SWTOR - Templo del Sacrificio: Malaphar el Salvaje (Difícil)

SWTOR - Templo del Sacrificio: Malaphar el Salvaje (Difícil)

Recientemente exploramos los arcanos estratégicos de la Operación Templo del Sacrificio en el modo historia. Ahora, detengámonos en un poco más de dificultad: el modo difícil, y comencemos sin más preámbulos con "Malaphar the Savage".

SWTOR - Templo del Sacrificio: Malaphar el Salvaje (Difícil)

 

Descripción de la pelea

La pelea siempre tiene lugar en la pequeña sala rectangular. Malaphar está rodeado por un círculo que aumenta el daño infligido y recibido cuando estás dentro y lo reduce cuando estás fuera. Tu supervivencia depende de salir del círculo para perder aumentos de daño y tu capacidad para esquivar uno de los hechizos de área del jefe.



  • Puntos de vida del jefe : 2 711 353
  • Puntos de salud de Massassis : Alrededor de 44k
  • Pelea antes de enfurecer : entre 5 minutos 30 y 6 minutos

 

Habilidades de combate

Malaphar tiene las mismas habilidades que en el modo normal. Sin embargo, estos son más poderosos y, por lo tanto, infligen más daño.

  • Ataque básico : Ataque dirigido a la persona con mayor agresividad. No inflige daño de área.
  • Choque Pilon : Ataque de área recurrente. Inflige daño a las personas en el círculo que rodea a Malaphar.
  • Salvajismo : Efecto de área que aumenta el daño recibido e infligido por los jugadores. Se acumula sin límite. Efecto personal (varía según el número de efectos acumulados por cada jugador).
  • Agotamiento : Efecto de área que reduce el daño recibido e infligido por los jugadores. Se acumula con un límite de 5 efectos. Objetos personales.
  • Guerreros massassi : Aparición recurrente de 2 feroces Massassi y un feroz saltador Massassi.
  • Lance Massassi : Zona roja dirigida a una persona. Se adhiere al suelo poco antes de causar un daño significativo. Evite a toda costa. Los guerreros Massassi también reciben daño. Potencialmente fatal.
  • Aullido de frustración : Si Malaphar no está lo suficientemente cerca de su objetivo para atacar, grita e inflige un daño de área de efecto masivo. Potencialmente fatal.

 



Curso de la lucha

El jefe está rodeado por un aura representada por un círculo a lo largo de la pelea. Cuando un jugador está en el círculo, obtendrá regularmente un efecto de salvajismo que aumenta el daño recibido y enviado. Si está afuera, obtendrá un efecto que reduce ese mismo daño. Para que tus sanadores te mantengan con vida, deberás salir de este círculo cada 4 a 7 efectos acumulativos. Los Dps y los Sanadores deberán salir con 4/5 efectos acumulativos y los tanques con 6/7 efectos acumulativos.

El inicio de la pelea se lleva a cabo sin preocupaciones particulares. Regularmente recibes daño de los ataques AoE del jefe, y tus sanadores necesitan mantenerte con vida. Un tanque se encarga del jefe en esta primera parte y la segunda permanece fuera del círculo. El jefe debe ocupar el área del tanque en la imagen de abajo para no tener que moverlo después. De hecho, las oleadas de guerreros Massassis llegan con regularidad y no deben estar en el aura de Malaphar, de lo contrario también aumentan el daño. Aquí están las ubicaciones emergentes de estas diferentes olas que se ven en el mapa.

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Durante la primera ola de guerreros Massassis, el tanque que estaba afuera ingresa al círculo y recoge al jefe. El tanque que tenía el jefe abandona el círculo y recupera a los guerreros Massassis. Uno de los DPS permanecerá enfocado en el jefe (preferiblemente cuerpo a cuerpo). Los otros tres (preferiblemente las distancias) servirán para ayudar al tanque a golpear el Massassis. Mientras tanto, Malpahar lanzará una lanza a uno de los jugadores. Tendrá que alejarse del grupo para que la lanza no se congele a los pies de sus compañeros. Es interesante que los guerreros Massassis estén bajo la lanza mientras golpea, ya que también reciben daño de este hechizo.



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Si llegas allí, ganarás DPS sobre los Warriors, de lo contrario lo más importante es no ponerlo bajo los pies de tus compañeros. Tenga en cuenta que el tanque tampoco debe permanecer en el área de efecto. Él sufrirá daños por este último y esto puede ser fatal.

Una vez que los guerreros estén muertos, el DPS volverá a Malaphar y tendrás derecho a repetir este sistema hasta 4 veces más antes de enfurecerte. Aquí está el orden de aparición y el lugar de aparición de los guerreros, visto desde la entrada de la habitación.

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Conseils supplémentaires

Cuidado con los tanques, no debes alejarte demasiado del jefe porque de lo contrario usa el Aullido de frustración que será fatal para el grupo.

Si está limitado en DPS, es interesante centrarse en Malaphar después de la cuarta ola de guerreros Massassi. En estas condiciones, el tanque que no tenga el jefe deberá encargarse de recuperar a los tres guerreros de la 4ª oleada.

 

Pero en

Las caídas son similares al modo normal pero desde el nivel 198.

  • 1 ficha de reliquia 198
  • 1 Objeto exterior conjunto 198.
  • 2 exones.
  • 6 máximos honores.
  • 8 distinciones de élite.

También puede suceder que una segunda reliquia caiga al azar, sin embargo, nunca la he observado en modo difícil.



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