SWTOR - Gabe Amatangelo en el SWTOUR

    SWTOR - Gabe Amatangelo en el SWTOUR

    Durante el primer día del encuentro de Fan, DarthHater tuvo la oportunidad de charlar con Gabe Amatangelo sobre el mundo abierto JcJ de Ilum, Void Star, Flashpoints y Operations. ¡Te ofrezco una traducción aquí!

     

    DarthHater: ¿Existe un límite de tamaño para Gremio contra Gremio? En teoría, ¿es posible estar en un grupo de cien, si estás en un gremio grande, contra otros cien?



    Gabe Amatangelo: No. Actualmente, el límite de tamaño de grupo para Operaciones es 24. Vamos a ir y venir en esto, pero es 24 en este momento.

     

    DarthHater: En las áreas abiertas, ¿cómo va a gestionar el equilibrio de la población? Por ejemplo, si un lado es realmente más numeroso que otro.

    Para eso están los mecanismos. Actualmente estamos probando diferentes mecanismos. Es un sistema de captura, con 5 puntos, tienes que quedarte con esos 5 puntos. Si tienes entre 100 y 20, esos 20 deben estar en algún lugar. Debes dividir para ganar, gracias a la obtención de algún tipo de mejora, llamada "Esfuerzo de guerra". Esta mejora se acumula y aumenta gradualmente. Cuánto obtienes matando o cuánto obtienes al salir de War Zones viene al defender un punto y puedes continuar acumulando esta actualización al recibir nuevamente. Entonces, si hay un grupo de 20 contra un grupo de 100, están en un punto, lo mantienen y si los 100 deciden ir y asaltar el norte, comienzan a moverse hacia allí y sus muchachos pueden moverse a otra parte, manténgase. dividiéndolos. Pero, por supuesto, queremos seguir matando jugadores porque de ahí proviene el valor.



     

    DarthHater: ¿Puede decirnos más sobre el tamaño de las zonas de guerra en comparación con lo que ya hemos visto?

    Siempre será 8 contra 8.

     

    DarthHater: ¿Para todas las zonas de guerra?

    Las 3 zonas de guerra que tenemos actualmente, sí, son 8 contra 8.

     

    DarthHater: ¿Los grupos de zonas de guerra solo están formados por jugadores del mismo servidor?

    Actualmente sí, desde el mismo servidor.

     

    DarthHater: En el Void Star hay ataque y defensa, ¿qué pasa si los defensores mantienen sus posiciones? ¿Hay una segunda ronda? O..

    Habrá una segunda ronda al final del cronómetro. Al final, el juego juzgará el progreso de los 2 equipos y lo comparará. Si el otro equipo ha estado en la habitación 2 mientras usted solo ha estado en la habitación 2, claramente el otro equipo gana. Si han estado hasta la barrera en la habitación 1 para no dejar caer la bomba en la habitación 2 por ti, medirá el progreso para otorgar la victoria.

     

    DarthHater: ¿Hay un número máximo de jugadores en Ilum?

    No. En realidad, hay un límite, pero no creo que los jugadores lo alcancen.

     

    DarthHater: Entonces puede haber cientos en ambos lados, ¿hay una estimación precisa?


    No puedo dar un número pero será mucho, sí.


     

    DarthHater: Aún en Ilum, ¿será persistente o constante?

    Es constante. No es una cuenta regresiva. Siempre estará allí. La cuenta regresiva es cuando destruyes vehículos enemigos y tus vehículos pueden volar. Toma 5 minutos antes de que sus vehículos se vuelvan vulnerables a los ataques, este es el único temporizador. Aparte de eso, si quieres despertarte a las 3 am para robarle el área al Imperio que parece dominarlo mientras eres parte de la República, puedes ir allí.

     

    DarthHater: El desafío en un mundo PvP abierto es para ambas facciones, ¿qué pasa si una facción no está tan poblada como la otra? ¿Existe algún incentivo o algo, un mecanismo creado para ayudar a garantizar un equilibrio en la población de las 2 facciones?

    Ese es el desafío en un mundo PvP abierto y tan pronto como comienzas a introducir sistemas, deja de convertirse en un mundo abierto hasta cierto punto. Así que decidimos aprovecharlo y, por supuesto, será moderado y tendrá ajustes después del lanzamiento, pero en lo que confiamos ahora es en la mecánica. Y como dije antes, hay 5 goles, y debes mantener los 5 para tener el control. Si son 100, para conseguir todos los puntos tienen que repartir 20 por objetivo y aunque tú solo tengas 20, sois muchos más.


    Puedes luchar por cualquiera de los objetivos y, en teoría, tener una pelea justa. Tan pronto como tus oponentes comienzan a moverse hacia ti, dejan un punto, por lo que puedes ir a ese punto, asaltar uno de los otros puntos u otra base. Gracias a la actividad bélica que tienes, sigues acumulando esta mejora de esfuerzo bélico, esta última aumenta la cantidad de Valor obtenido por cada muerte pero también la bonificación obtenida al final de una Zona de Guerra. Entonces, si vas a las 4 de la mañana y no hay nadie cerca, estás como, "Ah, voy a ir allí y tomar algunos objetivos y luego hacer algunas zonas de guerra". Puede apilar estas actualizaciones de forma independiente, por lo que tiene una razón para ir, ya sea que haya personas allí o no.


     

    DarthHater: ¿Cambia eso la alineación del planeta, si vas a Ilum, dice "¡Oye! ¡Este es un Sith aquí" y se informa a todos, o, si es a la República? ...
    No cambia la alineación del planeta. No afecta a PvE. Lo único que afecta es que los jugadores que controlan el planeta tienen un icono que indica que tienen un bono adicional.

     

    DarthHater: ¿Te escuché decir que las operaciones pueden ser a las 24?

    Los grupos de operaciones pueden ser 24, pero el máximo es 16 según el contenido actual de operaciones. Del mismo modo, puedes formar un grupo de 24 jugadores y tienes 24 personas, todos en el mismo grupo, y los llevas a la "Guarida de los forajidos" donde tú y tus aliados luchan contra todos.

     

    DarthHater: ¿Entonces no estás hablando de los grupos de la Cámara de la Eternidad?

    Los grupos de contenido son 8 o 16.

     

    DarthHater: ¿Todavía no podemos ir con un grupo completo de 8 jugadores a Warzones?

    Correcto.

     

    DarthHater: Decías que tal vez más tarde lo permitirías. ¿Qué tipo de cola estás buscando?

    Una vez que empiezas a hacer 8 ... hay varias personas que quieren participar en estos equipos, así que yo diría que en este punto estamos buscando el inter-servidor para ofrecer 8v8. En toda la comunidad, todos quieren participar. , incluidas las personas que se registran solas o con algunos amigos. Luego, tienes cosas como Huttball que pueden unir el mismo lado, para seguir comenzando (haciendo estallar) los partidos. Tienes una comunidad muy unida dentro de PvP, nos esforzamos por hacer con ellos. Pero antes de que comencemos a explorar estas otras cosas, como 8v8, torneos, ese tipo de cosas, ya vamos a empezar a buscar gente en Warzones primero.

     

    DarthHater: ¿Cuánto tiempo se tarda en completar una operación?

    3 horas.

     

    DarthHater: ¿Cómo es la transición de Hotspots a Operaciones cuando los jugadores nunca antes habían realizado Operaciones?

    Tienen un camino. Por ejemplo, en Black Talon y en las Essles, los agregados siguen llegando, pero dos personas pueden enfrentarlos. Y está este tipo en Black Talon ... lanza una "sonda de plasma" que sigue pulsando. Pero inmediatamente después de tirarlo, se codazos para empujarte hacia afuera. Es como, "Amigo, no quieres pararte en un área vacía, sal del fuego". Entonces hay una especie de aprendizaje, que permite que la gente se familiarice con los mecanismos.

     

    DarthHater: En relación con una nueva versión de los tiempos enfurecidos, ¿hay algo en particular que quieras mostrar?

    De hecho, en Flashpoints, normalmente, no hay enfado, no configuramos un temporizador porque es una característica más avanzada. Esto está claramente en su lugar en Operaciones y puntos de inflamación del modo difícil. Pero en el modo Flashpoint normal, cuando subes de nivel, no hay enfado.



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