SWTOR - Dark VS Light Boss

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Esta guía fue escrita por Borg desde el servidor del Manto de la Fuerza, que amablemente me pasó para que pueda compartirla contigo. Saludo su notable, tedioso y extremadamente completo trabajo que espero le ayude enormemente en la búsqueda de su éxito. Así que lee sus líneas con atención.

Nuevo en 5.0, la guerra de alineación Dark vs Light también introdujo los jefes Dark / Light, que solo se depuraron en 5.1.



Considero que esta guía está incompleta, es poco probable que se descubran todas las ubicaciones de los jefes. E incluso menos probable que Bioware confirme estas ubicaciones como las únicas posibles. Así que no dudes, en los comentarios, en indicar una nueva ubicación si descubres una, con sus datos de contacto, ¡o incluso una captura de pantalla!

 

Una breve descripción de los jefes de Dark vs Light

  • 10 jefes de espejo claro / oscuro
  • 2 tipos de jefes: ejecución o agonía
  • 5 planetas: Coruscant, Dromund Kaas, Tatooine, Alderaan y Hoth5.0
  • 1 hora de victoria en la Guerra de alineación para encontrar y soltar jefes
  • 1 intento por jefe

 

¿Qué pasa con el jefe oscuro o el jefe ligero?

¡Es un jefe mundial! (se dice, así que no dirás más de lo que no sabías !!!). Estos jefes aparecen durante una victoria clara u oscura (progresión a 5 visible en el comando galáctico), en ciertos planetas y en ciertas ubicaciones, que se detallan a continuación.

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Reconocible por su aura: rojo en caso de victoria oscura (jefe oscuro por lo tanto) y azul claro en caso de victoria clara (jefe luminoso). La desventaja es su tamaño: son del mismo tamaño que cualquier jugador base o NPC y no son los jefes de gran tamaño en general. Como todos los WB, tienen potenciadores de inmunidad. Es decir, aturdimientos, inmovilizaciones, vuelcos, interrupciones.



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Finalmente, y este es probablemente el detalle más importante, ¡no se le permitirá cometer errores! Si hay un borrado (muerte grupal), el jefe se va. Lo mismo ocurre si el temporizador de la Guerra de alineación llega a 0, incluso si el combate está comprometido, o si el jefe se mueve demasiado lejos de su ubicación inicial (se reinicia y, por lo tanto, desaparece). Si muere, nada le impide regresar al centro médico para unirse a su grupo lo más rápido posible (asegúrese de que al jefe le quede suficiente vida para tener derecho al botín y progresar en los logros).

Si no estás en un grupo pero ves uno en un jefe, ten en cuenta que la zona de combate es grande y el jefe no hace distinción entre el grupo atacante y un solo jugador: esperar en la distancia o pasar por alto al grupo es una buena manera de evitar quedar atrapado en una pelea no deseada.

 

¿Qué ganamos haciendo estos jefes?

Las caídas en sus jefes son las siguientes: créditos, paquete de alineación `` súper raro '' y posiblemente una ficha. ¿Por qué posiblemente? Porque tienes que estar en la alineación opuesta al jefe para conseguir uno (un jefe oscuro dejará fichas brillantes solo a jugadores brillantes, y viceversa para un jefe brillante).

TENGA EN CUENTA: Solo hay 16 elementos de botín por categoría, por lo que los grupos más grandes tendrán su botín asignado al azar. El valor del paquete PEC cambiará con los cambios en las ganancias de los puntos de comando, tenga en cuenta que era de alrededor de 600 en el lanzamiento de 5.0 (ver Dulfy.net) y actualmente es de 2000+ durante el evento boost de cxp.



Los jefes también están vinculados a logros (uno por alineación y otro para terminarlo todo), cada uno de los cuales otorga una o dos condecoraciones (en Legado, categoría de Comando Galáctico, Oscuridad contra Luz). Estas decoraciones no se pueden comprar (actualmente) para el gremio. Estos logros se validan solo cuando hayas derrotado a todos los jefes de una alineación, por lo tanto, progresarás en la categoría de la siguiente manera: 0%, luego 33% y luego 100%.

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La decoración de la serie boss es la de la izquierda y las de terminar todo están a su derecha.

Jefes oscuros / claros

Solo hay dos tipos de jefes, que no escapan al reciclaje que realiza Bioware con 5.0. Sin embargo, si sus ataques son conocidos porque son usados ​​por otros jefes, la acumulación de ataques puede dificultar la lucha, y algunos combos son formidables. No se enumerarán todos los ataques, algunos apuntan solo al tanque (o en forma de hendidura, un ataque arqueado frente al jefe, pero ¿quién iría detrás de un tanque?).

El ataque que probablemente odiarás más y, oh sorpresa, presente en todos los jefes, es el estrangulamiento de la Fuerza (oscuro) o la estasis de la Fuerza (ligera) masiva (ver jefes adicionales de la Incursión ZL en Korriban). Sin embargo, todo el grupo no quedará aturdido (aturdido) y el que tiene el aggro del jefe (por lo tanto, ¿quién recibe el daño) está (¿casi?) Nunca aturdido. Si el daño sufrido es del orden del 10 al 15% de la salud en los planetas capitales, sufrimos daños de hasta el 90% de nuestra barra de vida en Hoth. Tenga cuidado de que el tanque no se aleje del jefe porque podría ser interrumpido (pero eso no interrumpe el aturdimiento de los jugadores) y siga un ataque que podría ser fatal para el grupo.



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  • Primer tipo de jefe: el jefe de ejecución
  • Segundo tipo de jefe: el jefe en agonía

Por lo tanto, comenzaremos con su ataque notable, la ejecución de Force (como el Dreadmaster Raptus en Palais d'Erifroi NM, por lo tanto sin zona de daño por rayo en el jefe), morado para jefes oscuros y amarillo para jefes oscuros. Jefe luminoso. Es muy fácil de evitar y formidable si el tanque quiere matarte: el tanque simplemente no debe moverse y el resto del grupo debe salir (un tanque que juegue con una peonza matará a la mitad de su grupo en Hoth).

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El otro ataque notable (y el peor) es instantáneo, es su zona de daño masivo (aoe), nuevamente no apunta a todos y normalmente nunca al tanque y este aoe es el de… Bulo (ver Plagas). Al igual que en la operación, tendrás un círculo de color debajo de los pies (rojo aquí y no morado) que una vez fijado al suelo (en azul cielo) hará un daño muy fuerte durante unos 8 segundos (el tiempo de la barrera de Fuerza en fuera…). Para evitarlo, nada podría ser más simple (zumbido), no te apresures a nadie (ni siquiera a tu peor enemigo) ni siquiera le des la espalda al jefe y avanza (no vengas a quejarte si estás en reversa), en un 90% de caso, estará fuera antes del primer tic del aoe o del aturdimiento masivo ... Porque el aturdimiento puede llegar antes de que su aoe se fije al suelo (y en este caso solo usará su poder para purgar los aturdimientos si lo desea para sobrevivir, o la barrera de la Fuerza, caminar en fase (rasgar sombras / asesinos)). Último inconveniente: los aoe son casi invisibles en la nieve y están medio escondidos en las pistas ...

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Empezamos por el ataque que odiarás (o no). Esta es la agonía de Revan HM (ver Templo del Sacrificio). Un encantamiento, y una multitud de daños en áreas rosadas apenas visibles en la arena y menos aún en el hielo. A diferencia de la operación, es un jugador que no tiene aggro quien se engalanará con el debuff morado y quien tendrá que alejarse del grupo para colocar el aoe. No podrás lanzar hechizos de velocidad mientras planteas agonías (olvídate de las velocidades de la Fuerza, inmutabilidades, pasos hidráulicos, ráfagas de propulsión, vueltas, etc.). Los mareos pueden ocurrir con agonía, así que prepárate para liberarte. Opta por la línea recta y sobre todo no des la vuelta al jefe (3 personas pueden posarlas al mismo tiempo). El riesgo es encerrar al grupo, reduciendo la arena creada alrededor del jefe hasta la limpieza: el área permanece mucho tiempo en el suelo. Sobre todo, evite tener un aoe justo detrás de usted, el jefe tiene un bache masivo.

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El segundo ataque es Rip, una desventaja masiva, como la de Nefra (ver Dread Fortress). Haciendo poco daño por sí solo, puede volverse mortal acompañado por el aturdimiento (Hoth en particular) o un aoe. Y, a diferencia de la lucha contra Nefra, el grupo no obtiene un beneficio de disipación, así que cuente solo una disipación que pueda realizar el curandero, que recomiendo para ellos mismos, el tanque con más DoT que ellos. Los DPS que pueden disiparse deben hacerlo lo más rápido posible.

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El tercer ataque peligroso es el lanzamiento de espada del Maestro Obai (Cf ZL Battle of Rishi). Sin un lanzamiento, el jefe se da la vuelta y ataca a un jugador aleatorio, infligiendo una gran cantidad de daño.

Jefes por planeta y tipo

Entenderás que cuanto más alto sea el nivel del planeta, más daño harán los jefes. Si puedes prescindir de un tanque en el planeta capital y hacerte un jefe a los 3 con un pedo DPS rango 50 que mantiene el aggro (o mejor dicho que no arroja un dagro), es muy recomendable tener varios tanques y a muchos curanderos. en Hoth. Hay 10 jefes en cada categoría, pero solo 4 planetas donde pueden aparecer: Capital Planet, Tatooine, Alderaan y Hoth (Coruscant y Dromund Kaas son los planetas capitales). Puedes encontrar dos jefes por planeta (uno en agonía y otro en ejecución) y se pueden hacer en cualquier planeta (y considerando lo dicho antes, es mejor hacerlo en el planeta capital).

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Mapas de ubicaciones con coordenadas

ANTES de apresurarse a estos mapas, recuerde que un jefe puede aparecer en varios puntos en la misma instancia, es posible que tampoco aparezca en absoluto y algunas áreas de generación pueden permanecer vacías durante varias victorias seguidas. Recuerde verificar las instancias PvP, no tendrán la misma configuración de jefe que la instancia PvE, en algunas ubicaciones. Finalmente, notarás que ciertas ubicaciones están en bulevares donde varios jugadores que pasan sus misiones, y sin prestar atención a lo que están atacando, se involucran en la lucha contra los jefes y los hacen desaparecer.

Las coordenadas dadas están en coordenadas del cursor en el mapa.

Tenga en cuenta que las ubicaciones a veces se encuentran al lado o en el medio de NPC hostiles y deberán ser administradas durante la pelea (especialmente aquellos que disminuyen la velocidad) ...

 

  • Queso Dromund
  • Coruscant
  • Tatooine
  • Alderaan
  • Hoth

Queso Dromund

1 : (X,Y) : (-1531, 829)

2 : (X,Y) : (-910, 140)

3 : (X,Y) : (-349, 577)

4 : (X,Y) : (520, 737)

5 : (X,Y) : (-885, 1279)

6 : (X,Y) : (-577, 1007)

7 : (X,Y) : (4, 1659)

8 : (X,Y) : (116, 1558)

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Antiguo mercado galáctico

1 : (X, Y) : (2482, 1222)

2 : (X, Y) : (2281, 1166)

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Territorio del Sol Negro

1 : (X,Y) : (-4023, 149)

2 : (X,Y) : (-3828, 530)

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Sector Justicar

1 : (X,Y) : (820, 3997)

2 : (X,Y) : (873, 4591)

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Templo Jedi

(X, Y): (-2765, 3167) H2: Enemigos de la República (zona de alto tráfico)

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Jundland

1 : (X,Y) : (626, -1035)

2 : (X,Y) : (978, -1089)

3 : (X,Y) : (1250, -290)

4 : (X,Y) : (1662, 25)

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El mar de las dunas

1 : (X,Y) : (-2183, -1215)

2 : (X,Y) : (-1648, -1929)

3 : (X,Y) : (-870, -1917)

4 : (X,Y) : (-1248, -864)

5 : (X,Y) : (-1924, -268)

6 : (X,Y) : (-1189, 228)

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Montañas Juran

1 : (X,Y) : (1494, -939)

2 : (X,Y) : (1741, -579)

3 : (X,Y) : (1850, 578)

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El valle de Glaris

1 : (X,Y) : (-1502, -570)

2 : (X,Y) : (-1797, 101)

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Tenga en cuenta: los droides médicos cerca de los jefes rara vez son a los que se le enviará si el jefe lo derrota.

 

Cresta de hielo pico

1 : (X,Y) : (-1768, -567)

2 : (X,Y) : (-1549, 178)

3 : (X,Y) : (-1152, 1259)

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Grieta glacial

(X,Y) : (877, 234)

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Cementerio espacial

(X,Y) : (1622, -456)

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Toundra Clabburn

 

1: (X,Y) : (-3565, 153)

2 : (X,Y) : (-2504, -270)

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remerciements

Me gustaría agradecer a los gremios que me han acompañado con frecuencia en los grupos que he montado para dejar a los jefes y que han sufrido (a veces) mucho ahogamientos en particular aoe (se reconocerán entre sí). Agradezco especialmente al puñado de jugadores que buscan a estos jefes, que también se reconocerán a sí mismos.

Por último, quiero agradecer a la comunidad de Dulfy (que probablemente nunca leerá estas líneas) y que han hecho un excelente trabajo compartiendo la mayoría de las ubicaciones en esta guía.

¡Feliz caza a todos y que la Fuerza te acompañe!

Borg



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