Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.
Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.
Apenas estamos despiertos cuando ya estamos sumidos en la confusión y la lucha. Después de salir del sueño carbónico y de haber logrado escapar de alguna manera de la ciudad de Zakuul, las defensas lograron dañar la nave y debemos aterrizar urgentemente en la jungla cercana.
Comenzará por encontrar un punto de unión donde descansar. Después de estrellarse, el barco está demasiado dañado para ser reparado en el acto. Luego, HK detecta una gran masa de metal cerca.
Este capítulo es especial porque te enfrentarás a monstruos normales allí. Comprende que cada vez que salgas de una fase, los monstruos serán los mismos que en el modo historia. Por tanto, hay pocos enemigos poderosos entre las pocas élites. Usar tus hechizos defensivos a su vez debería ser suficiente para darte tiempo para eliminarlos y permitir una progresión bastante rápida. También puedes usar el Momento Heroico para ayudarte a ti mismo, así como Sacrificio y Unidad. El enemigo más peligroso en esta primera fase es un viejo rencor del pantano que no hace nada en particular.
Después de explorar los alrededores del punto de aterrizaje, nos encontramos con piezas de metal que pertenecen a una estructura más grande. Eventualmente resultará que esta estructura es una vieja vasija colocada en el planeta: el Cenotafio. Esto es un buen augurio, ya que sería el único barco que se puso de pie y derrotó a la Flota Eterna. Desafortunadamente, está en mal estado y faltan recursos.
Comencemos limpiando el barco de las criaturas que lo convirtieron en su hogar principal. Después de cuidar los pasillos principales, se encontrará con un viejo guardián iknayid. No hace mucho daño y puedes controlarla con hechizos paralizantes. Por otro lado, no estará sola, porque regularmente trae varias versiones pequeñas de Iknayid que tendrán que ser eliminadas lo más rápido posible. Los reflejos trabajan en sus ataques principales para ayudarlo con esta tarea.
Mientras tanto, Arcann dirige nuestra búsqueda e investigación, enfocándose en la interminable zona pantanosa y las altas concentraciones de metales. Así que es solo cuestión de tiempo antes de que nos descubran. Sin embargo, debemos ocuparnos de los más urgentes y optamos por ayudar a Lana Beniko a encontrar una fuente de agua potable. Salimos de la fase y exploramos los alrededores. En el camino te encontrarás con un segundo Rencor del pantano. La estrategia es la misma que para el primero, es decir, matarlo rápidamente y alternar sus hechizos defensivos para mantenerlo.
Lana nos cuenta más sobre los eventos en la galaxia durante los últimos cinco años durante nuestra investigación. Arcann tomó el control del Trono Eterno después de la caída de su padre y difundió su propaganda dirigida a establecer su autoridad acusándonos de su asesinato. Luego lanzó la flota contra los mundos centrales que se inclinaron ante muchas derrotas y ahora están pagando un precio en recursos. Darth Acina es la nueva Emperatriz Sith y Saresh, incapaz de ser reelegida, gobierna la República manipulando al nuevo Canciller en las sombras.
También revela las razones que la empujaron a venir a liberarnos y nos comparte sus dudas sobre sus sentimientos actuales sobre nuestra condición. Luego elegimos confiar en él y contarle sobre el emperador que podría permanecer en nuestras mentes sin tratar de controlarnos. Ella comprende nuestra elección y nos aconseja no revelar nada a los demás por el momento.
Regresamos al barco y luego formamos equipo con Koth Vortena para encontrar los materiales necesarios para reparar el barco. Las primeras se encuentran fuera de las fases, pero las segundas se encuentran en el interior y estarán protegidas por un Fouisseur Iknayid. Es el último enemigo imponente con el que nos encontraremos en este capítulo.
Luego descubrimos a Koth que parece creer en el destino y está en perfecta oposición en este punto con Lana. Prefiere confiar en la habilidad y la suerte. Koth luego nos cuenta sobre su pasado. Nos enteramos de que es un ex capitán de la Flota Imperial y que participó en las incursiones en los mundos centrales. Él y su tripulación desertaron tras su negativa a masacrar a civiles rebeldes.
Luego, HK-55 nos interrumpe y nos pide que nos unamos a él mediante un holocomunicador. Al ir allí, nos damos cuenta de que está apuntando a los civiles que se rebelaron contra Arcann. No deseando convertirnos en un duplicado de estos últimos, acordamos llevarlos como pasajeros en nuestra fuga. Luego regresamos al barco para realizar las reparaciones necesarias.
Una vez que el barco está en marcha, se pueden escuchar voces extrañas. Mientras los seguimos, nos damos cuenta de que el barco alberga un antiguo santuario oscuro donde nos espera el espíritu de Valkorion.