De las diferentes facciones de La Antigua República, los Hutts se destacan. Los mandalorianos y el inframundo están vinculados al Imperio y la República mediante varios contratos que se exploran en misiones de clase. No los Hutts. Ninguna búsqueda de clase nos pone en la piel de uno de ellos o de sus subordinados. Pero están muy presentes en varios planetas. Son la facción neutral, cortejada por los otros dos. Varios de los planetas que visitamos se encuentran en su territorio. Y de nivel superior ... No, no estropearé las operaciones ni los rumores de contenido adicional.
Los hutts son una especie con una vida útil de alrededor de 1000 años. Su apariencia de babosa gigante proviene de muchas generaciones de evolución. Forman una entidad política que probablemente sea la más antigua aún en funcionamiento. El planeta del que proceden, Varl, ha sido devastado por un cataclismo. (Se sabe muy poco sobre este mundo y su condición, se consideró destruido hasta enero de 2012. Se ha confirmado que los desarrolladores de TOR están trabajando en él para su primera aparición. ¿Nuevo Mundo u Flashpoint / Operation? ...) Cuando hablan de Este evento, los Hutts evocan la muerte de sus dioses. Sus dioses murieron y sobrevivieron. ¡Qué orgullo les ha dado! Lo suficiente como para considerarse la raza elegida, superior a todas las demás. Cuando busque ganarse el favor de un hutt, recuerde que a sus ojos él es el pináculo de la evolución y usted es simplemente inferior. Dicen que solo tratamos con iguales. Entonces, ¿hasta dónde puede verse a sí mismo cumplido por sus promesas a los no hutts?
A pesar de su reputación de criminales, los hutts no se ven a sí mismos como tales. Son hombres de negocios. Además, su mayor acuerdo es la compra de su planeta capital, Evocar. Que cambiaron el nombre de Nal Hutta. Después de visitar el planeta natal de los Agentes Imperiales y los Cazarrecompensas, algunos deben pensar que han sido engañados. Pero Nal Hutta significa en huttese "joya gloriosa". Los palacios Hut no son basureros sórdidos para adaptarse a la sombría población. Son los propietarios los que tienen un mal gusto espantoso.
La estructura política de los Hutts consta de tres niveles. Básicamente, cada Hutt se considera individualmente como un señor. Lógica para un miembro de la raza elegida. Pero pertenecen a una familia, encabezada por un consejo de miembros importantes. Esta familia también pertenece a un clan y elige un representante que se sentará en el consejo que dirige este clan. Y arriba hay un consejo de jefes de clan, encabezado por el Supremo Mogul. A este líder se le confía el poder de decidir la dirección política general que deben seguir todos los hutts. Pero su situación es precaria. Puede ser despedido en cualquier reunión del Consejo del Clan, y sus rivales conspiran regularmente para derrocarlo. (Para obtener información, durante el período de las películas, al menos cuatro Moguls se sucedieron, incluido Jabba).
Las leyes de los hutts no son numerosas. ¿Por qué la raza elegida estaría sujeta a las mismas restricciones que las inferiores? Solo hay dos que son realmente importantes. El primero se refiere al asesinato, como muchas culturas y civilizaciones. Finalmente, la de un igual y no la de un empleado. El otro gran cargo es actuar en contra de los intereses de los hutts. ¡Y ahí está el crimen supremo! Así que tenga cuidado si ve que uno hace dos cosas. Al menos tiene el permiso implícito para jugar a este juego, o ha preparado seriamente su movimiento para que no lo atrapen.
Los hutts son hermafroditas. Un solo individuo es suficiente para reproducirse. Y los hutts en general son demasiado pragmáticos para creer en el amor. Hablar de matrimonio o incluso de pareja hutt corresponde a una alianza política y comercial. El que se presenta como hombre suele ser el que dirige el negocio de ambos.
En el corazón de Nar Shaddaa, es fácil encontrar la estatua gigante de oro del actual Supremo Mogul: Karraga. Un elemento de la historia en su base desbloqueará su entrada del códice y su historia. Pero no hay explicación del por qué del bonito sombrero que usa ...
Si Nal Hutta es la capital de los territorios Hutts, pisar su superficie es un privilegio y los Hutts controlan celosamente la cantidad de personas que se presentan allí. La mayor parte del negocio se maneja en la luna vecina, Nar Shadda. Ha visto pasar a tantos "aventureros independientes" que se ha ganado el apodo de Smugglers 'Moon. Se levantaron edificios, hasta encontrar una ciudad-globo con sus diferentes niveles. Salvo que aquí, a diferencia de Coruscant por ejemplo, la población de la base y la de la cumbre son más homogéneas. Los hutts no tienen reparos en tratar con nadie, lo que resulta en la presencia de muchos criminales más o menos reconocidos en todos los niveles.
¿Cuáles son las relaciones de los hutts con el inframundo? Bueno, son hombres de negocios, así que van donde el negocio es mejor. Aunque se considere ilegal. Después de todo, son la raza elegida, independientemente de las reglas que limitan a los inferiores. Y si los independientes ofrecen mejores precios, ¡tanto mejor! Por tanto, los clanes hutt trabajan sobre bases evocadas por los de los cárteles. Están listos para cualquier cosa. Y mejor serlo cuando se trabaja con ellos.
Si alguna vez tienes que enfrentarte a un hutt, apunta bien. No son muy rápidos, pero son pesados y te aplastarán fácilmente. Toda la grasa que los cubre funciona como una armadura: es lo suficientemente gruesa como para detener un disparo de bláster. Así que no te olvides de mantenerte muy móvil y esforzarte varias veces para asegurarte de dominarlo.
Finalmente, no olvide que todo esto es solo un conjunto de generalidades sobre una raza y una cultura. No todos los hutts buscan riqueza y poder. Solo que estos son muy pocos y están demasiado aislados para tener éxito en cambiar las cosas. Por lo tanto, la mayoría de los hutts se crían de acuerdo con los principios que les he presentado.