SWTOR - Habilidades de tripulación: cambios a 4.1

SWTOR - Habilidades de tripulación: cambios a 4.1

La actualización 4.0 ya había introducido algunos cambios en las habilidades de la tripulación, incluida la desaparición de ciertos materiales y la capacidad de lanzar misiones prolíficas y generosas más fácilmente.

SWTOR - Habilidades de tripulación: cambios a 4.1

La actualización 4.1 también será la ocasión de nuevos cambios, como nos cuenta Eric en el foro oficial, con entre otras cosas la aparición de un nuevo nivel de equipamiento, que no requiere materiales exóticos y un nuevo rango. 9 para cada uno de los tripulantes. habilidades. Aquí está el resumen completo.



Términos específicos:

  • Nivel: experiencia obtenida en una habilidad de tripulación (actualmente hasta 500)
  • Costa: la calidad de un objeto
  • Rango: se refiere a los 9 "niveles" de una habilidad de la tripulación.

 

Cambios generales

  • La habilidad de elaboración aumentó de 500 a 550.
  • Nuevo rango, grado 9, que incluye nuevos materiales, nuevos planos, nuevas misiones de recolección y nuevos nodos de recolección (nodos disponibles en las partes "públicas" de Fallen Empire).
  • Cristales de color: se requieren más niveles. Los Cristales de experiencia ya no se pueden entrenar, deben comprarse al proveedor de PvP (los Cristales ya aprendidos no deben eliminarse).
  • Transición de grado 8 - grado 9: algunos artículos que requieren materiales de grado 8 requerirán materiales de grado 9. Para ayudar con esta transición, un proveedor estará disponible temporalmente (hasta el parche 4.2), ofreciendo intercambiar grados 8 contra 9 grados en una proporción de 1: 1 .
  • Equipos de indexación 208, 216 y 220:
    • Se convertirán en artículos de calidad de artefacto.
    • El índice 208 cambiará a 212.
    • Las estadísticas serán las mismas, pero se incrementarán.
    • Los índices de fabricación 208, 216 y 220 requerirán materiales de grado 9.
    • Cambios retroactivos a los 208 elementos actuales.
  • Mejoras: No hay nuevas mejoras. Las actualizaciones de índices 200 y 208 pasarán a ser de grado 9.
    • Cambios retroactivos a los actuales.
    • Los índices 200 y 208 requerirán un kit de actualización de tipo 9.
    • Requerirá materiales de grado 9.
    • Los kits de actualización de Tipo 9 se venden al nuevo proveedor temporal a cambio del kit de Tipo 8.

 



Cambios en las habilidades de la tripulación

  • Armadura
  • Tejido sintético
  • armas
  • Artificio
  • Cibernética
  • Biochimie
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Índice de armadura 200 y 208
  • Kits de actualización Tipo 9
  • Escudos de resistencia de índice 200 y 208
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Índice de armadura 200 y 208
  • Kits de actualización Tipo 9
  • Índice de dominio de escudos 200 y 208
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Armas de índice 200 y 208
  • Kits de actualización Tipo 9
  • Cañones Index 200 y 208
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Armas de índice 200 y 208
  • Kits de actualización Tipo 9
  • Index maneja 200 y 208
  • Reliquias de Index 200 y 208
    • Siempre menos potentes que los obtenidos en operaciones, que se beneficiarán de una estadística adicional sobre sus efectos.
  • Módulos de tinte
  • Cristales de color
    • Índice por debajo de 136 filas en la sección Archivos
    • Planos y cristales azules, rojos, amarillos, verdes y naranjas retirados de los proveedores.
    • Entrenable en ciertos niveles:
      • Grado 1: cristales azules
      • Grado 1: cristales rojos
      • Grado 1: cristales amarillos
      • Grado 1: cristales verdes
      • Grado 1: cristales naranjas
    • Precios ajustados según grado.
    • Materiales de piratería reemplazados por materiales de búsqueda de tesoros.
    • Los cristales de experiencia ya no se pueden fabricar.
    • Planos traídos de vuelta al nivel 350: Cristal Blanco-Morado-Azul y Blanco-Amarillo-Naranja.
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Almohadillas Index 200 y 208
  • Cambios y mejoras en los índices 200 y 208
  • Granadas Grado 9
  • Componentes de ensamblaje de grado 9
  • Implantes Index 200 y 208
  • Medipacs, dopantes y estimulantes de grado 9
    • Nuevo estimulador de precisión de grado 9, que proporciona precisión y criticidad.
  • Los dopantes de escudo / absorción cambian. Proporcionarán un escudo que absorbe un 20% de daño (con un máximo canjeable) durante 15 segundos.

 



Misiones de cosecha

4.0 ofreció todas las misiones disponibles, 4.1 las organizará y simplificará, para tener menos misiones pero apuntar con mayor precisión a lo que necesitas.

Resultados de la cosecha según el grado de calidad decreciente:

  • Rico
  • Rico
  • Abundante
  • Abundante
  • Moderado

 

  • Las misiones de calidad Ricos, Ricos y Abundantes son las únicas que te permiten recolectar materiales de calidad de Artefacto.
  • Misiones prósperas de calidad y reemplazadas por Ricas.
  • Los artículos especiales, como cajas de equipo o materiales de proveedores, solo tienen un nivel de misión. Por ejemplo, no habrá más misiones de obsequios de socios de calidad moderada o rica, solo habrá una.
  • Las misiones de obsequio para socios ahora solo están disponibles en los rangos 1 a 5, según su calidad.
  • Habrá misiones de diferentes calidades para cada rango. Para cada habilidad de recolección habrá dos misiones, por grado y por calidad.
  • Los costos de la misión se estandarizarán y se basarán en la calidad y el grado.

 

Saber más

Investigación:

  • Dos misiones moderadas, abundantes, generosas y ricas por grado
  • Tres misiones de obsequios complementarios por grado
  • Las misiones tienen la posibilidad de recompensar una armadura o un arma que se puede fabricar si se logra un resultado crítico.

Caza del tesoro


  • En su mayoría, dos misiones moderadas, abundantes, generosas y ricas por grado; hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Tres misiones de obsequios complementarios por grado
  • Dos misiones de caja de seguridad por grado que arrojan nuevas cajas de seguridad
  • Las misiones de caja de seguridad recompensarán dos cajas de seguridad cuando se logre un resultado crítico
  • Las cajas de seguridad ahora siempre dejan una pequeña cantidad de créditos
  • Las cajas de seguridad ahora sueltan un solo elemento de las tablas de entrega aleatorias apropiadas para el grado de la caja de seguridad

Diplomacia


  • En su mayoría, dos misiones moderadas, abundantes, generosas y ricas por grado; hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Tres misiones de obsequios complementarios por grado
  • Las misiones de obsequios complementarios ya no otorgan puntos de luz u oscuridad
  • Las misiones ricas ya no otorgan puntos secundarios claros u oscuros

Comercio del inframundo

  • En su mayoría, dos misiones de metales moderados, abundantes, generosos y ricos por grado; hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • En su mayoría, dos misiones de tejido moderado, abundante, abundante y rico por grado; hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Tres misiones de obsequios complementarios por grado

El rebanar

  • En su mayoría, dos misiones moderadas, abundantes, generosas y ricas por grado; hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Dos misiones de caja de seguridad por grado que arrojan nuevas cajas de seguridad
  • Las misiones Lockbox recompensarán los descubrimientos de la misión cuando se alcance un crítico
  • Las cajas fuertes contienen una cantidad considerable de créditos que a veces compensan el costo de la misión.

Arqueología

  • En su mayoría, dos misiones moderadas, abundantes, abundantes y ricas por grado, hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Una misión de material de proveedor por grado.
  • Misión de cristal de un color por grado

Eliminación y bioanálisis

  • En su mayoría, dos misiones moderadas, abundantes, abundantes y ricas por grado, hay algunos vacíos que esperamos llenar en el futuro
  • Una misión de material de proveedor por grado.

 

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