Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Tatooine, y por decir lo menos, ¡hay muchas! Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies:
Wraid
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Criatura que da entrada al códice: Stony Wraid (nivel 27 fuerte)
Entrada del códice
La caza de depredadores peligrosos es una tradición en Tatooine, y la caza del temido wraid es una disciplina que a menudo separa a los aficionados de los expertos. Además de su increíble fuerza y poderosas mandíbulas, el wraid puede cubrir grandes distancias en un tiempo récord. Sus dos robustas patas delanteras dejan huellas distintivas en la arena que los cazadores elegirán seguir o evitar.Hay un rumor persistente que circula en Tatooine acerca de un gigante "alfa" wraid, que vive en áreas remotas del desierto. Algunos cazadores afirman haberlo visto, otros afirman haber visto las huellas de sus enormes garras, antes de que el viento barriera la arena. Independientemente, su existencia nunca ha sido confirmada.
Hedor
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Acérquese a un "Stony Reek"
Entrada del códice
Los Reeks son herbívoros cornudos de piel gruesa. Originarios del planeta Ylesia, sin embargo se encuentran en toda la galaxia, especialmente en Iridonia, Ithor y Tatooine. Los reeks son un ganado muy codiciado. También hacen excelentes marcos.Curiosamente, la dieta de los hedores tiene una gran influencia en su carácter. Herbívoro por naturaleza, un hedor no dudará en comer carne si se le ofrece. Sin embargo, una dieta carnívora le dará una piel de color rojo oscuro y un comportamiento extremadamente agresivo. Es este fenómeno el que está en el origen de la expresión "enfurecido como un hedor rojo" y que ha llevado al uso de hedores previamente acondicionados como animales de combate en las arenas.
Riachuelo
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Criatura que otorga entrada en el códice: Riachuelo venenoso de hombre de arena (nivel 24)
Entrada del códice
Uno de los animales más rápidos de Tatooine, el arroyo es un depredador reptil que se alimenta de ratas y otros mamíferos grandes. Ferozmente unido a su territorio, un riachuelo (con o sin sus crías) se apropia de una porción del desierto y mantiene a raya a todos los intrusos. Para dormir y protegerse del calor abrasador de Tatooine, el riachuelo se hunde varios metros bajo la arena.Es en estos nidos subterráneos donde los arroyos ponen sus huevos, enterrándolos a salvo de los carroñeros. La primera tarea de un riachuelo recién nacido es cavar hasta la superficie, de lo contrario será abandonado por su madre y el resto de la camada.
Dewback
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Acérquese a un "Dewback Dune Wanderer"
Entrada del códice
Los Dewbacks son reptiles omnívoros nativos de Tatooine, donde las colonias, los cultivadores de humedad y los hombres de arena los usan como bestias de carga. Sin embargo, todavía existen en estado salvaje en desiertos y cañones. Con el tiempo, estas resistentes criaturas se exportaron a otros planetas para realizar diversas tareas.Hace siglos, los investigadores de la Corporación Czerka intentaron obtener "dewbacks de guerra" más grandes y agresivos que sus contrapartes nacionales. Aunque los científicos tuvieron éxito, el proyecto fue abandonado cuando los especímenes abandonaron sus recintos y devastaron el centro de investigación.
Bantha
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Acérquese a un "Bantha de tribu"
Entrada del códice
La cría de bantha se ha vuelto esencial para la supervivencia en Tatooine, así como en otros planetas colonizados. Fiables e inteligentes, estos animales pueden ser manadas, servir como bestias de carga e incluso como monturas de guerra. Cuando es necesario, los banthas también son una fuente de alimento. Su carne y leche son comestibles, y solo uno de ellos proporciona provisiones para varias semanas. Su piel y pelaje se utilizan para producir cuero y ropa, mientras que sus cuernos se convierten en herramientas o joyas.Un torpe cazarrecompensas, Houk, recibió a regañadientes el apodo de Boskirn the Bantha después de algunos contratos en Tatooine. La carrera de Boskirn llegó a un abrupto final cuando amenazó a un contrabandista que se había burlado de su nombre con su desintegrador. Boskirn, lamentablemente, no fue lo suficientemente rápido para relajarse.
Garra de duna
Criatura que da entrada al códice: Mountain Sun Rider (nivel 27 fuerte)
Entrada del códice
Visto en raras ocasiones, incluso en su planeta natal Tatooine, el Dune Claw es un reptil omnívoro y amante de la soledad. Un primo potencial del wraid, el Dune Claw tiene la piel dura cubierta con un caparazón similar a una armadura, lo que hace que sea difícil de matar. Equipado con un cráneo imponente, el Dune Claw puede dar cabezazos capaces de romper huesos, partir piedras o deformar metales.Aunque tiene buena vista, Dune Claw puede orientarse en la oscuridad con ecolocalización y detectar fácilmente las ondas sonoras de otras criaturas. Por esta razón, las garras de las dunas, en cambio, cazan en el lado de acantilados cavernosos y otros espacios oscuros confiados a Tatooine.
Scyk
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Criatura que da entrada al códice: Frenzied Scyk (campeón de nivel 25: 32.540pv)
Entrada del códice
Los guadaños sedientos de sangre viven en áreas remotas de Tatooine, afortunadamente lejos de las áreas pobladas. Estos animales parecen disfrutar difundiendo la carnicería, destrozando a sus presas y a los imprudentes caminantes del desierto. Sus colmillos son un trofeo preciado para los cazadores, que a menudo llevan cicatrices en memoria de su encuentro con la criatura.Lord Adrazar, el domador Sith, soñaba con tener guadañas como sirvientes mortales. Sin embargo, las muchas sesiones de entrenamiento y otras manipulaciones de la Fuerza solo pudieron hacerlos cooperar como un paquete durante unos pocos días. El único scyk superviviente (obviamente el más fuerte), ahora protege su casa en Dromund Kaas.
Rat-Womp
Criatura que da entrada al códice: Rata devoradora de pieles (nivel 26)
Entrada del códice
Roedores carnívoros nativos de Tatooine, las ratas womps son una amenaza para los campamentos permanentes. Se reproducen a una velocidad asombrosa y deambulan por pequeños callejones urbanos y granjas húmedas remotas, lo que obliga a algunas autoridades a ofrecer una recompensa para cazar estas alimañas. Furtiva y hosca, la rata ama los desechos orgánicos, pero no dudará en atacar a criaturas demasiado emprendedoras, incluso sola, transmitiéndolas a menudo con una enfermedad virulenta.En el desierto, las ratas womps también atacan en manadas, emergiendo de sus madrigueras para ahogar a sus desventuradas víctimas bajo un diluvio de garras y dientes. Una docena de Womps-Rats pueden acabar con un Dewback adulto en segundos, mientras que un paquete más grande apuntará a la carne fresca de Bantha.
Cuerno de arena
Acérquese a un "Cuerno de arena flamenco"
Entrada del códice
Los depredadores de Tatooine se han acostumbrado a dejar sola la arena con cuernos, este reptil carroñero que no se come fácilmente. Protegido por crestas óseas y capaz de cortar la carne con la ayuda de sus colmillos, la arena cornuda repele a sus posibles atacantes, pero no duda en perseguirlos y luego rematarlos. La arena cornuda se alimenta principalmente de cadáveres. Sus poderosas mandíbulas pueden aplastar los huesos del dragón Krayt para acceder a su médula rica en nutrientes.Un destacamento de la Trigésima Octava Infantería de la República, algunos de los cuales procedían de Tatooine, habían llamado a su caminante blindado "El Cuerno de Arena". Fiel a su reputación, transportó a los soldados a un lugar seguro durante las batallas más feroces de la Gran Guerra.
Demonio de arena
República solamente
Actualmente, la única forma de obtener la entrada del códice para esta criatura es unirse a un Caballero Jedi quien realiza la búsqueda "En la guarida del demonio de las arenas"
Gracias a Qootrapali por la entrada del códice :)
Entrada del códice
Se supone que el llamado "demonio de arena" de Tatooine es un mito, pero algunos cuentos inverosímiles de nómadas del desierto, así como algunas imágenes de satélite borrosas, lo ponen en duda. Según los Jawas, el demonio de arena es temido por todos los seres del planeta, incluido el poderoso dragón krayt, del cual el demonio de arena es el único depredador. Algunas historias afirman que esta bestia es capaz de "nadar en la arena", deslizándose bajo la superficie como si fuera agua. Otros argumentan que puede perforar rocas usando sus patas endurecidas en forma de garra.Las pinturas rupestres de los Hombres de Arena sugieren que devora la esencia vital de sus víctimas, haciéndose más fuerte y más resistente con cada asesinato. Evocan invulnerables demonios centenarios, una advertencia que incluso los más escépticos escucharon.