SWTOR - Conflicto explosivo: Calcinis y Storm Hele 

Segundo jefe de Operation Explosive Conflicts, Calcinis y Hele Storm siguen siendo un jefe doble como Jarg y Sorno o Zorn y Toth.

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Composición

2 tanques, 4 dps, 2 curas

 

Colocación

Como es habitual en este tipo de jefes, tendrás que dividir tu incursión en dos grupos de 4, cada uno formado por un tanque, un sanador y dos dps.


Cada grupo se asignará a uno de los dos jefes y se colocará en su flanco derecho para el granizo de tormenta y el izquierdo para Calcinis. Si tienes combate cuerpo a cuerpo, dales prioridad en Storm Storm.


Los tanques se colocarán de manera que los dos jefes miren hacia la entrada de la habitación tal y como están cuando llegas a la habitación y para que puedan cambiar de objetivo fácilmente. Nadie debe pasar por delante del cañón de los dos jefes porque corre el riesgo de sufrir daños importantes, respeta tu posición en un flanco y en caso de necesidad mayor (necesidad de un hechizo de resurrección por ejemplo) ir a la espalda de los jefes hacia parte trasera de la habitación.

 

progreso

Tres etapas principales marcan toda la pelea:

  • La técnica de doble destrucción de Hele Tempest hace un gran daño a las dos personas más cercanas, dos miembros del grupo en Hele Tempête se interponen entre el jefe y el tanque para tomarlo en lugar del tanque. En la práctica, el hechizo se canaliza y su duración es muy corta, por lo que los dps afectados deben estar de lleno en el tanque y en su flanco derecho para poder colocarse muy rápidamente frente al jefe.
  • Justo después de la doble destrucción, Calcinis coloca una reducción de armadura en su tanque, una tubería, es hora de que sus dos tanques intercambien objetivos y posiciones. Esto es para que el tanque de Calcinis no sufra la reducción.
  • Cada 20% (80, 60, 40, 20), Calcinis y Storm Storm entran en modo de defensa y atacan la habitación. Dos escudos protectores se activan al este y al oeste del Salón. Los Dps y los curanderos deben llegar rápidamente a la seguridad de sus respectivos lados. 3 agregados aparecerán a cada lado de la habitación debajo de los escudos, carga tus dps para matarlos durante esta fase. Atención, sin daño de área en adiciones ! De hecho, el escudo de defensa tiene una barra de vida y sufre el daño causado a riesgo de 'romperlo'.

Al mismo tiempo, uno o dos tanques permanecen en la habitación y atraviesan, al alcance de los sanadores, para colocar las cúpulas de energía fuera de los escudos defensivos.



Además de eso, se deben evitar dos técnicas de dos daños de zona:


  • La cúpula de energía que debe sacarse rápidamente cuando aparece es una cúpula de energía azulada que se visualiza fácilmente.
  • Un blanco amarillo que se adhiere a un miembro del grupo y lo sigue en sus movimientos, luego de unos segundos se adhiere al suelo, luego es necesario salir rápidamente. ¡Recuerde alejarse de sus colegas cuando esto le suceda!

Una vez asimilados estos diferentes pasos, en particular el intercambio de objetivos por los tanques debido a la reducción del blindaje, el combate prosigue sin problemas.




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