Como siempre, el desarrollador destacado en el blog (esta semana, Jonathan Crow, analista) responde algunas preguntas formuladas por la comunidad en el foro de Estados Unidos. ¡Aquí está la traducción!
P: ¿Ha cambiado la proporción de muertes entre jefes y jugadores en Conflicto explosivo desde el lanzamiento de 1.5?
Ha cambiado un poco desde la 1.5. En general, parece haber empeorado un poco, especialmente porque la mayoría de los jugadores de nivel 50 juegan en el Sector X y realizan misiones HK-51, por lo que es más complicado tener una fiesta completa. Todos sabemos que los grupos de recogida tienden a ser menos eficientes en funcionamiento en comparación con los grupos bien organizados que han estado sacudiendo la operación durante un tiempo. Habiendo dicho eso, la tendencia general de Conflicto explosivo y Pesadilla de otros lugares es una disminución gradual en las muertes de jugadores en comparación con las muertes de jefes, que es lo que estoy monitoreando para asegurarme de que la operación se mantenga actualizada, tanto un desafío como una recompensa.
P: Según el gráfico, ¿los jugadores pasan mucho tiempo en la flota?
Las flotas son las áreas centrales de nuestro juego, aquí es donde los jugadores van cuando esperan que se forme un grupo para una zona de guerra o un punto de inflamación, para comerciar en la Red de Intercambio Galáctico, para hacer negocios, crear y chatear ... de las razones por las que los jugadores pasan tiempo en la Flota. Sin embargo, buscamos continuamente formas de reducir este tiempo.
P: Dijiste que analizas las estadísticas de PvE y supongo que también estás incursionando en los números de PvP. Si pudiera exponer algunos de estos números a la comunidad, probablemente habría algo que discutir aquí en los foros.
Prestamos especial atención al compromiso y el equilibrio en PvP. Lo que estamos viendo son la mortalidad de los jugadores frente a los enemigos muertos y las recompensas promedio obtenidas para cada clase para garantizar que se mantenga el equilibrio. Estamos estudiando el número de zonas de guerra / hora para verificar que siempre haya suficientes jugadores al final de la espera para reducir el tiempo de espera. Los mega servidores han traído una afluencia significativa de PvP, lo que ha ayudado a reducir los tiempos de espera. También estudiamos la duración promedio de una zona de guerra para asegurarnos de que cada zona de guerra tenga una relación de recompensa / tiempo invertido similar. La proporción muerte / muerte está bien equilibrada, todas las clases avanzadas tienen una proporción muy cercana. Los curanderos tienden a morir un poco menos, pero eso se equilibra con el hecho de que no matan mucho y las recompensas que se dan son muy justas para todas las clases avanzadas.
P: ¿Ha buscado utilizar bases de datos XML como Mark Logic o BaseX como repositorio de datos no estructurados? He trabajado en "big data" y he descubierto que las bases de datos XML son más flexibles que las bases de datos relacionales.
Utilizamos una herramienta de análisis para procesar el sentimiento en las redes sociales y los registros de chat que crea datos no estructurados y triples (sujeto / acción / objetivo) que se asocian con varias categorías (positivo, negativo, error, planeta, PvP ...). Esto nos brinda la información para una base de datos estructurada que usamos para resaltar los temas de discusión más populares y cómo las personas debaten y sienten acerca de ellos. También tenemos un gran equipo de la comunidad que pasa mucho tiempo todos los días revisando los hilos para ver las reacciones inmediatas de los jugadores. De lo contrario, para responder específicamente a la pregunta: no hemos examinado las bases de datos XML. ¡Debería echarle un vistazo!
P: ¿Cuál es el lugar más popular para el juego de roles (tal vez un análisis del área donde la gente tiende a usar el comando / e o el canal dire daría una buena estimación de las áreas de los juegos de rol?).
Esta es una pregunta interesante. No tenemos la capacidad de examinar al gato y asociarlo con un área determinada, pero deben ser áreas de alto nivel, como la Flota, un planeta o la nave de un jugador. Miro esto.
¡Ahí tienes, no dudes en reaccionar! ¿Estás interesado en todos estos pequeños números? ¡A mí, me encantan y todavía me gustarán otros gráficos en todos los pequeños hábitos de los jugadores!