SWTOR - Artillería de comando (1.4): El PvE

SWTOR - Artillería de comando (1.4): El PvE

¡Vuelve Rarax del gremio "Midichlorians"! Y en esta ocasión vengo a contaros mi visión de PvE como comando. En cuanto a la guía Pvp que publiqué recientemente, revisaré la plantilla que uso en operaciones de alto nivel, los ciclos dps, la jugabilidad. Lo siento por los que tienen problemas para leerme porque hago muchas referencias humorísticas, etc.


¡Sin embargo, tengo la intención de continuar en esta línea!


 

Introducción

PvE es una sutil combinación de apisonamiento pesado y movimiento eficiente. Al igual que en PvP, creo que deberíamos olvidarnos del kikímetro y ceñirnos al soporte simple de dps. Olvidar tu ego inmediatamente te hará un gran servicio en el juego, es necesario asumir que cada comando tiene una gran capacidad para hacer daño continuamente.
Efectivamente, mientras que un CaC tendrá que mantener una gran movilidad en todo momento, tu comando podrá divertirse columpiando bastos más grandes que él, en el buffet de sus oponentes. Sí lo sé, somos maxi torretas, maxi postes ... (bla bla bla) ... nos calmamos. ¡Guau! ¡Guau! ¡Guau! "¡¡Detente, oh breakeu down !!"

Siempre puedes discutir todo lo que quieras, Bioware, creo, tiene muy bien equilibrado sus clases. Muchos jugadores comparan su daño con el de otras clases y puedo decirte que chilla en los foros, algo violento ... "Ojalá tuviera un kiki tan largo como el sable láser del centinela de al lado que golpea 200 dps más que yo ... "

¡Oigan, chicos, regresen a la tierra! ¿Dónde has visto a un soldado aplastar a un Jedi con un cañón de asalto? Si este es el caso, no debemos haber visto las mismas películas, un soldado nunca ha estado a la par con un Jedi o un Sith ...



El diagnóstico es formal. Trooper Rarax falleció esta mañana como resultado de sus heridas:

  • hey pero señor ... ¡¿no tuvo oportunidad ?!
  • Ya sabes, mi pequeño, con un sable de luz, clavado en el casco, ¡hace calor de todos modos! "

Como los jeans de liebre ...
Esta mañana, un conejo, mató a un cazador .....

¡Acepto que mi soldado tiene otros activos, otras cosas que promover y eso es todo! Volviendo al juego, el soldado es para mí ... un soldado, es decir, un soldado que está allí para hacer el trabajo sucio. En PvE, esto no se traduce en un seguimiento muy escrupuloso de la estrategia, una gran escucha de las instrucciones y una fuerte adaptabilidad. En modo historia como en modo HM, el trooper es muy útil y veremos por qué.

 

El juego

Ah, el estilo de juego de los comandos de artillería: se trata de adaptarse a la situación. Obviamente hay conceptos básicos. La base de todo: no pienses en jugar la rama de artillería sin el estallido gravitacional, esto es claramente una tontería. Así como es una locura jugar a la artillería sin pasar por la última casilla de la salva de demolición.

Aprovecho esta oportunidad para expresar mis sentimientos sobre la rama de asalto que realmente no encuentro divertido de jugar. Se juega principalmente con células plasmáticas que tienen la ventaja de lanzar un punto de fuego bastante práctico. Por otro lado, incluso si tenemos menos tiempo de reutilización general (GCD) y esta especialidad parece más móvil, lo encuentro particularmente lento de configurar a diferencia del artillero que puede enviar madera muy rápido y muy fuerte. Encuentro eso más apreciable. Una vez más, es cuestión de gustos (Rápido ... nosotros, nos, nos, nos ... ¡ES EL GUSTO!).



En breve ! La jugabilidad del comando de artillería se basa en una cosa absolutamente esencial: el juego en equipo. Lo digo, lo repito, sí que apoyamos dps y este hecho es también de ambientación en PvE.

Al enfrentarse a un jefe en operación o en un punto caliente, ya sea en modo historia o difícil, está claro que la ubicación inicial es esencial. Una vez más, ¡búscate una liebre a la que seguir! Muy a menudo, un sanador se asigna a los tanques y el otro a los dps. Elige el asignado al dps, te resultará más práctico. Y ¡PRECAUCIÓN! Quiero que te lo pongas en las bragas, ¡no estamos aquí para jugar más chicos! Entonces tomamos nuestra liebre y la pegamos. Muy objetivamente, es una forma de salvarle el culo en ocasiones ... ¡¿Por qué ?! es muy simple :

  1. si vuelve a tomar aggro, enviamos una ráfaga para salvar su trasero si alguna vez el tanque está fuera o distraído.
  2. recuerde, usted también tiene sondas curativas. Entonces, incluso si eso significa perder un poco de daño, cura a tu primo sanador que caga como un ruso para salvar el otro daño que carga como cerdos (en esta situación, a menudo se olvida de curarse a sí mismo).
  3. serás más independiente. Si estás cerca del sanador, tendrás el mismo campo de visión que él y podrás hacer daño sin problema, sin perder de vista a tus compañeros. ¡Si es necesario, puede ayudar en la atención de forma muy esporádica!
  4. una sonda aquí y allá, solo para brindar apoyo ... Si lo hace con demasiada frecuencia y con demasiada frecuencia, se enfurece. Depende de usted dosificar, si pierde el tiempo, el entrenador se lo dirá y usted le dejará cocinar sus comidas por su cuenta.

Un curandero generalmente está muy bien ubicado, por lo que seguirlo evita que sufras daño de los conos, daño debido a una mala ubicación, porque Juan de la Liebre ... ¡él conoce el guss! Le evita tener que pensar en quién, qué, cómo y por qué.



"¿Y cómo haces MOSIEUR cuando tienes AOE? ¿Eh? ¡Continúa, dice, continúa!"

Bueno, ¡simplemente nos adaptamos! ¡No nos vamos a quedar pegados a su sanador durante toda la pelea! Pienso en el primer jefe del CDE, en Brise-Os de PdK o en los tanques de Denova. ¡Todavía estamos aquí por DPS! Así que envía un poco de madera, maldita sea ¿Cuántas veces terminamos con la rabia de un jefe y dps que dicen "Hmm, no entiendo ... por qué el jefe es rojo?" Diga Jean-Michel con un solo brazo, tendrá que comenzar a usar más de 3 habilidades en su barra de habilidades, de lo contrario, ¡no lo hará!

Prohibir a cualquier jugador que insulte a los comandos "monocapa", clickers gratuitos en dos habilidades. Esto es ... cómo diría ... ¡¡¡FALSO !!!

¡No, yo digo que no! ¡Y re-no! El juego de comandos se basa en una docena de habilidades que se utilizan con mucha regularidad. Además, los demás TODOS se usarán en una pelea de jefes en modo difícil, sí, todos, sin pérdida de DPS. ¡Olvídese de la Emperatriz y del otro bastardo en el auto amarillo y azul (los puristas lo reconocerán) y centrémonos en los ciclos a adoptar!

 

La plantilla

"Oye, espera un minuto tío Tom ... Estás bromeando un poco con tu juego y mucho menos con la plantilla ..."

¡Entiendo completamente su escepticismo! ¿Quieres la plantilla? ¡Y bueno, mira esto (como dijo Floorfila)!

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Una vez más, y lo siento si me repito, esta es MI plantilla. ¡Sé que es discutible y estaré feliz de discutirlo en otro lugar! Pero sigue siendo, en mi opinión, uno de los mejores que he usado hasta ahora.

 

Ciclos

Bueno, vamos allí, ¡tienes prisa! A diferencia de Noir Désir, un comando no es rico, muy rico y no hace bienes raíces, ¡pero un comando hace muchas otras cosas! Además, es recomendable utilizar todas estas habilidades que no son de ninguna manera buenas para lanzar a los cerdos.

Entonces en términos de ciclos. Muy clásicamente encontraremos la salva gravitacional para balancear tres veces para el debuff de armadura x5 seguido de un disparo de demolición o un disparo de alto impacto ... Y rebelote ...

Bueno, ese es Jean-Michel Noob que aterriza en una zona de litigio difícil como la isla perdida y que es asesinado por el tercer grupo de turbas. ¡Pero nosotros, nosotros, no estamos aquí para perder el tiempo!

Entonces, ¿qué está haciendo mi pequeño comando con su pequeño cañón? ...

¡Ya está comenzando a salvar sus celdas dejando su arma en sus calzoncillos! Así que me golpea con una manipulación tecno más una economía celular y lanza una granada de plasma en la cara del jefe. Inmediatamente lo sigue con una granada adhesiva. Resultado, después de 5 segundos de combate, perdió solo una munición e hizo varios miles de daños. De qué sirve ? ¡Simplemente dígaselo usando 4 habilidades en 5 segundos!

Solo se usa para romper una dote desde el comienzo de la pelea para darle tiempo a tu tanque de aumentar su indicador de aggro ... Unos pocos dps de pérdida para tener la certeza de no comerte una rebanada de pan después de 15 segundos de explosión (que muchos por desgracia ...). Entonces no es complicado, tienes que enviar. Tiraste tu granada pegajosa, ¡estás muy feliz! Y ahí empieza, tienes que soltar todo lo más rápido posible: 30 segundos y más munición, ¡ese es tu objetivo!

  • Explosión gravitacional x2
  • tirs autos
  • Hola gravitationnelle
  • Disparo de demolición
  • Tiro de mortero
  • Disparos de alto impacto
  • Desvío (disminución aggro)
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En este momento, es absolutamente esencial bajar su rango en términos de agro. Por lo tanto, usará el hechizo ad hoc (no como el capitán, ¿eh?) Y pausará su ciclo de dps. Para hacer esto, usamos la habilidad de diversión y relanzamos justo detrás de un poco de salsa picante para darle vida a la cuenta de nuestro amigo, ¡el jefe en pantalones cortos!

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  • Hola gravitationnelle
  • Tirs autos
  • Disparos cargados
  • Disparo de coche (si proc)
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¡Alli estamos nosotros! ¡Allí el pequeño Zorn empieza a cagar en su barda! En mi opinión, debes hacer este ciclo de una manera bastante flexible. La cobertura debe usarse a toda costa cuando sea posible para mantener una posibilidad mínima de que el tanque no pierda el aggro del jefe. Incluso si el tanque es bueno y él no la pierde, no debes desestabilizar la redada.

"Pfff sí, pero si tu ciclo es flexible, pierdes en dps, no eres una mega opti ..."

Definitivamente ! Y entonces ? Les aseguro que prefiero perder 50 dps asegurándome de poder apoyar a mi sanador, apoyar a mis dps y no concentrarme solo en el jefe. ¡Ese es el papel de otros DPS que conocen su especialización mejor que yo!

Por así decirlo, creo que el ciclo del comando dps no DEBE ser rígido. Si algo no sale según lo planeado ... el tipo corre alrededor del jefe gritando "¡¡DIOS MÍO, TODOS VAMOS A MORIR, AAAAAAAAAAAH !!" Y eso, ¡todo el mundo quiere evitar este tipo de locura! Tienes que trabajar en tu adaptabilidad y capacidad de respuesta.

¡Reanudo!

Después de nuestro estallido, nuestra armadura se debilita en la cara del jefe, debemos mantener la presión y mantener sus debuffs. Nunca vaya a 0 en el nivel de los vórtices gravitacionales, de lo contrario, es el ciclo para comenzar de nuevo desde cero. Y ahí tu munición no estará en el mismo estado (una pérdida de dps enloquecedora).

Por lo tanto, debemos intentar estabilizar el nivel de debuffs en 5, mientras continuamos con DPS. A partir de ahí, comienza un debate ... ¿Disparos cargados o ráfagas gravitacionales para el proceso de disparo automático?
Si estás bajo "primer interlocutor", favorece la salva, no tendrás que preocuparte por los debuffs y eso te dejará espacio en la cabeza para pensar en otra cosa. Entonces es necesario lanzar una operación que tan acertadamente llamé "Operación DOBERMANN" (ref. A la película)

¡Alma sensible para retener!

 

¡Ponle una granada en la boca! Con los dos encantamientos especiales de tecno-manipulación y economía celular en la granada de plasma.

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Y la ! atención amigos, lo más objetable que pienso: ¡cambiar de celda! ¡Cuidado, tienes que hacer un cambio rápido! ¡Equípate con células plasmáticas para que la dote dure! Un fuego de mortero, fuego automático y explosión gravitacional. Si vas rápido, las desventajas permanecen sin cambios en 5.

Volvemos a la celda de disparos y noqueamos.

"¡Pero está loco, no cambiamos celdas así en medio de Kephess HM!"

Bueno, de hecho, y te puedo asegurar que ganarás. Si multiplica esta operación varias veces siendo eficiente y rápido, ¡nuevamente tendrá una ganancia doble!

1. Su enfriamiento general (GCD) continúa mientras cambia de celda. Es muy abstracto, pero al perder 2-3 segundos para cambiar y luego volver a tus celdas originales, ganarás 2 o incluso 3 amos, y harás que tus tiempos de reutilización se ejecuten (muy práctico cuando quieres mantener una ráfaga que sabemos que es muy poderosa para el comando.
Su CD en la recarga del cartucho se está ejecutando, porque sí, por supuesto, ya lo ha usado durante mucho tiempo ... Pero cambiar el cartucho le permitirá ganar municiones y 2-3 segundos en su CD. ¡De esta forma, podrás hacer dps como un cerdo durante 15 segundos + 30 segundos gracias a tu recarga que ha llegado! ¡¿No es hermoso ?! Admita que aún es mejor que hacer fuego de mortero básico mientras espera que la munición suba ...

2. Además, si le agrado, puede apoyar a su sanador ...
"Nyeh ... ¡no entiendo!" ¡Espera banana, pasa!

Cambias de celdas, haces tus negocios y regresas a tus celdas perforantes. Y ahí te quedas sin munición ya que acaban de caer tus 15 segundos de autonomía de munición, ¡todavía estás muy molesto! Si, como yo, tomó la decisión de tomar la recarga de kolto, verá su vida de regeneración por su cuenta. Además, abofeteas un poco de meditación volviendo a tus células perforantes, ¡y es 200-250 HPS para tu manzana! ¡Se necesita!

Seamos claros...

A. Cambiar a células plasmáticas

  • Tiro de mortero
  • Tirs autos
  • Hola gravitationnelle
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B. Planchado con células perforantes

  • Disparo de alto impacto o disparo de demolición
  • Tirs autos
  • Hola gravitationnelle
  • Disparo de alto impacto o Disparo de demolición (según el que hayas utilizado)
  • Tiro de mortero
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C. Municiones caídas

D. Golpeas la recarga de tu celular que proviene de la repoblación

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E. Inmediatamente cierras tu meditación y aquí estás casi lleno de municiones, tu regeneración de salud ... En resumen ... estás tan fresco como una cucaracha, listo para noquear al mastín ...

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Conclusión

Ahí lo tienen, amigos míos, he terminado con mi visión del comando de artillería. Espero que encuentres útil mi consejo y te ilumine sobre cómo juego.

No dudes en comentar, discutir o derribar este pequeño tema que pretende ser a la vez divertido, didáctico y enriquecedor. Hmm ... para comprobar esa palabra ...

Con eso, buen juego a todos y ¡hasta pronto!



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