de Conexión ardiente en un 33%, pero la curación se restaura en 10 segundos.
- Nuevo glifo: Glifo de drenaje de vida. Este glifo aumenta la curación otorgada por Drenaje de vida en un 30%.
- Glifo rediseñado de Aflicción inestable: ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en un 25%.
- Aflicción
- Embrujar ahora permite que los hechizos de brujo inflijan un 30% más de daño (en lugar de 25) al objetivo.
- La reacción de Aflicción inestable ahora es siempre crítica y causa aproximadamente un 15% más de daño.
- Demonología
- Wave of Chaos tiene un nuevo efecto visual.
- Mano de Gul'dan ahora inflige un 15% más de daño.
- Shadowflame ahora inflige un 15% más de daño.
- Soulfire ahora inflige un 22% más de daño.
- Tear of Chaos ahora inflige un 15% más de daño.
- Savage Imp's Firebolt ahora inflige un 15% más de daño.
- Destrucción
- Conflagrar ahora inflige un 15% más de daño.
- Fuego y azufre ahora tiene un radio de efecto de 10 metros, en vez de 15.
- Incinerar ahora inflige un 10% más de daño.
- guerrero
- Los beneficios de celeridad de los artículos y consumibles aumentan en un 50% para todos los guerreros.
- Mientras usa Blade Storm, el Guerrero ya no puede ser desarmado.
- Actitud defensiva ahora reduce el daño en un 15%, en lugar de un 25.
- La ejecución ahora inflige un 15% menos de daño.
- Shockwave ahora tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos en lugar de 20, y golpear a 3 o más objetivos reduce el tiempo de reutilización en 20 segundos.
- Second Wind ahora genera 15 puntos de ira en lugar de 20 durante 10 segundos.
- Warbringer ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 15 segundos (8 segundos en PvP) además de sus otros efectos. El aturdimiento / derribo de 3 segundos ahora se encuentra en la categoría de rendimiento decreciente de aturdimientos (como Onda de choque y Descarga de tormenta), y ya no en aturdimientos de efectos disparados.
- La ponderación de la barrera protectora por el poder de ataque es aproximadamente un 10% menos efectiva.
- Storm Bolt ahora inflige un 125% de daño de arma, en lugar de 100.
- Regeneración enfurecida ahora cuesta 30 puntos de ira, en lugar de 60.
- Se ha eliminado Calma mortal.
- Glifo de emulación ya no se activa con Calma mortal, sino con Grito desmoralizador.
- Glyph of Lightning se ha convertido en Glyph of Sword of the Sword. Aumenta la duración de By the Edge of the Sword con cada uso de Overpower o Savage Strike.
- Glifo de muerte desde arriba ya no aumenta el daño infligido por Salto heroico.
- Victoria inminente ahora cura al guerrero un 15% de su salud máxima cuando no mata a un objetivo, en lugar de 10.
- armas
- Sabor a sangre rediseñado: esta habilidad ahora permite que el guerrero obtenga 2 acumulaciones de Abrumar (con un máximo de 5 acumulaciones) cuando Golpe mortal inflige daño y 1 acumulación cuando el objetivo esquiva. Taste of Blood ya no interactúa con Heroic Strike. Ahora se adquiere en el nivel 20, en lugar del nivel 50.
- Knocker ahora inflige un 220% de daño de arma (en lugar de 190) y cuesta 20 de ira (en lugar de 30).
- El daño de Heridas profundas aumentó en un 100% para los guerreros armados.
- Torbellino ahora cuesta 20 puntos de ira, en lugar de 30, para Arms Warriors. El costo de la rabia no cambia para los guerreros Furia.
- Abrumar ahora cuesta 10 p. De ira y reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización restante de Golpe letal.
- Muerte súbita ahora tiene un 10% de probabilidad (en lugar de 20) de activarse con ataques automáticos o golpe oportunista. Además, la ejecución permite que Abrumar no cueste nada durante 10 segundos.
- Furia
- Rush of Blood ahora reduce el costo de ira de Savage Strike en 30 (antes era 20) y su duración aumenta a 15 segundos (antes era 10).
- Persistente
- El daño base de Shield Slam y Revenge se ha aumentado en un 150%, pero la ponderación de su poder de ataque es aproximadamente un 10% menos efectiva.
- Centinela firme ahora aumenta el efecto de reducción de daño de Actitud defensiva en un 10% para los guerreros de protección.
- general
- Misiones
- Los brujos ahora pueden emprender una aventura en solitario que termina con la capacidad de cambiar el color de sus hechizos de fuego a verde vil. Los brujos decididos (o afortunados) que tengan en sus manos el legendario Xerrath Codex podrán comenzar esta misión.
- Cuando los jugadores alcancen el nivel 20 y el nivel 60, recibirán automáticamente una misión que los enviará al instructor de equitación y al vendedor de monturas de su raza.
- Criaturas
- Las tropas Zandalari han comenzado a explorar las costas de Pandaria, en busca del sitio perfecto para la invasión. Los Zandalari se pueden encontrar en la Espesura Krasarang, las Tierras del Pavor, las Estepas de Tong Long, el Bosque de Jade y la Cumbre Kun-Lai. Los Zandalari Scouts pueden ser eliminados por uno o dos jugadores, pero los Zandalari Warbrands son más duros y se necesita un grupo de hasta cinco héroes para esperar derrotarlos. ¡Mata a los Warbrands para obtener un botín especial, que incluye componentes de fabricación, ganancias de reputación, un logro e incluso la oportunidad de obtener una nueva montura rara entre tres!
- Galeón reaparece con mucha más frecuencia, pero los jugadores solo pueden obtener su botín una vez por semana.
- ¡Puercoespín espectral, en batalla! Tres nuevos espíritus bestias, puercoespines espectrales, han aparecido en Pandaria. Pueden ser entrenados, pero podrían causarle dificultades.
- Los cuernosatroces son ahora una especie domesticada para los cazadores que han adquirido la habilidad necesaria. Aquellos que deseen obtener uno deben buscar pistas sobre estas bestias prometedoras.
- Peleas de mascotas
- Se han añadido muchas mascotas de duelo y habilidades.
- Los jugadores ahora pueden participar en un duelo de mascotas en Throne of Thunder.
- Los domadores de mascotas de Rasganorte, Cataclismo y Yon el Valiente ya no tendrán mascotas con estadísticas más altas de lo previsto.
- Ya no es posible poseer varios representantes de las siguientes mascotas: Brilliant Kaliri, Jade Tentacle, Tirisfal Bat, Firefly, Jade Gruon, Gilnean Raven y Shore Crawler.
- Desvío ha sido reemplazado por Desvío, una habilidad que intenta lanzarse primero y permite a la mascota evadir todos los ataques este turno.
- Ídolo de Anubisath: Tormenta de arena y Desvío se han intercambiado.
- Revisión de Thunder Bolt: ahora un poderoso hechizo de daño en equipo.
- La habilidad Prowl del Sr. Bigglesworth se ha cambiado a Barrera de hielo, que bloquea dos ataques.
- La habilidad Ascenso del gato llameante ha sido reemplazada por Flux, que inflige daño al equipo enemigo.
- La cometa Rohart tiene nuevas habilidades más adecuadas para una cometa.
- Las mascotas que han pasado por una habilidad de control de multitudes ahora obtienen el efecto de Resistencia, que las hace inmunes al control de multitudes durante un breve período de tiempo.
- El daño infligido por Volcano se reduce en un 15%.
- Se ha reducido el daño de Tumba de hielo, Descarga de elementium y Semilla de aturdimiento en un 25%.
- El daño del géiser se redujo en un 12,5%.
- El daño base de Conflagración aumenta en un 20% y su bonificación de daño en un 60%.
- Sifón de vida ahora cura una cantidad fija de salud, en lugar de un porcentaje del daño infligido.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión Arcana a las mascotas en retirada.
- Supercarga ahora otorga una bonificación de daño del 125%, en lugar de 150, y dura 1 turno.
- Choque de escarcha ahora apunta correctamente a los objetivos durante 2 turnos, en lugar de 4.
- Congelar ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos, en lugar de 3.
- El daño de Ghostly Bite se ha reducido en un 20%.
- Calavera fantasmal: Se han invertido las posiciones de las habilidades Mordisco fantasmal y Sifón de vida.
- Llamar a la oscuridad ahora dura 5 turnos, en vez de 9.
- Las habilidades de bloqueo que duran 2 turnos, como Señuelo, ahora tienen un tiempo de reutilización de 8 turnos.
- Fingir muerte ahora tiene un tiempo de reutilización de 8 turnos, en lugar de 5.
- El merodeo ahora dura 2 turnos (antes era 1).
- Crystal Overload ahora dura 2 turnos (antes era 1).
- Chi Focus ahora dura 1 turno.
- Prole de dardo y Dragón feérico abisal: Evanescencia y Explosión arcana han sido intercambiados.
- La Cucaracha Abisal es ahora una verdadera cucaracha, que puede sobrevivir al Apocalipsis.
- Los vendajes de las mascotas de duelo ahora pueden acumularse en 25 y están vinculados a la cuenta.
- Los jugadores ahora tienen la oportunidad de ganar Battle Stones después de completar batallas de mascotas PvP.
- Las mascotas cuyo color cambia con cada invocación están de vuelta. Las viejas mascotas que se beneficiaron de este comportamiento lo recogieron, al igual que algunos recién llegados.
- La recompensa por el logro Tamed World se muestra correctamente en la pestaña dedicada.
- Los jugadores de nivel máximo ahora tienen la oportunidad de obtener un amuleto de buena fortuna menor al ganar una pelea de mascotas que es hasta 5 niveles más alta que la mascota de nivel más alto de su equipo. Las mascotas de nivel superior tienen más posibilidades de obtener un amuleto.
- Ganar un duelo de mascotas contra un equipo que tiene hasta 5 niveles diferentes de la mascota de nivel más alto del equipo otorga experiencia al jugador.
- Huir de una pelea de mascotas ya no hace que la mascota peleada desaparezca, pero perder el derecho inflige daño a las mascotas del equipo que abandonó.
- Si se desconecta de una pelea de mascotas, las mascotas con las que el jugador estaba peleando reaparecerán.
- Se han añadido al juego mascotas de duelo de élite. Estas raras mascotas aparecen solas contra todo un equipo. La misión de entrenamiento Beasts of Legend ahora estará disponible en San the Gentle o Sara Finklecut después de derrotar a Aki the Chosen.
- Incursiones, mazmorras y escenarios
- Los jefes de banda del Trono del Trueno en dificultad Normal y Heroica tienen la posibilidad de dejar caer objetos "Truenos" en su botín. Estos objetos atronadores son objetos seis niveles más altos que sus copias en dificultad normal y heroica. Son más comunes en redadas de 25 jugadores. Para obtener más información sobre estos cambios, consulte este hilo de discusión.
- Para alentar a los grupos del Buscador de bandas a perseverar, cada vez que un grupo formado de esta manera falla en un encuentro con un jefe, todos los jugadores obtienen un beneficio acumulativo que aumenta la salud, el daño infligido y el daño. ). Este beneficio desaparece tan pronto como matan al jefe.
- Las alforjas obtenidas con la herramienta de asalto tienen la posibilidad de contener recompensas adicionales, que incluyen: consumibles, espíritus de la armonía, monturas y mascotas raras y versiones de herramientas de asalto de áreas de botín que no se encontraron antes en modo normal o heroico.
- Ahora puedes ganar reputación adicional en tu primera mazmorra y tu primer escenario del día. Puedes elegir cuál en la pantalla de reputación de la ventana del personaje. Cuando te registras en una mazmorra o escenario, la interfaz te recordará qué reputación representas y te permitirá cambiarla. (Ya no será posible cambiarlo una vez en la mazmorra o escenario).
- En dificultad Normal y Heroica, se han activado AoE Auras en Mogu'shan Vaults, Heart of Fear y Spring Terrace. Estas auras reducen la salud y el daño de todos los enemigos en esas áreas en un 10%. En la entrada de cada zona se encuentra un NPC que explica la situación y propone desactivar la bonificación para los aventureros más valientes (inconscientes).
- Cualquier jugador que haya derrotado a la Voluntad del Emperador, la Gran Emperatriz Shek'zeer y / o el Sha of Fear antes del 5.2 recibirá una hazaña, llamada A Head Start, en reconocimiento a sus logros.
- El antiguo Lin y el antiguo Liao, en el valle de la Eterna Primavera, ahora ofrecen runas del destino mogu a cambio de amuletos de buena fortuna inferiores. Las runas del destino mogu otorgan una tirada adicional del Trono del Trueno, sobre Nalak el señor de la tormenta y Oondasta.
- La cantidad máxima de encantamientos antiguos de buena fortuna que puede tener un personaje se ha aumentado a 20 (de 10).
- Las posibilidades de ganar un botín personal o hacer una tirada de dados adicional en el Buscador de bandas aumentan considerablemente para las siguientes bandas: Bóvedas de Mogu'shan, Heart of Fear y Spring Terrace.
- El columnista Cho tiene dos nuevas historias que contar: Una daga en la noche y Un poco de paciencia. Gracias a su magia mística que teje historias (y especialmente a la herramienta Calabozos), los jugadores de la Alianza y la Horda ahora pueden participar en estos dos escenarios que antes estaban reservados para una sola facción.
- Los jugadores de nivel 90 que usen la herramienta Dungeons para participar en un escenario o mazmorra aleatoria recibirán puntos de valor adicionales por completar instancias específicas.
- mazmorras
- Asedio del templo de Niuzao: 5 de valor adicional
- Scholomance: 10 puntos de valor extra
- Monasterio del Shadopan: 15 puntos de valor extra
- Escenarios
- El festival Brasselune y Pierre-Verte, Un poco de paciencia y La caída de Theramore darán 5 puntos extra de valor.
- mazmorras
- Las mazmorras heroicas de Pandaria ahora otorgan 100 puntos de justicia por jefe. La cantidad de oro disponible en el botín de estos jefes ya no se establece en 50 monedas, sino entre 40 y 60. Habrá menos oro para grupos de menos de 5 jugadores.
- Los escenarios ahora otorgan 50 puntos de justicia, en lugar de 25.
- Meseta de la Fuente del Sol
- El encuentro con Kalecgos en la Fuente del Sol ahora puede ser completado por un solo jugador.
- JcJ
- ¡La temporada 13 ha comenzado! Con la llegada de esta nueva temporada, las piezas Tyrannical y Tyrannical Elite Gear ya están disponibles para su compra.
- Los diamantes primigenios tiránicos ahora están disponibles para puntos de conquista. Esta nueva meta-gema orientada al JcJ otorga poder y resistencia al JcJ.
- Los jugadores que obtuvieron 27000 puntos de conquista en la temporada 13 tendrán acceso a nuevos proveedores que intercambiarán equipo de conquista PvP por puntos de honor. Se pueden encontrar cerca de los vendedores actuales de PvP en Pandaria.
- Se han actualizado los elementos tiránicos de élite, su poder de JcJ base y su resistencia ahora son los mismos que los elementos tiránicos estándar.
- El equipo JcJ de Gladiador malévolo de la temporada 12 de Mists of Pandaria ahora se puede comprar con puntos de honor en lugar de con la conquista, incluidas las armas.
- La armadura de Gladiador malévolo de la temporada 12 comprada recientemente, los elementos para zurdos y los escudos tendrán un nivel de elemento de 476 (en lugar de 483). Los elementos ya adquiridos no se ven afectados.
- Las especializaciones Equilibrio, Feral, Caminante del viento, Retribución, Sombra, Mejora y Elemental ahora se benefician del 25% de la curación adicional de Poder (PvP), en lugar de 0. Los curanderos especializados continúan recibiendo el 50% de la bonificación. Sanación y bonificación del 0% al daño de potencia (PvP).
- Las baratijas JcJ que eliminan los efectos de control de masas también eliminan los efectos de control de masas de la mascota del jugador.
- Para los lanzadores de hechizos y curanderos, el poder JcJ ahora se divide equitativamente entre la mano derecha y la izquierda, similar a una clase cuerpo a cuerpo ambidiestra. Este cambio es retroactivo y afecta a los elementos Gladiador malévolo de élite y Gladiador malévolo de la temporada 12. En total, no debería haber cambios para los jugadores que ya estén usando una combinación de mano derecha / mano izquierda.
- Las armas de lanzamiento de hechizos de la temporada 13 ahora cuestan 2250 puntos de conquista (en comparación con 2500 en la temporada 12) y los escudos y artículos para zurdos cuestan 1250 (en lugar de 1000), para reflejar el aumento de poder de la mano izquierda para las clases que lo usan de esta manera. Este cambio no es retroactivo y solo se aplica a los artículos de la temporada 13.
- Los jugadores que hayan subido de nivel para obtener un título (centurión, campeón caballero, alguacil, gran señor de la guerra, etc.) a través del sistema de campos de batalla puntuados ahora pueden comprar elementos antiguos de JcJ correspondientes a esos títulos.
- Campos de batalla
- A los jugadores que participen en campos de batalla de bajo nivel se les aumentará su nivel efectivo al máximo permitido en su categoría de campo de batalla. Sus características básicas y hechizos se adaptarán en consecuencia, y serán tratados en este nivel para la resolución de la posibilidad de acertar, fallar y golpe crítico.
- Los campos de batalla puntuados ahora otorgan puntos de conquista al equipo perdedor según su puntuación final. Puede ganar hasta 200 por una pelea reñida.
- Los jugadores pueden ganar el nuevo título de "Khan" al completar los siguientes logros del campo de batalla: maestría en la batalla de Gilneas, maestría en Twin Peaks, maestría en el templo de Kotmogu, maestría en la isla del conquistador y maestría en las minas de plata.
- artesanías
- Arqueología
- Se agregó arqueología mántide. Los jugadores podrán descubrir artefactos mántides comunes y raros.
- Los jugadores pueden comprar un detector sónico Mantid Artifact para centrarse exclusivamente en los sitios de Mantid Dig.
- El mapa del cronista restablece todos los sitios de excavación de Pandaria, en lugar de solo uno.
- Se han realizado actualizaciones en el "museo" de la sede de Knowledge.
- Forjar
- Se han agregado nuevos planos de forja de incursiones y JcJ que se pueden obtener investigando los lingotes de acero del relámpago a diario.
- Los herreros experimentados encontrarán la manera de fabricar lingotes de acero relámpago una vez que su reino desbloquee las Forjas del Trueno en la Isla del Trueno. Estos lingotes permitirán a los herreros recrear poderosas armas del pasado, mejoradas para Mists of Pandaria. Estas poderosas armas se vincularán cuando estén equipadas, pero fabricarlas requerirá mucha dedicación.
- Hay una forma (no necesariamente cara) para que los herreros que se han atrasado en sus oficios (aquellos que no han practicado desde The Burning Crusade) llenen sus lagunas. Los herreros de los santuarios de cada facción en el Valle de la Flor Eterna podrán enseñar a aquellos que deseen practicar planes para fabricar objetos comunes con Hierro fantasma.
- Pesca
- Aumentan las posibilidades de atrapar un gurami tigre volador, un erizo alfa o un pulpo camaleón.
- Se aumentan las ganancias de reputación por llevar Pez pandaria raro a Nat Pagle.
- Los jugadores con un alto nivel de habilidad en la pesca tienen la oportunidad de pescar nuevas mascotas. El códice de mascotas da algunas pistas sobre dónde encontrar estas escurridizas mascotas.
- Pescado del día: En un día cualquiera, un lugar en Pandaria estará repleto de cierto tipo de bancos de peces.
- Ben of the Thunderous Voice, ubicado cerca del Micolline Market, informará a los jugadores sobre el "Pescado del día" y marcará la ubicación en su mapa.
- Joyas
- Algunos joyeros pueden encontrar los diseños de Serpent's Heart y Primal Diamond sin cortar durante sus aventuras (botín mundial).
- Corazón de serpiente tiene un tiempo de reutilización diario y usa varios ojos de serpiente para crear una gema de Pandaria de calidad rara y aleatoria. Además, el jugador tiene una pequeña oportunidad de descubrir el dibujo de la cría de tigre zafiro y el búho de jade.
- El diseño del Diamante Primordial Sin Cortar requiere Espíritus de la Armonía y grandes cantidades de gemas inusuales.
- Trabajo de cuero
- Se han agregado nuevos jefes para raid y PvP. Los peleteros pueden descubrirlos usando los patrones Splendor of Leather o Splendor of Scale a diario.
- Los jefes de Leather Splendor y Scale Splendor se pueden encontrar en el botín mundial. Estos patrones permiten al peletero crear pieles magníficas de forma más económica y compartir un tiempo de reutilización diario común. Además de producir un pellejo magnífico, el peletero aprenderá un nuevo jefe de banda o JcJ del parche 5.2.
- Ahora se puede fabricar una nueva bolsa de cuero de 36 casillas (bolsa de piel magnífica) en peletería.
- Couture
- Se han agregado nuevos jefes de incursión y PvP y se pueden obtener a través de la investigación diaria de Imperial Silk.
- Arqueología
- objetos
- general
- Las reglas que rigen la transfiguración se han ampliado para varios tipos de armas.
- Las hachas, mazas y espadas de dos manos pueden transformarse entre sí.
- Las hachas, mazas y espadas de una mano pueden transformarse entre sí.
- Las armas de asta y las varas pueden transformarse entre sí.
- Aether, que se ofreció a mejorar objetos por Valor o Justicia, ha abandonado Azeroth por ahora. Podrían volver en una próxima actualización.
- El costo de Valor Gear introducido con el parche 5.0 se ha reducido en un 50%.
- El costo de Valor Gear introducido con el parche 5.1 se ha reducido en un 25%.
- Los fragmentos celestiales ahora están vinculados a la cuenta.
- Los aventureros ahora pueden actualizar sus antiguos artículos de reliquia devolviéndolos para canjearlos por su versión mejorada por puntos de justicia o cupones de la feria de la Luna Negra. La versión mejorada de estos elementos otorga bonificaciones hasta el nivel 85, pero el proceso de evolución elimina todos los cambios presentes en los elementos.
- Las reglas que rigen la transfiguración se han ampliado para varios tipos de armas.
- Mejora del artículo
- Dance of Steel ahora tiene un 15% más de probabilidad de activarse.
- general
- Granja Chant du Soleil
- Se han añadido bolsas de semillas que permiten plantar 4 plantas al mismo tiempo.
- El buzón de Yoon ha cambiado de nombre a Sunsong Farm Mailbox.
- Se ha mejorado el rendimiento de cultivos especiales para que su cultivo sea competitivo con la cosecha en el mundo.
- Hacer rodar el arado del maestro sobre los virmen enterrados hace que salgan del suelo con un 30% de su salud y los aturda.
- Los cultivos silvestres son menos frecuentes.
- interfaz de usuario
- La pantalla de reputación en la ventana del personaje ahora permite a los jugadores saber qué reputación han comprado y para qué han utilizado las mejores recomendaciones.
- Ahora hay una opción para mostrar efectos de absorción (como Palabra de poder: escudo) en un jugador, objetivo, grupo y banda. Esta opción está habilitada si está utilizando la opción Atención preventiva. A diferencia de la curación preventiva, los efectos de absorción se muestran para los objetivos enemigos.
- Corrección de errores
- Clases
- Druida
- Seed of Life no se puede reemplazar con una versión menos efectiva de este efecto.
- Paladín
- Ya no es posible reiniciar Inquisición con una mejora de menor duración.
- Mago
- El tiempo de reutilización de cauterio se reinicia correctamente cuando el mago entra en la arena.
- Demonista
- La descripción emergente de Grimoire of Bondage ahora describe sus habilidades especiales.
- Círculo demoníaco: Teletransporte ahora tiene el mismo tiempo de reutilización mientras está bajo la influencia de Cambiaformas.
- Druida
- Peleas de mascotas
- El logro "Mundo domesticado" ahora muestra correctamente la recompensa que otorga en la tabla de logros.
- objetos
- La espada larga llameante de Teebu ilumina una vez más todo a su alrededor.
- Los siguientes efectos de joyería ya no deberían activarse fuera de combate: Espíritus del sol, Sello polarizador de Qin Xi y Reliquia de Chi Ji.
- Mac
- Se solucionó un problema por el cual el comando hacer clic con el botón izquierdo se podía interpretar como un clic derecho cuando se usaba el panel táctil.
- El subprograma Logitech LCD para teclados G19 / G15 ahora se inicia correctamente con el cliente de 64 bits.
- Clases