Las capacidades coinciden
Aquí hay una breve guía sobre el Hechicero Sanador, construida gracias a mi bruja Hans'nya en el servidor del Manto de la Fuerza. No soy dueño de la verdad, ni siquiera pretendo que esta guía sea la mejor, pero es mi forma de jugar y es apreciada en mi gremio pero también en las operaciones de recogida. Esta guía no es exhaustiva y no es una obligación sobre una forma de jugar, equiparse, etc ...
Antes de comenzar, primero aprenda que hay un hechizo, coloquialmente llamado "dispell" (disipación) o "decurse" que existe en cada clase de curación y que se llama para el Hechicero: Depuración. Este hechizo, póngalo en su barra de acción y facilite el acceso con el mouse o incluso mejor como un atajo de teclado.
resumen:
- Árbol de talentos
- Importancia y prioridades de los hechizos curativos
- Estadísticas, rubros y equipamiento
Árbol de talentos
37 / 7 / 2
Primero, comencemos con el árbol de talentos. Para un asistente, hay 3 árboles distintos:
- Corrupción (cuidado)
- Rayo (daño)
- Locura (daño)
El árbol que nos interesa es por supuesto la Corrupción, el de la Curación, los demás son árboles de daño, pero eso tampoco lo vamos a dejar de lado.
Comencemos con los puntos no colocados en el árbol de cuidados:
- Vigor Sappée : ¿Por qué activar una pasiva que, después del aturdimiento de un objetivo (por un ataque), el objetivo está menos mal visto que como sanador, curamos y no hacemos daño y que en las operaciones de Hm / Nightmare, tú no probablemente ganaste? No tengo tiempo para perder el tiempo.
- derretida : te permite inmunizarte contra los efectos que afectan al movimiento ... sí, por mi parte eso no me interesa para nada excepto en el límite tal vez en PvP, pero hago poco para hablar de eso. Como sanador, no necesariamente te mueves (excepto la estrategia del jefe que lo requiere) por lo que los efectos en el movimiento no te molestan, además opta por la Velocidad de la Fuerza ... perdemos unos segundos sin dudas preciosas.
- Fuerza conspirativa : otra pasiva que sigue a un hechizo de daño (aflicción), así que la pregunta se resolvió para mí.
- Velocidad corrupta : Aumenta el tiempo de Force Speed y reduce su tiempo de reutilización si usas Force Barrier. Creo que el aumento del tiempo de velocidad en el sanador no te servirá de nada, en cuanto a reducir su tiempo de reutilización con Barrera de fuerza, es un poco una estafa para mi gusto.
Ahora pasemos a los puntos otorgados.
¡Oula! Eso hace que todo tenga sentido. Para que tampoco le pongas un adoquín, te dejo, o mejor dicho te recomiendo encarecidamente, que leas todas las descripciones de cada hechizo, pasivo y bonus de este árbol, para que aprendas mejor tu clase si no. no es el caso.
- Cuerpo vacio, Oscuridad rezumante, Tejedora de fuerza, Alojamiento oscuro , Lucidez, Resiliencia oscura, Resurgimiento, Forzar pliegues, Reconstrucción, Influjo de vida, Inervación, Oscuridad penetrante, Oleada de fuerza, Fuerza corrupta et Revivificación son los imprescindibles. Estos son hechizos de curación, pasivos y bonificaciones que reducen ciertos encantamientos, aumentan la curación que harás, etc. Sus puntos se pueden poner allí automáticamente.
- Corrientes eficientes : Reducido en 30 de fuerza de barrera estática y duración de desionización en 3 segundos. Lo que es muy ventajoso lo encuentro porque esta barrera te permite protegerte a ti y a tus amigos (ver encabezado de los hechizos).
- Pureza Sith : además de la interesante reducción de la Fuerza de la purificación, esta bonificación te permite cancelar los efectos negativos y dar un pequeño golpe de curación (aunque no sea enorme para curar, siempre es el que se lleva) a un objetivo amigo oa ti mismo. .
- Fuerza de invasión : allí, es una elección particular. Por mi parte, opté por, esta ventaja te permite usar tu proyección para darte un poco de cuidado a ti y a tus compañeros de frente (pero ojo, tu proyección sigue siendo una proyección, por lo que tus enemigos pueden jugar a Superman en el aire) .
- Barrera corrupta : Permite, gracias al lanzamiento de Barrera estática sobre ti, curarte un 1% de tu salud total cada segundo durante la activación de la Barrera estática.
- Corrupciones inversas : esta ventaja también se puede poner automáticamente, creo. Esto es para darte la posibilidad de reducir los efectos de la degeneración de la Fuerza de consumo en 3 segundos (ver la sección de hechizos). Y si activas la Barrera de la Fuerza, eliminas los efectos de la degeneración.
Pfiou aquí es para el cuidado del árbol ... ¡Ah! Olvidamos los puntos restantes, ¿qué se puede hacer con ellos? ¡Ben, colócalos en los árboles de daño para potenciar nuestro juego de curación!
En el Lightning Tree, puede poner 7 puntos otorgados en su totalidad en:
- Reservas : aumenta tu fuerza total en 100 ... algo que no debe pasarse por alto.
- Inducción eléctrica : Para reducir el costo de Fuerza en un 9% al usar hechizos de curación.
- Barrera contra rayos para aumentar el daño que su barrera estática puede absorber en un 10%.
Y en el árbol de Madness se pondrán los dos últimos puntos:
- Voluntad de los Sith : para aumentar tu Fuerza de Voluntad en un 6% (perderás más que los datacrons de Will para aumentar tus estadísticas aún mejor y, por supuesto, los datacrons de Vigor que dan un pequeño impulso especialmente en el daño)
Importancia y prioridades de los hechizos curativos
Me niego a hablar de un ciclo, porque a través de mi última guía y la experiencia en el juego, noté que cada mago curativo tiene su propia forma de hacerlo así que aquí por supuesto será la mía: no hablando de un ciclo bien definido, Voy a enumerar los hechizos de curación que más utilizo con sus pasivos asociados o para asociar.
- Cuidado y proteccion
- Impulsar activos
- Pasivo
Resurgimiento : un pequeño poder curativo que no da mucha curación, pero es muy interesante porque por un lado su consumo de Fuerza es bajo, por otro lado restaura un poco de salud al instante y ofrece al objetivo más baja curación durante 15 segundos y Otorga al objetivo un índice de armadura aumentado un 10% durante su duración. Además, este hechizo te da el agradable Fold of Strength pasivo. Este hechizo de curación me ayuda mucho por la pasiva ofrecida y para ayudar a los tanques como un pequeño hechizo defensivo.
Inervación : un hechizo muy bonito ya que no cuesta mucho en Vigor y el trato que se le da es interesante y no hay que descuidarlo. Por mi parte, lo uso cuando un miembro del raid ha perdido algunos puntos de vida sin estar en peligro inmediato. En una fase sin demasiado daño, esto permite que una persona se vuelva a ensamblar rápidamente y bien. El segundo uso que hago es un tratamiento protector. Por ejemplo, estamos en la Operación Curso de Toborro cuando un jugador tiene la famosa zona de daño azul / púrpura debajo de sus pies que está pegada a él y está a punto de recibir 3 buenos misiles en la cara, le lanzo mi Innervación y durante la duración de este hechizo (lanzado al mismo tiempo que los misiles en el ejemplo) el objetivo aliado no recibe ningún daño (en condiciones normales y casi nada en hm para este jefe allí siempre). Esta curación, cada vez que critica, te da 1 carga (3 máx.) Llamada Force Surge. Este pasivo obtenido se puede usar con Consume o Revive. Además, si usa este hechizo con Force Bend, aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 25% de Inervación.
Infusión oscura : este es tu hechizo que convertirá tu mayor cuidado en un hechizo. Su elenco es más largo que los demás, pero su consumo de Fuerza es interesante. Combinado con Force Fold, este hechizo te otorgará una reducción del 30% en Fuerza cuando se use. Por mi parte, a menudo uso este hechizo por la gran cantidad de curación que proporciona y su coste de Fuerza. Si se presenta un gran peligro para los puntos de salud de un jugador, lo lleno con Cambio de polaridad y Temeridad.
Revivificación : ¡Ah! ¿Qué podemos decir de nuestra hermosa área de tratamiento tan codiciada por las otras clases? Cura a un máximo de 8 jugadores ubicados en o cerca de esta área (ojalá estuviéramos allí si, como el Marauder's Bloodlust, reemplazáramos a los 8 jugadores con 16 jugadores). Y otra cosa interesante de este hechizo: si lo emparejas con Force Bend, ¡el costo de Fuerza de ese hechizo se reduce en un 30%! ¡Y no ha terminado! Si además lo emparejas con Force Surge por cada carga de aumento, reducirás su tiempo de lanzamiento en un 33% de 3 acumulaciones de impulso → Sin lanzamiento en absoluto. Este hechizo no debe ser spam y debe administrarse bien durante una incursión debido a su costo de Fuerza, que puede hacerte perder mucho si lo lanzas en un bucle y, por lo tanto, ¡te volverá inútil!
Conservación anormal : un hechizo de curación que envía más o menos como la Infusión Oscura, que es sin encantamiento y no cuesta nada en Force ... magnífico dirías, y bueno sí pero (y sí hay un pero) solo te curará pero aún así muy practico.
recargo : tu proyección ... que sirve como una pequeña área de curación en los jugadores frente a ti y a ti mismo. No cuesta nada en Force y permite de forma gratuita y sin encantamiento restaurar un poco la salud de tus amigos. Pero ojo, colócate para no molestar a los tanques y al DPS lanzando a tus enemigos con él.
Barrera estática : este poder te permite poner una burbuja de protección (limitada en el tiempo) a uno o más de tus aliados (tendrás que apuntar a la persona y activar este hechizo), un hechizo práctico en tanques especialmente en tiempos de gran daño, Practica en Dps demasiado ligeros vivos o en aquellos que reanudan el aggro (apuntar por el enemigo) fácilmente. Esta barrera sobre ti te restaura cada segundo durante su duración ... agradable pero nada excepcional en el cuidado recibido, así que no apuestes por la barrera para regenerar totalmente tu vida.
Barrera de fuerza : un poder que hace que la gente sienta envidia, especialmente en PvP. Sí sí, esta barrera que es específica para ti (porque es imposible ponérsela a otro jugador) te hace inmune a todo daño (incluso a ataques que pueden eliminarte de un solo golpe o casi) por una duración de 8 segundos (contra 10 antes de la actualización 2.7). Por supuesto, no podrás hacer nada más durante la duración de esta barrera ... a menos que la detengas con un movimiento o el uso de otro hechizo. Sepa que esta barrera le ofrecerá una disipación sobre usted y eliminará las degeneraciones de Fuerza debidas a su Consumo. Otra información sobre el uso de este hechizo en PvE: si eres objetivo de un enemigo y activas esta barrera, mientras dure la activación, el enemigo apunta a otro jugador, entonces, si este otro jugador no ha logrado alcanzar tu animosidad generada, el enemigo volverá a ti!
Depuración : el famoso hechizo que pocos curanderos saben utilizar. Si dominas bien este hechizo y respondes cuando necesitas usarlo, serás un sanador valioso para tu incursión. Este hechizo puede negar hasta 2 efectos mentales y otros que pueden molestar a otros aliados oa ti mismo (efectos que reducen la resistencia del daño recibido, efectos que ponen daño en el tiempo, etc ...).
Curación oscura : Pongo este hechizo al final incluso si es tu primer hechizo de curación obtenido durante la nivelación. Es un encantamiento muy rápido, pero este poder es muy caro en Force. Recomiendo usarlo lo menos posible. Lo ideal es mantenerlo tan grande que un peligro inmediato amenaza a un jugador y sobre todo un tanque es pasar por el lado reputado (ver la luz, morir si lo prefieres ^^). Combinado con el Pliegue de la fuerza, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 60%. Lo uso en caso de peligro grave en combinación con Cambio de polaridad y Descuido.
Realmente no estoy hablando de cómo lanzar tus hechizos y regenerar tu Fuerza por la sencilla razón de que depende de ti averiguar y hacer tu propia salsa, sino de dar una idea de cómo lo hago: para mi On the Por otro lado, ya estoy tratando de no perder demasiada Fuerza al lanzar mi zona de curación combinándola con las dos pasivas disponibles para reducir su costo de Fuerza y el tiempo de lanzamiento. Además, utilizo regularmente (pero tampoco con cada lanzamiento de hechizo) y con 1 o 2 clics mi Consumo para no perder mucha vida y mantenerme alto en Fuerza, todo combinado con el Force Surge. También es importante conocer bien a los jefes porque de esta forma conocerás los momentos durante una pelea en los que podrás regenerar tus fuerzas sin preocuparte demasiado por los cuidados a dar. En resumen, soy un poco incapaz de describirte con precisión cómo actúo en mi Fuerza, ya que todo depende del grupo de incursión, el combate, tu conocimiento del jefe, etc.
Cambio de polaridad : Otorga un 20% de presteza e inmuniza para interrumpir los efectos durante 10 segundos.
Consumo : Consume el 15% de tu salud y te restaura el 8% de tu Fuerza. Cada vez, la tasa de recuperación de la Fuerza se reduce en un 25% durante los siguientes 7 segundos, acumulándose 4 veces.
Autorización : permite atraer hacia ti al miembro objetivo aliado de tu grupo. Excelente para esquivar el daño de AoE o similares, pero reduce la animosidad del objetivo. Así que evita los tanques. Rara vez uso esta acción durante una redada.
Mente brumosa : reduce su animosidad.
Despreocupado : Proporciona 2 cargas que aumentan la probabilidad de curación y daño del golpe crítico en un 60%.
Voluntad inquebrantable : elimina los efectos paralizantes y de movimiento sobre usted.
Reanimación : te permite revivir a un aliado durante el combate. Una vez que se lanza este poder, todos los demás jugadores no pueden lanzar o ser objetivo de hechizos de reanimación durante 5 minutos.
Oleada de fuerza : Los golpes críticos de Inervación tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de Aumento de fuerza, lo que aumenta la efectividad de tu próximo Consumir o Revivir. Consumo: se activa sin reducir tu vida y consume 1 carga. Revivificar: se activa un 33% más rápido por carga y consume todas las cargas. Una vez que esta pasiva está activada (el perjuicio registrado en tu barra de vida en forma de acumulación, por lo que 3 cargas como máximo) puedes usarlo para activar la revivificación o el consumo.
Barrera corrupta : Tu Barrera estática y Barrera de fuerza restauran el 1% de tu salud total por segundo mientras duran su activación. Esto te devuelve un poco de vida, pero esta pasiva solo se activa si usas tu Barrera de fuerza o Barrera estática (en ti mismo).
Más de Force : Tu Resurgimiento tiene un 100% de probabilidad de otorgar el Pliegue de Fuerza que aumenta el efecto de tu próximo poder de curación:
- Sanación oscura: mayor probabilidad de golpe crítico en un 60%.
- Infusión oscura: costo de fuerza reducido en un 30% (ya que el costo es caro, eso es genial).
- Inervación: la probabilidad de golpe crítico aumentó en un 25% (ah crítico más ^^).
- Revivificación: costo de fuerza reducido en un 30% (muy interesante porque la revivificación cuesta 100 fuerza).
Para obtener esta pasiva, tendrás que usar tu Resurgimiento e inmediatamente después usar tu Dark Heal o tu Dark Infusion o tu Innervation o tu Revivification.
Estadísticas, rubros y equipamiento
Y por supuesto, lo repetiré, ¡pero este equipo se basa en cómo juego! Empecemos por los Caps / Stats a conseguir en mi opinión.
Mi hoja de personaje:
En la parte superior izquierda, las principales estadísticas de clase (me gusta llamarlas así), estas estadísticas se encontrarán en la armadura y modificaciones de su equipo. Además, puedes aumentar estas estadísticas a través de datacrons (pequeños cubos que se encuentran en todos los planetas de misiones del juego). Para explicar un poco, el Vigor puede usarse (a través de datacrons) para aumentar su daño que no es de la Fuerza (como golpes de sable), el Presencia aumentará la efectividad de su compañero en combate,truco y la Puntería no te servirá de nada para tu clase de Inquisidor. El Voluntad es su estadística básica muy importante.
L'Resistencia estos son tus puntos de vida y losExperiencia es para PvP.
Luego, como sanador, en tu hoja de personaje, tendrás que ir a la pestaña de Fuerza (pero ¿dónde está? Y muy debajo de tu sable, dice base "defensa", haces clic en él y eliges mostrar "Fuerza" )
En esta hoja "Force", el Bono de tratamiento es básicamente un promedio de la atención que le brinda. Por debajo de 1000, eres liviano para Hm55 según muchos jugadores de PvE.
Precisión : sobre todo no lo cuides como sanador, no necesitas nada.
Oportunidad critica : contando con los 4 buffs de clase, estoy al 24,79% que es suficiente para mí. En última instancia, agregue sofisticación solo para llegar al 25%.
Multiplicador crítico : o índice de afluencia en piezas de equipo, es importante ya que le permite aumentar su curación en este porcentaje en caso de crítica de su curación. Por mi parte, 74,82% por tanto cerca del 75% que es suficiente y el rumbo a alcanzar.
Relación de recuperación de fuerza : Además de una estadística básica anterior, esta proporción aumenta con la presteza.
prontitud : hablemos de ello, esta estadística es tema de debate entre los magos sanadores, porque algunos la quieren al 7% y otros al 8%. Por mi parte, opté por el 7% pero me arriesgo a aumentarlo un poco.
Nivel de equipamiento o vestuario:
- un auricular de alacridad de potencia
- dos implantes de flujo de energía
- para las reliquias (discusiones de mi guía anterior ^^) opté, siguiendo la información y las críticas constructivas recopiladas, por una reliquia que brindaba un 30% de probabilidad de conferir 625 puntos de poder durante 6 segundos (equiparla) y la segunda (equipar siempre para su efecto), lo que me da un 30% de posibilidades de otorgar 740 (cifra corregida, pero no en la versión española, que todavía está escrita 225) de la estadística principal durante 6 segundos.
En cuanto al resto de equipos (indumentaria, sable y catalizadores), me decanté por la armadura Resolution, mods Aptitude. Cuando se trata de sofisticación, en este momento, tengo 4 sofisticaciones de influjo de poder llamadas Adept y 3 sofisticaciones de poder de alacridad llamadas Keen Savant. Y no olvidemos las mejoras de resolución (14 en total) en todas mis partes. Tampoco omitiremos el bonus de monedas de las fichas obtenidas en raid y cuyo bonus está sobre la armadura de la sala. Para un mago de curación, la bonificación del conjunto se llama: Mystic of Force y esta bonificación ofrece por 2 piezas: reduce el tiempo de reutilización de Inervación en 1,5 segundos y por 4 piezas: ¡aumenta la fuerza total en 50 puntos!
Demasiado para esta guía que creo que te permitirá construir tu personaje y comenzar con él. Me estoy repitiendo, lo sé, pero se trata de mi personaje y mi forma de jugar, ¡y cada jugador juega de forma diferente! Además, no dudes en ponerte en contacto conmigo por correo dentro del juego o enviar un mensaje a Hans'nya si tienes alguna pregunta. Estoy abierto a comentarios constructivos y espero haber corregido todas o la mayoría de las críticas de la guía anterior. Y siempre está hecho para jugadores principiantes que son nuevos en la clase y no para jugadores de alto nivel.