Guerra blindada - Operaciones globales

    Guerra blindada - Operaciones globales

    ¡Se acerca un nuevo modo a Armored Warfare y tuve la oportunidad de ver una vista previa!

    En Operaciones globales, el mapa es mucho más grande que cualquier cosa que hayamos probado anteriormente. Actualmente solo se ofrece uno, Desert Crossing, un gran complejo industrial para la construcción de portaaviones en medio del desierto con depósitos, hangares, una fábrica y áreas de almacenamiento. Además, durante el juego, una tormenta de arena viene a poner su granito de arena y estropear toda la visibilidad, cambiando las reglas del juego. Hay muchos lugares para esconderse, puentes que crean cuellos de botella. Estrangulamientos, rampas para subir a enormes barcos de los que es tan fácil caer al agua, recipientes, grandes montones de arena ...



    Guerra blindada - Operaciones globales

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    Una vez distribuidos los tanques en el mapa, 15 jugadores de cada equipo, cada uno con su número máximo de tickets, pasan a los tres primeros objetivos principales. Cuál elegir ? ¿El 1, el 2 o el 3? El objetivo del juego aquí es la captura de 200% de puntos para robar boletos enemigos, el primer equipo sin boletos gana (o el que tiene más después del límite de tiempo de quince minutos). Aquí, matar unidades enemigas no es muy rentable, aunque necesariamente debe atravesarlo para mantener los objetivos. Tenga en cuenta que los jugadores se dividen entre los equipos azul y rojo, pero también hay un equipo amarillo administrado por la computadora (proporcionando así un componente PvE en estas partidas PvP).



    • matar un vehĂ­culo enemigo (rojo): 20 boletos robados
    • matar un vehĂ­culo neutral (amarillo): 10 boletos robados

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    Los amarillos atacan indiscriminadamente a cualquier jugador que pase cerca. Menos eficaces que un jugador, sin embargo, representan un gen importante a tener en cuenta en la estrategia de equipo. Además de los objetivos principales para tomar (y mantener) que evolucionan a medida que avanza la partida, hay objetivos secundarios que aparecen aleatoriamente en el mapa, comodines, que ofrecen bonificaciones y unidades aliadas, como aviones y drones. El atacante en particular es letal, mata todo lo que toca. Si tiene la oportunidad (sin perder un punto potencial potencialmente más interesante), tiene todo el interés en hacer todo lo posible para cobrar estos bonos. Y sobre todo, evitar que el equipo enemigo se lo lleve. Desafortunadamente, pagamos el precio en el juego, ¡no perdona!

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    Primario o secundario, el objetivo se toma mientras permanece en el área. Cuantos más tanques haya en el área, más rápido va. Para recuperar el punto, hay que ser más numeroso que el oponente, invertir el indicador hasta que cambie de color y, por supuesto, permanecer lo suficiente en el área para llenarlo nuevamente para su propio equipo. De boca de los propios desarrolladores, crear este nuevo modo no fue fácil en cuanto a equilibrios. Querían ofrecer juegos un poco más largos, al tiempo que ofrecían 15 minutos dinámicos y divertidos. Fuera de la cuestión de hacer durar artificialmente el partido, teníamos que proponer una mecánica interesante.


    Al morir, una gran novedad, los tanques pueden reaparecer en tres lugares definidos en el mapa (los puntos son diferentes para cada equipo). Una buena manera de acercarse lo más posible a la acción rápidamente y posiblemente vengarse. También ofrece muchas posibilidades tácticas para los equipos después de una pelea.


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    Por el momento, no es posible cambiar de tanque durante el juego. De hecho, este es un problema más técnico que cualquier otra cosa porque al comienzo de cada juego el juego carga los modelos de cada tanque seleccionado. Si algún jugador tiene dos tanques, esto duplica la cantidad de modelos a cargar, aumentando así el tiempo de carga. Pero esto es algo en lo que pensarán. Asimismo, las nuevas tarjetas que diseñarán tendrán en cuenta la mecánica de Operaciones Globales, llegarán otras tarjetas.


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    Las operaciones globales deberían llegar durante el próximo parche, aunque aún no hay una fecha de lanzamiento exacta. En cualquier caso, en la versión probada con el resto de periodistas, ya parece bien acabado. Las partes son dinámicas, el menú lleno de pequeños detalles y el conjunto parece equilibrado (aunque fuéramos particularmente malos, por ser inexpertos). No hay duda de que los jugadores de Armored Warfare apreciarán este nuevo modo que combina ropa PvE y PvP.



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