Sobreviví a nuevas peleas en medio de la jungla, ¡así que aquí estoy! En nuestro artículo anterior de League of Legends, hablamos sobre el papel del soporte. Este artículo estará completamente dedicado al papel de Jungler.
¡Errday estoy junglin '!
Descubra los roles con Gamesmanagers:
- Soporte
- jungler
- Solotop
- Llevar AD
- Llevar ap
En primer lugar, especifiquemos que el resto del artículo incluye mi opinión sobre el papel de Jungler, mis runas, mis maestrías, mi equipo... Por supuesto que hay otras formas de hacer de Jungler, pero aquí se destaca mi forma de hacer las cosas.
Este artículo solo será útil para luchar en 5 vs. 5, es decir el Grieta del invocador.
Por cierto, aquí encontrarás el temido vocabulario de League of Legends. Todavía trato de hablar correctamente para que todos puedan entender completamente el artículo.
resumen:
- Presentación
- Algunos personajes de Junglers
- Runas y Maestrías
- Hechizos de invocador
- equipo
- jugabilidad
- Conclusión
Presentación
Para los aprendices de Loliens, ¿Cuál es el papel de Jungler?
El Jungler (Tú) es un jugador que no juega en ninguna línea o mejor dicho ... los 3 al mismo tiempo + ¡las selvas! Tendrá que ganar experiencia y oro matando a los monstruos que albergan estos lugares del mapa y se asegurará de llegar en los momentos adecuados a las diferentes líneas para permitir a los jugadores matar fácilmente a uno o más objetivos. Es un papel muy diferente a los demás y pocos jugadores saben realmente cómo jugarlo.
Está ahí para liberar un lugar en la fila superior para permitir que quien esté allí solo (el famoso Solotop) recupere el doble de oro y experiencia. Para algunos héroes, como Nasus, esto es extremadamente importante, por lo que tu función es subir de nivel en la jungla.
Tu papel como Jungler es ganar rápidamente experiencia y oro para poder "gankear" (llegar a una línea rápidamente para que sea más fácil para los enemigos derrotar) las líneas.. Los Junglers pueden venir en tres tipos:
- Luchador físico (AD): el jugador tendrá que equiparse lo mejor posible para hacer un gran daño físico
- Luchador mágico (AP): el jugador tendrá que equiparse lo mejor posible para hacer un gran daño mágico
- Tanque: el jugador deberá equiparse lo mejor posible para reforzar su armadura, su resistencia mágica y sus puntos de vida. Será este jugador el que se involucre en peleas en equipo ya que es el más resistente.
La mayoría de los jugadores prefieren un mezcla Tank-AD o mezcla Tank-AP.
Deberá asegurarse de ser lo más eficiente posible:
- Encadenando los monstruos de la jungla en el orden correcto.
- Colocando balizas de visiones (llamadas Sala y solía tener la visión de un área durante 1 minuto) en el suelo en ubicaciones clave.
- Controlando e interpretando los movimientos enemigos en la jungla.
- Haciendo emboscadas en el momento adecuado mientras adviertes a tus compañeros de tus acciones.
- Recolectando tanto oro y experiencia como sea posible. Si llegas temprano, deja las muertes a tus aliados (Solotop y Carry AD); de lo contrario, tómalos.
¡Evita robar súbditos de las líneas de tus aliados o llegar en el último momento para matar a un enemigo! Si tu aliado tuvo la oportunidad de matarlo u obtener oro de los minions, realmente no apreciará este gesto.
Udyr, espíritu animal. Uno de los junglers efectivos de League of Legends
Cuanto más avance el juego, más perderás de vista a tus oponentes, por lo que tendrás que colocar más centinelas en lugares clave del mapa y ayudar a tus aliados tanto como sea posible. Será fundamental para ti localizar a tus oponentes para iniciar las peleas y no sorprenderse. Asimismo, no es necesario que tus oponentes sepan dónde estás, esto es lo más importante cuando juegas a Jungler.
Incluso puedes ser audaz y colocar un resguardo (repito: un faro de visión) junto a un Golem azul o rojo para saber si un enemigo va a venir y tomarlo. Para cuando casi haya terminado ... ¡Robarlo y luego matarlo!
Algunos personajes de Junglers
Hay una gran cantidad de personajes que pueden desempeñar este papel y cada uno de ellos tiene sus propias especificidades. Te daré algunos detalles porque describirlos todos haría que el artículo fuera demasiado largo ^^
Alistar, minotauro
- Alistar tiene poco cuidado que pueda usar muy a menudo. Sus habilidades duales de control de multitudes le permiten impulsar a un enemigo en el aire e incluso dar un fuerte sonido de cuerno destinado a derribar a un enemigo en la dirección deseada. Este campeón también es apreciado por su resistencia. Su pasivo es infligir daño a su alrededor cuando usa una habilidad, útil para la jungla al enviar spam a la curación.
- Curación: una curación débil con un tiempo de recarga corto;
- Control de multitudes: un lanzamiento + un retroceso;
- Bonificación: puede aumentar su daño y resistencia, pero solo para él mismo;
- Resistencia: alta.
Amumu, momia melancólica
- Amumu puede lanzar una tira muy adelante para atrapar a un enemigo y acercarse a él. Otra de sus habilidades le permite infligir daño AoE constantemente a su alrededor y también tiene un segundo ataque AoE a su alrededor. Su ultimate puede noquear a todos los enemigos en un área grande a su alrededor. Muy práctico en peleas de equipo.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: una habilidad de gancho de agarre + un área definitiva;
- Bonificación: reduce el daño recibido de forma pasiva y reduce la resistencia mágica de los enemigos cuando los golpean;
- Resistencia: alta.
Diana, desprecio por la luna
- Diana Tiene una pasiva muy práctica: cada 3 golpes, prepara un 4to golpe con efecto zona y mucho más poderoso. También puede crear un escudo que golpea a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos dentro del alcance hacia ella. Su habilidad principal describe un arco de círculo e inflige mucho daño. Su habilidad le permite correr hacia un enemigo al instante.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: atrae a los enemigos dentro del alcance hacia él + Puede ralentizar a los enemigos;
- Bonificación: puede revelar enemigos golpeados por su habilidad principal (A);
- Resistencia: moderada.
Elise, reina araña
- Elise tiene dos formas intercambiables a voluntad: araña o humana. Entonces, sus habilidades cambian. Su forma humana puede inmovilizar a un enemigo y hacer daño de área usando una araña explosiva, mientras que su forma de araña le permite regenerar vida mientras ataca más rápido. También puede saltar sobre su presa. Su ultimate le permite cambiar de forma cuando quiera.
- Curación: sobre uno mismo a través de los ataques de sus pequeñas arañas bajo un efecto de habilidad;
- Control de multitudes: puede inmovilizar a un enemigo;
- Bono: puede mejorar su velocidad de ataque + pequeñas arañas la acompañan y atacan con ella en forma de araña;
- Resistencia: moderada (-).
Evelynn, hacedora de viudas
- Evelynn es un personaje que se camufla todo el tiempo. Tan pronto como un enemigo puede verlo (cono frente a los ojos del enemigo), se revela. Sin él, se camufla el 100% del tiempo cuando no ataca y, por tanto, puede sorprender a los enemigos. Tiene una habilidad que puede enviarse spam (repetirse) rápidamente mientras hace un daño muy razonable. Tiene una gran velocidad de ataque y puede encadenar sus habilidades rápidamente. Su habilidad máxima te permite golpear a varios enemigos al mismo tiempo en un área en un círculo. Hace daño y gana un escudo.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: una habilidad que ralentiza;
- Bonificación: escudo poderoso que absorbe daño + 2 bonificaciones de velocidad de ataque y 1 bonificación de velocidad de movimiento;
- Resistencia: moderada (-).
Hecarim, sombra de guerra
- Hecarim es un poderoso jungla. Su habilidad principal puede enviarse spam rápidamente e infligir un daño mayor con cada uno de sus golpes. Tiene una habilidad que inflige daño de área y lo cura de acuerdo con el daño infligido. Puede galopar rápidamente y saltar sobre un objetivo. Su habilidad suprema le permite lanzarse hacia adelante para infligir miedo al enemigo + daño.
- Curación: débil a través de la habilidad de área;
- Control de multitudes: miedo gracias a la proyección ultimate + a través del galope;
- Bonificación: mejora su daño de ataque y la velocidad de su habilidad con cada golpe;
- Resistencia: alta.
Jax, maestro de esgrima
- Jax puede saltar sobre cualquier objetivo, ya sea aliado o enemigo, cortar su arma y detener todos los ataques automáticos durante unos segundos. Al final de este desfile, noquea a los enemigos que lo rodean. Su ultimate le permite aumentar enormemente su armadura y resistencia mágica a la activación. Pasivamente y cada 3 ataques automáticos, este tercer golpe inflige un gran daño adicional.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: noquea a los objetivos a su alrededor;
- Bono: alta resistencia mágica y armadura al activar lo último. Puede detener todos los ataques automáticos sobre él durante unos segundos;
- Resistencia: alta.
Kha'zix, segador de la nada
- Kha'Zix puede mejorar sus habilidades según los niveles que gane mejorando así la calidad de estos. Esta pasiva le permite adaptarse a cada parte para ser siempre más eficiente. Puede saltar a un área e infligir daño al aterrizar, arañar con fuerza y atacar dentro del alcance lanzando picos. Estos picos explotan cuando golpean a un objetivo y si Kha'zix está en esa explosión, se cura. Su habilidad suprema le permite hacerse invisible varias veces durante un tiempo.
- Tratamiento: moderado (-) según su potencia física;
- Control de multitudes: ninguno;
- Bono: puedes saltar para atravesar paredes o esquivar a un grupo de enemigos ... ¡o incluso saltar sobre ellos directamente! ;
- Resistencia: moderada.
Lee Sin, monje ciego
- Lee Sin tiene diferente energía, es energía (barra amarilla). La energía se regenera rápidamente y Lee Sin, por lo tanto, puede encadenar varias habilidades sin estar "sin maná". Puede lanzar una ola frente a él, si esa ola golpea a alguien, puede saltar sobre ellos para hacer daño nuevamente. Lee Sin también puede protegerse a sí mismo y a un aliado. También puede ralentizar a los enemigos en un área y aumentar su daño de ataque, armadura y robo de vida. Su habilidad suprema puede derribar a un objetivo e infligir daño. Si ese objetivo choca con otro enemigo, el daño es el mismo y también se lanza al aire.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: vía ultimate + ralentización vía habilidad;
- Bonificación: puede proteger a los aliados, aumentar la armadura, dañar, robar vidas y acelerar la velocidad de ataque;
- Resistencia: moderada.
Malphite, fragmento del monolito
- Malfita puede infligir daño a varios enemigos al mismo tiempo si están cerca de él, también puede golpear el suelo para hacer más daño de área y lanzar un fragmento sísmico para ralentizar al objetivo e infligir un daño sustancial. Su ultimate te permite cargar rápidamente en un área haciendo un daño muy grande y lanzando enemigos por los aires.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: reduce la velocidad a través del fragmento sísmico y lanza a varios enemigos a través del Ultimate. También puede reducir la velocidad de ataque de los enemigos;
- Bonificación: tiene armadura extra que puede perder si recibe demasiado daño. Esta armadura desciende cuando se golpea y ... si se golpea con demasiada fuerza, la armadura se reemplaza por sus puntos de golpe;
- Resistencia: alta.
Maokai, treant torturado
- Maokai Lanza arbustos desde una distancia que dañan al impactar y luego cuando explotan. Estos arbustos pueden quedarse quietos si no hay ningún enemigo dentro del alcance para revelar el área. Este treant también puede lanzarse sobre un enemigo para inmovilizarlo y luego golpear con el puño para lanzar a los enemigos en el área por el aire. Su ultimate crea un área que reduce el daño recibido al absorberlo, cuando decides detener el ultimate, los enemigos en el área reciben daño + daño absorbido durante el combate.
- Curación: pequeña autocuración después de 5 habilidades lanzadas;
- Control de multitudes: una habilidad de inmovilización + una habilidad de lanzamiento;
- Bonificación: puede crear un área que reduce el daño de todos los aliados en el área;
- Resistencia: alta.
Olaf, loco
- Olaf puede lanzar su hacha frente a él para ralentizar al objetivo infligiéndole daño. Si se acerca a su hacha para recuperarla, el tiempo de reutilización se reduce. Puede infligir daño bruto a través de una habilidad, pero también aumentar su daño y beneficiarse de un robo de vida. Su ultimate le permite resistir todos los obstáculos de movimiento, aumentar su armadura y resistencia mágica. También gana en penetración de armadura.
- Cura: dependiendo de la velocidad de ataque, baja si tiene poca AS (Velocidad de ataque) y moderada si tiene suficiente AS;
- Control de multitudes: ralentización mediante el lanzamiento de hachas;
- Bono: puede ganar armadura, resistencia mágica. No se ve afectado por las barreras de movimiento y la penetración de armadura mejorada a través de Ultimate;
- Resistencia: alta.
Rengar, orgulloso acosador
- Rengar tiene un pasivo excelente que se puede usar mientras se esconde entre los arbustos. Si un objetivo está dentro del alcance, ¡puede saltar directamente sobre él! Puede apuñalar a su objetivo con fuerza, ralentizarlo o inmovilizarlo, así como rugir y aumentar su armadura / resistencia mágica mientras inflige daño a los objetivos cercanos. Su habilidad suprema le permite camuflarse durante 5 segundos. Rengar no usa energía ni maná, sino que usa una barra de agresividad que se llena con cada golpe o daño recibido.
- Cuidado: moderado;
- Control de multitudes: reducir la velocidad o detenerse;
- Bono: puedes saltar sobre un objetivo desde los arbustos y hacerte invisible por un rato. El rugido también aumenta tu armadura y resistencia mágica;
- Resistencia: moderada.
Shaco, bufón de las tinieblas
- Shaco, El trconocido Shaco. Este campeón puede proyectarse hacia adelante volviéndose invisible. Sus ataques están envenenados y también puede lanzar su daga a un enemigo. Puede aterrizar una caja en el suelo que rápidamente se vuelve invisible. Si un enemigo se le acerca, se asusta y la caja le dispara. Su ultimate lo hace invisible durante medio segundo y genera un doble de Shaco. El enemigo ya no sabe a cuál atacar.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: miedo a través de cajas y ralentización mediante el lanzamiento de dagas;
- Bono: las cajas son muy útiles escondidas en los arbustos y pueden matar rápidamente a un golem azul cuando están en paquetes de 3 o 4;
- Resistencia: moderada (+).
Shyvana, demi dragón
- Shyvana excelente en la selva. Puede mejorar su velocidad de movimiento mientras crea una zona de fuego a su alrededor. Puede lanzar una bola de fuego y también golpear violentamente a un enemigo. Su último es transformarse en dragón y mejorar sus hechizos. La zona de fuego se vuelve persistente durante unos segundos. La bola de fuego se transforma en 3 bolas de fuego lanzadas en un cono cuando el fuerte golpe golpea a los enemigos en un cono frente a ella. Shyvana tiene una barra de recursos llamada Fury; aumenta al golpear objetivos.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: ninguno;
- Bono: sus ataques cuerpo a cuerpo mejoran sus habilidades;
- Resistencia: moderada.
Skarner, guardián de cristal
- Skarner es una especie de escorpión que puede mejorar su velocidad de movimiento y protegerse con armadura. Puede lanzar un terremoto de cristal frente a él y golpear el suelo muy a menudo con sus pinzas. Su habilidad suprema le permite atrapar a un objetivo y dispararle a donde quiera durante unos segundos.
- Curación: moderada gracias al terremoto de cristal y al golpe de los enemigos afectados por este terremoto;
- Control de multitudes: movimiento del enemigo durante unos segundos;
- Bonificación: aumenta su velocidad de movimiento y armadura. Cuanto más golpea a sus enemigos, más disminuyen sus habilidades en el tiempo de recarga;
- Resistencia: alta.
Trundle, troll maldito
- Rodar, es uno de mis favoritos para la jungla. Su primer hechizo aumenta su daño mientras muerde al objetivo y reduce el daño del enemigo a la mitad. También puede crear un área para moverse rápidamente y su velocidad de ataque, los controles de multitudes mientras está en esa área se reducen considerablemente. Trundle puede hacer crecer una roca del suelo para bloquear el paso de un enemigo y ralentizar a los enemigos cercanos. Su habilidad suprema le permite robar HP inmediatamente a un objetivo, así como armadura y resistencia mágica. Luego, en 6 segundos, roba estas cantidades.
- Cuidado: a través de lo último;
- Control de multitudes: bloquea un paso a través de una roca + ralentiza a los enemigos alrededor de esta roca;
- Bono: varios daños adicionales de ataque de armadura / resistencia mágica y reducción del daño de ataque enemigo. También mejora su velocidad de ataque y movimiento;
- Resistencia: alta.
Tryndamere, látigo barbare
- Tryndamere puede girar su arma hasta un área objetivo (puede atravesar una pared con ella), ralentizar a todos los enemigos de espaldas a él y también curarse a sí mismo según su rabia. La rabia representa su barra de recursos. Tryndamere gana rabia con cada ataque, golpe crítico y golpe final que da. La ira aumenta pasivamente su probabilidad de golpe crítico y puede ser utilizada por su habilidad Bloodlust. Su habilidad suprema lo hará invencible por un tiempo.
- Tratamiento: moderado según la rabia;
- Control de multitudes: ralentizar a los enemigos de espaldas al activar una habilidad;
- Bonificación: reduce el daño de los ataques de los enemigos al activar una habilidad + puede ser invencible durante 5 segundos;
- Resistencia: moderada.
Udyr, espíritu animal
- Udyr demuestra ser un Jungler eficiente y muy versátil. Puede golpear violentamente a su objetivo y aumentar su velocidad de ataque a través de la postura del tigre. Unudra también puede aumentar su armadura y crear un escudo. Sus ataques en forma de tortuga también pueden regenerar su salud. La postura del oso le permite noquear a los enemigos y correr rápidamente durante un corto tiempo para noquear a los enemigos con la carga. Su ultimate, la forma del fénix, crea ondas de fuego a su alrededor, puede lanzar enemigos al aire e inmovilizarlos por unos momentos. También tiene una habilidad que le permite dejar caer una semilla en el suelo, lo que le da un campo de visión adicional. Se pueden colocar en el suelo hasta 4 semillas (si tiene suficiente reducción de demora, 3 es a menudo el máximo) y se pueden activar de manera diferente dependiendo de las habilidades que se les hayan lanzado. Su ultimate permite que los enemigos sean lanzados sobre una gran área de efecto.
- Curación: dependiendo de la velocidad de ataque, baja;
- Control de multitudes: noquea a los objetivos en pose de oso;
- Bonificación: mayor velocidad de ataque y bonificación según las posturas;
- Resistencia: alta.
Warwick, Bloodstalker
- Warwick es un maestro en regeneración de salud y robo de vida (quizás no tanto como Mundo o Sion). Puede detectar objetivos desde una gran distancia si tienen menos del 50% de salud y, por lo tanto, aumenta su velocidad de movimiento. También puede infligir una garra pesada al sanador por el 80% de su daño. Cada uno de sus ataques también regenera su salud. Warwick puede dar un gran impulso a su velocidad de ataque y así regenerar más salud. Su habilidad suprema le permite lanzarse a su objetivo para inmovilizarlo y cortarlo.
- Cuidado: importante, especialmente por regeneración;
- Control de multitudes: inmovilización a través de lo último;
- Bono: aumento de velocidad de movimiento y ataque;
- Resistencia: moderada (+).
También podría haber citado: FiddleStick, Sejuani, Nunu, Volibear, DrMundo, Fiora, Maître Yi, Nautilus, Nocturne, Shen, Xin Zhao, Riven, Irelia ... que puedes encontrar en la página de campeones de la web oficial de la Liga de Leyendas.
Runas y Maestrías
Las runas y los puntos de maestría se adquieren a medida que subes de nivel.
En el nivel 30, tienes 30 lugares para tus runas y 30 puntos para tus maestrías, por lo que ganas uno de cada uno por nivel.
Hay 4 tipos de runas:
- Marcas 9
- 9 Sellos
- 9 glifos
- 3 quintaesencias
Estas cosas son muy importantes más adelante para "especializar" a tus personajes. Puede volverse más resistente, hacer más daño, regenerar su maná más rápido y más.
Runas
Las runas se pueden comprar y tienen diferentes precios en función de sus calidades y niveles.
- Tier 1: Nivel 1 a 9
- Tier 2: Nivel 10 a 19
- Tier 3: Nivel 20 a 30
Aquí están las runas que he seleccionado para interpretar mejor a mi jungla. Estamos de acuerdo, las runas son solo un impulso para comenzar el juego lo mejor posible, si las estadísticas son importantes, seguramente incluso se pueden usar durante todo el juego. Diferenciaba el Junglers Power AP y los Junglers Physique AD.
La primera imagen representa el runas du Jungler AP. Entonces puedes ver que he aumentado mi poder, mi armadura y mi penetración mágica.
Explicaciones:
- +26 de potencia: comenzando por el gólem azul, tendremos suficiente maná para enviar las habilidades de nivel salsa, siempre y cuando estas últimas sean por tanto poderosas para anclar en el juego. +26 AP es mucho al comienzo del juego.
- +13 armadura: obviamente es necesario armarse para poder resistir los ataques de los monstruos de la jungla. +13 no es enorme, afortunadamente las maestrías lo completan.
- +8.5 de penetración mágica: tienes poder, tanto mejor para penetrar las defensas opuestas para que se beneficien de nuestro gran poder. Al contrario de lo que algunas personas creen, es imposible reducir la resistencia mágica de un objetivo por debajo de 0 y obtener daño bruto. Harás daño como si el objetivo no tuviera resistencia mágica, punto.
La segunda imagen representa el runas du Jungler AD. Por lo tanto, podemos ver que he aumentado mi ataque físico, mi velocidad de ataque, mi armadura y la penetración de mi armadura.
Explicaciones:
- +6.8 ataque físico: golpeemos fuerte a los monstruos para acabar con ellos rápidamente y no perder el tiempo. En esta jungla, cada segundo cuenta.
- +9.1 velocidad de ataque: Si golpeas lo suficientemente fuerte, también podrías golpear rápido.
- +12 Penetración física: para perforar aún más las defensas enemigas, nada como penetrar una armadura. Al contrario de lo que algunas personas creen, es imposible bajar la armadura de un objetivo por debajo de 0 y obtener daño bruto de él. Harás daño como si el objetivo no tuviera armadura, punto.
- +13 armadura: Obviamente es necesario armarse para poder resistir los ataques de los monstruos de la jungla. +13 no es enorme, afortunadamente las maestrías lo completan.
Maestros
En cuanto a las maestrías, tomo un 15/8/7 en AP y un 14/9/7 y AD.
En cuanto a la Maestrías de Jungler AP :
- 15 puntos en ataque:
- Ira del invocador: como jungla puedo tomar fantasma ou Fatiga en hechizos de invocador. Esta maestría reduce la armadura y la resistencia mágica de tu objetivo en 10. Útil para hacer eliminaciones rápidamente al comienzo del juego y proporcionar una pequeña bonificación después.
- Brujería (4/4): + 4% de enfriamiento, útil para lanzar habilidades con más frecuencia.
- Explosión (4/4): +1 poder por nivel, ¿por qué no? Requerido para desbloquear el Conocimiento arcano.
- Caos (2/3): Aumenta todo el daño infligido en un 1.33%. Requerido para obtener el Fuerza mental.
- Conocimiento arcano: + 8% de penetración mágica. Eres bienvenido !
- Fuerza mental (3/3): +6 de poder para hacer siempre más daño.
- 8 puntos en defensa:
- Resolución de invocador: esto me da un bono de 10 po cuando uso mi hechizo de invocador Castigo.
- Piel dura (2/2): Reduce el daño que me infligen los monstruos en 2. Debe tomarse para desbloquear elArmadura afilada.
- Robustez (3/3): esto me da 6 armaduras más para ser aún más fuerte.
- Durabilidad (1/4): +1.5 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
- Armadura afilada: Inflige 6 de daño bruto a los monstruos que me atacan.
- Resolución de invocador: esto me da un bono de 10 po cuando uso mi hechizo de invocador Castigo.
- 17 puntos de utilidad:
- Vagabundo (3/3): + 2% de velocidad de movimiento fuera de combate. Es bueno correr un poco más rápido entre las manadas de monstruos de la jungla.
- Recordatorio mejorado: Como no tenemos que perder el tiempo, ahorremos 1 s de tiempo de transmisión en la devolución de llamada.
- Mente iluminada (3/3): Reduce los tiempos de reutilización de nuestros hechizos de invocador en un 10%.
Malfita, un campeón que puede jugar como Jungler AP
En cuanto a la Maestrías de Jungler AD :
- 14 puntos en ataque:
- Ira del invocador: como jungla puedo tomar fantasma ou Fatiga en hechizos de invocador. Esta maestría reduce la armadura y la resistencia mágica de tu objetivo en 10. Útil para hacer eliminaciones rápidamente al comienzo del juego y proporcionar una pequeña bonificación después.
- Furia (1/4): + 1% de velocidad de ataque. Se debe tomar para desbloquear las runas de ataque superiores.
- Carnicero (2/2): Inflige 4 puntos de daño más a los monstruos. Tomé esto porque tenemos suficiente velocidad de ataque para sentir esta bonificación.
- Mortífero (4/4): +0.67 de daño de ataque por nivel, ¿por qué no? Requerido para desbloquear el Maestro de armas.
- Caos (3/3): Aumenta todo el daño infligido en un 2%. Requerido para obtener el Fuerza bruto.
- Maestro de armas: + 8% de penetración de armadura. Eres bienvenido !
- Fuerza bruta (2/2): +3 de daño de ataque, ¡lo tomo!
- 9 puntos en defensa:
- Resolución de invocador: esto me da un bono de 10 po cuando uso mi hechizo de invocador Castigo.
- Piel dura (2/2): Reduce el daño que me infligen los monstruos en 2. Debe tomarse para desbloquear elArmadura afilada.
- Robustez (3/3): esto me da 6 armaduras más para ser aún más fuerte.
- Resistencia (1/3): esto me da otros 2 más de resistencia mágica.
- Durabilidad (1/4): +1.5 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
- Armadura afilada: Inflige 6 de daño bruto a los monstruos que me atacan.
- Resolución de invocador: esto me da un bono de 10 po cuando uso mi hechizo de invocador Castigo.
- 17 puntos de utilidad:
- Vagabundo (3/3): + 2% de velocidad de movimiento fuera de combate. Es bueno correr un poco más rápido entre las manadas de monstruos de la jungla.
- Recordatorio mejorado: Como no tenemos que perder el tiempo, ahorremos 1 s de tiempo de transmisión en la devolución de llamada.
- Mente iluminada (3/3): Reduce los tiempos de reutilización de nuestros hechizos de invocador en un 10%.
Warwick, un campeón que puede jugar como Jungler AD
Estas maestrías están muy bien para mí y contribuyen a la mecánica que he creado con mis runas y equipo del juego.
Hechizos de invocador
Para los hechizos de invocador, hay varias variaciones, pero mi favorito sigue siendo: Fantasma + Castigo.
- fantasma te permite otorgarte una bonificación significativa a la velocidad de movimiento (27%) durante 10 segundos y pasar a través de jugadores y esbirros. Útil para ir a una jungla remota o conseguir una emboscada perfecta. También puedes alcanzar fácilmente a los fugitivos y acabar con ellos. A Destello ¡también puede hacer el truco dependiendo de su estilo de juego!
- Castigo es la herramienta del Jungler, ya que inflige, cuando se usa, entre 490 y 1000 daños a un monstruo (cualquier monstruo de la jungla, incluidos Nashor y el dragón, los minions y las mascotas de los campeones). Puede ser muy útil al comienzo de la jungla y durante el resto del juego para robar monstruos a los jugadores enemigos. Sin embargo, no es obligatorio si tu equipo te ayuda en el primer golem a matar y puedes reemplazarlo con Fatiga.
¿Por qué no tomar esos otros hechizos?
- Valla : incluso si un escudo aún pudiera ser bueno, resultará bastante inútil después del primer golem, lo que significa después del segundo minuto de juego. - Protege contra campeón contra 115-455 puntos (Dependiendo del nivel del campeón) durante 2s.
- Cuidado: perdemos bastante vida durante los primeros minutos de la jungla ... Sí, pero a través del equipo tomaremos pociones. ¡Así que mantén una mejor ubicación de hechizos! ? - Devolución de 100 a 525 HP (según el nivel del campeón), 50% de este total a los aliados cercanos.
- Teletransportación: esto podría ser útil si colocas un guardián al lado de un golem distante o para alguna otra táctica, pero como Jungler creo que realmente necesitas otros hechizos. - Después de 4 segundos, eres teletransportado a la torreta o al súbdito objetivo en cualquier parte del mapa.
- Clarividencia : para qué ? Podrás poner protecciones, reemplazando esto. - Revelar un área del mapa durante 4 segundos.
equipo
Ahora hablemos del equipo. Esto es básicamente siempre lo mismo. Luego cambio según las necesidades del equipo. Te guiaré paso a paso sobre cómo construir el equipo que elegí para el papel de Jungler.
Le jungler Tendrá que ser rápido y resistente. Obviamente, se necesitará lo suficiente para causar daño, pero menos que un Carry AD. El jungler a menudo será el jugador que participará en las peleas de grupos grandes y ayudará al Carry AD a tener éxito en sus asesinatos.
Hablando de eso, señores Junglers, cuando atacamos ... ¡Dejamos que el Carry AD mate al objetivo! No depende de ti matar, ¿la ayuda será suficiente?
- Desde el comienzo del juego, con mi 475 po, tomo 5 pociones curativas (35 x 5 = 175 po) y armadura de tela (300 po para más armadura) O un machete de cazador (300 po para más daño a los monstruos). Se fue ! En cualquier caso, estos dos elementos se utilizan en la fabricación del objeto final del jungler.
- Haga sus rondas en la jungla y luego use la tecla de recordatorio cuando crea que es el momento adecuado. Debes haber limpiado al menos toda tu jungla, pero ten en cuenta que necesitarás al menos de 700 a 1050 po para comprar el próximo equipo.
- Primer regreso a la base, digamos que tengo mis 1050 po (si no, tendremos que volver más tarde = gran pérdida de tiempo). Compra Boots of Speed para moverte más rápido + Navaja de Madred. Con esto, obtendrás un daño de ataque adicional significativo (25% de probabilidad por golpe) (300 de daño), velocidad de movimiento y armadura.
- Continúe por la jungla lo más rápido posible y vea si no puede ayudar a sus aliados en las otras líneas, no es el mejor momento, pero nunca se sabe. Vea también dónde podría estar el jungler enemigo. ¿Has sido rápido? Lento ? ¿Qué podría estar haciendo? Si lo ve incluso por medio segundo, su equipo se mostrará cuando presione la tecla TAB. Compara el de ella con el tuyo para una pelea probable. Esto le dará una pequeña pista sobre si tiene la ventaja o no.
- Segundo regreso a la base, necesitas Boots of Celerity.
- Wriggle's Lantern (daño, robo de vida y armadura) y su bonificación de guardián cada 3 minutos
- Armadura espinosa para armadura y reflejo de daño O Capa solar para daño de área de efecto constante, armadura y HP
- Presagio de Randuin para ralentizar a los enemigos circundantes, la salud y la armadura O Frozen Mallet para dañar, ralentizar a los enemigos y la salud
- Warmog (HP ++) O Spirit Visage y su Magic Resist / HP
- Atma Impaler (daño según tu número de HP) O Runic Bulwark (bonificación de equipo).
También puedes hacer una mezcla de todos estos elementos pero intenta mantener un cierto equilibrio daño - resistencia - bonificación (ralentización, bonificación a los aliados, ...). Si necesitas algo más, no lo dudes. Solo estoy proponiendo.
► Jungler AP, para el resto de tus aventuras, necesitarás:- Un corazón congelado te otorgará maná, armadura y reducción de enfriamiento. También disminuirá la velocidad del movimiento de los aliados a su alrededor.
- Si te sientes preparado para la tarea, no dudes en revender tu Navaja de Madred y cambiarla por un Cetro Abisal. Obtendrá resistencia mágica, potencia y un halo que reducirá la resistencia mágica del enemigo.
- Una vara de Rylai, para resistir y no ser "el objetivo al que matar rápidamente". ¡Los puntos de vida, el poder y la ralentización de los enemigos serán tuyos!
- ¡Liandry's Torment aumenta tu poder, penetración mágica y puntos de vida mientras te da una bonificación de daño más que simpática!
- Puedes terminar con un escudo rúnico (bonificación de equipo) o un rostro espiritual. ?
- Para empezar, el anillo de Doran (475 po). Esto le permite despejar la jungla y permanecer allí todo el tiempo que desee para recolectar oro y experiencia.
- Para el primer regreso a la base, espere hasta que tenga entre 1100 y 2300 po. Los zapatos de hechicero te permiten maximizar el daño al principio del juego y moverte más rápido, y el revólver Hextech te proporcionará poder y hechizo de vampiro para recuperar la salud cuando lances tus habilidades. En lugar de este revólver Hextech, puedes tomar un catalizador protector que aumentará tu salud y maná. Cada vez que subes de nivel, tu maná y tu vida se regenerarán enormemente durante 8 segundos.
- Luego iremos a un Zhonya Hourglass, que te permitirá ser invulnerable durante 2s, para proporcionarte mucha armadura y una buena bonificación de poder. Por ejemplo, para Fiddlestick, puede lanzar su ultimate y luego activar la invulnerabilidad. ¿Lo último seguirá girando?
- Tocado de Rabadon ... Así que aquí vamos en serio, tu poder aumentará en un 120 + 25% de tu poder total.
- El cetro abisal te permitirá ser un poco más resistente a los magos enemigos mientras sigues aumentando tu poder y reduciendo la resistencia mágica de los enemigos que te rodean.
- Mejora tu revólver Hextech en Will of the Ancients y luego vende tu Ring of Doran. Así tendrás poder adicional (¡de nuevo!) Y el hechizo vampírico para recuperar vida cuando lances tus habilidades. Si compraste un catalizador protector, levántalo en Banshee Shroud y gana vida, maná, resistencia mágica y podrás ser invulnerable a una habilidad cada 25 segundos.
- El Bastón del Vacío hará mucho daño al final del juego gracias a la penetración mágica adicional y al poder que aporta.
¡Recuerda, a lo largo del juego, colocar los hitos de visión en ubicaciones clave del mapa! También es su papel como Jungler, ya que muy a menudo se encuentra entre líneas de juego.
Sin embargo, no malgastes tu oro colocando MUCHAS protecciones. 2 o 3 (punto clave y golems) serán más que suficientes ya que tu Apoyo se encargará de custodiar la carta correctamente.
Por ejemplo, no puedes tomar un gólem, sino colocar un resguardo (marcador de visión) junto a él para saber si un enemigo lo está atacando. ¡Acércate y espera pacientemente el momento adecuado para robar el golem y matar a tu enemigo que se sorprenderá! ?
Nota: Ahora hay encantamientos para poner en las botas, no es algo que realmente me guste, prefiero gastar mi oro en otra cosa. Sin embargo, si tienes mucho oro, ¡considera optimizarte con él! ?
También podrás jugar con los nuevos elementos del jungler (Spirit of the Old Golem, Spirit of the Old Lizard, Spirit of the Spectral Entity) pero no me interesan mucho porque creo que después de un Por el momento, el jungler ya no juega al 100% en la jungla y, por lo tanto, puede comprar otro equipo más específico como se mencionó anteriormente.
Encantamientos de botas
jugabilidad
Como todos los equipos, los jugadores deberán comunicarse entre sí para lograr un juego en equipo efectivo.
Comunicación y Visión
Su papel como Jungler será señalar si ve al Jungler enemigo acercándose a una línea. Denúncialo con el botón "G" tan pronto como lo veas y advierte a tus aliados.
¡No dudes en utilizar la conversación! Insisto en este punto muy pocos lo usan (O al contrario, lo usan demasiado ...). Informe solo lo que es importante para usted.
También tienes a tu disposición el Tecla G (+ clic izquierdo) señalando un punto para atacar y la V clave (+ clic izquierdo) señalando un punto del que hay que alejarse. No mezcle estas claves. Si puedes ver claramente a uno de tus enemigos desde abajo subiendo, señalízalo con:
► "ss XXX bot" luego haga señales 3 G para designar la dirección en la que se dirige (de abajo hacia arriba a través del minimapa). ◄
Yo insisto, co-mmu-ni-quez ! ?
Respecto a la visión, con eso me refiero a posar Hitos de visiones et Etiquetas de visiones comúnmente conocido como Wards.
Necesita conocer los puntos clave, las ubicaciones importantes de estas salas. Aquí están :
Bush 1, bot
- Cuando estás abajo, este arbusto (llamamos Arbusto arbustos) es el más importante, tienes que tener un pupilo casi constantemente. El Soporte lo colocará ligeramente a la izquierda del monte para tener la mejor vista posible.
Bush 2, bot situacional
- Cuando tus aliados de abajo estén en problemas cerca de la torre, es mejor colocar un resguardo en ese arbusto para contrarrestar cualquier ataque que pueda venir por aquí. El soporte generalmente lo colocará en el medio..
Astuce de Ward, bot
- Es posible protegerse del arbusto inferior estando fuera de la vista. Para hacer esto, acérquese lo más posible al escenario y coloque el cursor lo más lejos posible del escenario. ¡De forma predeterminada, tu Centinela se colocará en el monte!
Pero ten cuidado, este truco deja un todo pequeña área de sombra y un enemigo podría esconderse allí (si ya lo hay) ... Lo cual es un efecto sorpresa muy grande.
Consejo de Ward, arriba
- Asimismo, es posible aplicar esta técnica en la parte superior que no incluye el defecto de sombra del truco del bot. Para hacer esto, acérquese lo más posible a la decoración y coloque el cursor lo más lejos posible en la decoración. ¡De forma predeterminada, tu Centinela se colocará en el monte!
Protección de gólem azul 1
- En el juego necesitarás proteger al Blue Golem. Este monstruo de la jungla otorga un mayor regeneración de maná et disminuye los tiempos de reutilización de las habilidades. Coloque su Centinela en la ubicación designada para una mejor vista: Golem + alrededores
Protección de gólem azul 2
- Lo mismo ocurre con el segundo Golem que puedes proteger. Este monstruo de la jungla otorga un mayor regeneración de maná et disminuye los tiempos de reutilización de las habilidades. Coloque su Centinela en la ubicación designada para una mejor vista: Golem + alrededores
Protección golem rouge
- En el juego necesitarás proteger al Golem Rojo. Este monstruo de la jungla Disminuye la velocidad de movimiento del objetivo. cuando la golpeas con un ataque automático y inflige daño según su nivel a lo largo del tiempo. Coloque su Centinela en la ubicación designada para una mejor vista: Golem + alrededores
Puedes hacer lo mismo con el segundo Red Golem.
Camino de la selva, foto 1
- Este punto es muy importante y le permite ver un área grande. Colóquelo donde la decoración encaja en la tierra, "en la cima"., para tener la mejor vista posible. Hay 4 de estos puntos y se puede aplicar la misma técnica.
Camino de la jungla, imagen 2
- Este punto es muy importante y le permite ver un área grande. Colóquelo donde la decoración encaja en la tierra, "en la cima"., para tener la mejor vista posible. Hay 4 de estos puntos y se puede aplicar la misma técnica.
Camino de la jungla 3
- El AP Carry del medio puede pasar por allí para obtener el Golem azul que se encuentra justo arriba. Conocerás sus movimientos, tu Jungler solo tendrá que recogerlo. Este pasaje se utiliza a menudo para pasar "de incógnito". ¡Con tu visión, se pierde! Colóquelo al final del arbusto de esta pantalla.. Si está en el otro lado, ¡haga esta operación en el otro lado! ?
Dragón, Barón Nashor
- En algún momento, es absolutamente necesario proteger a este dragón, lo que puede darte grandes bonificaciones. Él aumenta la regeneración de maná, el punto de vida, así como la potencia y el daño.
- Muy a menudo (casi todo el tiempo) es el Soporte quien operará este movimiento.
La mejor forma de estar seguro de que no te sorprenderá es colocar los Wards de esta manera, en una estrella y en lugares estratégicos. En medio de esta estrella, no colocaremos un hito de visión sino un faro de visión. Este último, de color rosa, te permite revelar cualquier guardia o enemigo sigiloso.
También puede no poner Ward y apresurarse rápidamente al montón, pero eso puede ser arriesgado. Las siguientes pantallas muestran lo que podemos hacer como protección, en el mejor de los casos ... Incluso podríamos poner una sexta en la ubicación de Nunu (La burbuja del campeón blanco sobre la cabeza azul) digamos: p
Protección solotop
Solotop (si no juegas con gente que conoces) a menudo tiene dificultades para pensar en su protección. Ayúdalo colocando una protección en el arbusto justo debajo de su línea o aquí para advertir de la llegada del enemigo Jungler.
Obviamente hay otras formas de colocar tus Wards, otros lugares también dependiendo de la situación o del equipo en el que te encuentres ... Pero esto es más por el rol de Soporte.
Os dejo de todos modos el pequeño mapa de todos los puntos interesantes de Ward. ¡Como todas nuestras imágenes, haz clic en ellas para agrandarlas! ?
- En naranja: los hitos habituales de Vision.
- En morado: balizas de visión para Drake (abajo) y Nashor (en alto).
- En rojo: los hitos esenciales de la visión.
Inicio del juego
Al comienzo del juego, tendrás que elegir entre Golem azul (bonificación de regeneración de maná y enfriamiento de la habilidad) o Golem rouge (daño adicional y quema al objetivo durante unos segundos cuando golpeas). ¡Vea lo que necesita! Los campeones que usan energía como recurso a menudo comienzan con el Golem azul, mientras que los que usan maná comienzan con rojo.
Informe a sus aliados que vendrán a ayudarlo. Luego siga su ruta por la jungla de acuerdo con esta imagen.
La parte inferior (azul) representa un Jungler que comienza con el Golem azul y la parte superior (rojo) representa un Jungler que comienza con el Golem rojo.
- Gana experiencia y oro para construir tu equipo.
- Ataca las líneas para ayudar a tus aliados. Si es posible, déjelos matarlos.
- Deje sus protecciones para vigilar las líneas.
- Señale al jungler contrario si lo ve y eche un vistazo a su equipo.
La mitad del juego
Debes haber ayudado adecuadamente a tus aliados y estar bien equipado.
La tarjeta está debidamente protegida. Coloca trampas de guardia en los golems rivales.
- Sigue ganking las líneas
- Manténgase alejado del mapa en puntos clave y áreas frecuentadas durante el juego.
- Participa en combate si te resistes
Endgame
El Dragon Nashor está protegido cuando es necesario, al igual que sus Golems rojo y azul, el Drake también está protegido. Estos son los tiempos de aparición de los monstruos:
- 3 lobos: 1 minuto 40; inicio al minuto 1
- 4 luces: 1 minuto 40; inicio al minuto 1
- 2 pequeños Golems: 1 minuto 40; inicio al minuto 1
- Golem azul: 5 minutos ; aparición al minuto 1
- Golem Rouge: 5 minutos ; aparición al minuto 1
- Drake: 6 minutos; inicio a los 6 minutos
- Nashor: 7 minutos; inicio a los 15 minutos
Tienes el equipo más completo posible.
Conclusión
¡El Jungler es, por tanto, un papel muy importante dentro de un equipo! ¡La jungla se puede ver constantemente gracias a él y sus ganks serán asesinos!
Si te gusta empezar al margen y jugar un tipo de juego drásticamente diferente al de otros roles bastante mundanos, ¡esta posición es para ti! Muy dinámico, apenas requiere ningún error de juego, de lo contrario perderás mucha experiencia y oro lo que retrasará tu progreso. El jungler también debe conocer los tiempos de aparición de los monstruos para ser efectivo y advertir a otros sobre la aparición de nashor o el Drake para ver otros monstruos.
El sitio Millenium trae 10 consejos para jungleros intermedios. Obviamente, no te lo copiaré, ¡así que te invito a que leas este brillante artículo! Es una gran adición a nuestro artículo de Jungler.
¡La próxima vez hablaremos del solotop! ¡También hay un nuevo campeón que puede desempeñar este papel llamado Vi! Espero poder contarles un poco sobre ella en enero: Vi, Cogne de Piltover.
Espero que esta guía haya sido de utilidad tanto para los nuevos jugadores como para aquellos un poco más avezados y veteranos del juego. No dudes en dejar tus comentarios sobre tu forma de jugar, tu equipo / runas / maestrías y otras cosas en este tema, estaré encantado de discutirlo contigo! Les cuento muy pronto para un nuevo artículo sobre ... El Solotop !
bono: Algunas de mis partituras.
Puntuaciones League of Legends: Jungler