SWTOR - Agente secreto médico

SWTOR - Agente secreto médico

Les presento a Jeliza, Agente Secreto Heal de la raza Rattataki, sanadora del gremio Incarna en el servidor Phateem Halls of Knowledge. Le dejo la palabra a ella para que pueda presentarles su visión de su clase.

Podemos ver navegando por la red que es bastante difícil encontrar guías completas en esta clase (siendo una de las menos jugadas del juego, eso es comprensible ...).



¡Sin embargo, es formidable! ¡Tanto para curar a sus compañeros de equipo como para causar daño a los republicanos! ¡Por lo tanto, me pareció esencial que una guía sobre una gran clase estuviera en este gran blog!

En resumen, aquí solo nos centraremos en el Sanador.

 

El árbol de talentos

Obviamente, comenzamos con la base, ¡el árbol de talentos! Una percepción :

 

Encontrarás los talentos siguiendo el enlace aquí.

 

Los detalles del curandero del Agente Secreto

Debes saber que los Agentes Secretos, ya sean sanadores o DPS tienen 2 recursos para administrar:

  • energía : de 0 a 100%, se regenera de 2 / seg (cuando es inferior al 20%), a 5 / seg (cuando es superior al 60%). El objetivo es, obviamente, mantener siempre la regeneración de energía a 5 / seg.
  • La ventaja táctica (como parte de Heal AS): Tactical Perk se activa cuando, con talentos previamente establecidos, se envía Kolto Injection, o cuando un Kolto Probe Cycle está en progreso (30% de probabilidad de que la ventaja táctica se active con este árbol de habilidades cada 9 segundos , disminuyendo en 1.5 segundos por uso de una sonda kolto). Es posible acumular hasta 2 ventajas tácticas, y también es posible activar la ventaja táctica lanzando el ataque de barra sobre un enemigo, que puede ser útil en pvp.

La ventaja táctica es realmente un recurso muy importante porque:



  • le permite aumentar la cicatrización en un 6% cuando está activo, o poder iniciar dos tratamientos, llamados infusión de kolto y sonda quirúrgica.
  • activa el estímulo amplificado, que aumenta la regeneración de energía en 3 puntos cada 3 segundos durante 45 segundos, consumiendo una ventaja táctica.

 

Hechizos de curación del curandero del agente secreto

El Agente Secreto tiene a su disposición 6 hechizos de curación y una resurrección en combate, llamada sonda de resurrección. Aquí está la descripción de los hechizos: (sabiendo que con mi equipo, 5/5 Columi, excluyendo el conjunto Sionista y Rakkata, se aplican las bonificaciones de equipo: Reducción de 4 puntos de energía para las Nanotecnologías de Recuperación y aumento del 15% de la curación realizada por la infusión de Kolto, pero no tomé en cuenta la rapidez del equipo, lo que me permite disminuir los tiempos de lanzamiento en aproximadamente un 12% por el momento)

  • Inyección de Kolto: 2250-2550 puntos de vida; costo: 25 de energía; reparto: 2 segundos; proporciona la ventaja táctica
  • Infusión de Kolto: 1937-2238 puntos de vida; costo: 20 de energía; reparto: 1,5 segundos; requiere ventaja táctica
  • Sonda Kolto: 1295 puntos de vida (o 2590 si se aplican 2 sondas) en 18 segundos; costo: 25 de energía; reparto: 0 segundos; proporciona la ventaja táctica
  • Sonda quirúrgica: 842-1076 puntos de vida; costo: 0 energía ; lanzamiento: 0 segundos ; requiere ventaja táctica
  • Diagnóstico: 508 puntos de vida en 3 segundos; costo: 0 energía
  • Nanotecnologías de recuperación: 1583 puntos de salud en 15 segundos aplicados a 4 aliados dentro de los 10 metros alrededor del objetivo del hechizo.

 



Estrategias de curación del curandero del agente secreto

Al analizar los hechizos descritos anteriormente, podemos deducir que todos los hechizos de curación te serán útiles, excepto la infusión de kolto. De hecho, incluso si el tiempo de lanzamiento necesario es menor que la inyección de kolto, consume un poco menos de energía pero requiere la ventaja táctica y además cura mucho menos bien que la inyección de kolto. Personalmente, nunca uso este hechizo. Es preferible utilizar la sonda quirúrgica, que permite, ante las críticas, brindar casi la misma atención.

Por tanto, favoreceremos la inyección de kolto. Ya otorga un punto de ventaja táctica, que aumenta tu curación y también te permite desbloquear hechizos como la sonda quirúrgica o la infusión de Kolto. La inyección de Kolto es, por lo tanto, EL gran hechizo de curación del Agente Secreto Heal, que permite en una incursión, con la ayuda de un golpe crítico y un buen índice de afluencia, alcanzar 6000 puntos de salud devueltos en un solo hechizo.

Por último, ¡es importante no descuidar el diagnóstico! Efectivamente, solo permite restaurar 508 puntos de curación a un objetivo, todo esto en 3 segundos, PERO permite, con los talentos anteriores aumentar su energía cuando sea necesario, sin necesidad de recurrir a la Adrenaline Probe (permitiendo ganar en 3 segundos 66 puntos de energía, sometidos a un CD de 2min). Cada golpe crítico de diagnóstico recupera 2 puntos de energía, con la bonificación crítica del 24% del talento de examen del paciente, no es raro recuperar 3 puntos de energía en 6 segundos.


Técnica de curación (incluso si realmente no existe, todo depende de la distribución del daño en el grupo):


Antes de comenzar el combate, coloque siempre una o dos sondas Kolto en el tanque principal. Esto te permitirá curar el tanque continuamente sin desperdiciar energía y, con un poco de suerte, ganar un punto de ventaja táctica. Puede ser interesante intentar iniciar una pelea teniendo ya sus 2 puntos de ventaja táctica.

Por tanto, podemos establecer una especie de técnica para iniciar una pelea en las mejores condiciones siguiendo estos pasos:

  • 1 inyección de Kolto en el tanque principal (o en otra persona)
  • activamos el estimulo amplificado con la ventaja táctica que acabamos de ganar (recordatorio: esto permite ganar 3NRJ / 3 segundos durante 45 segundos)
  • 2 sondas kolto en el tanque principal; con un poco de suerte, casi instantáneamente desbloqueas una ventaja táctica
  • 1 inyección de kolto en el tanque principal (o en otra persona); así tienes tus 2 ventajas tácticas
  • Si no tienes el 100% de energía después de todo esto, no dudes en usar el hechizo Diagnóstico en un miembro de la incursión para complementar la falta de energía.
  • Entonces la pelea puede comenzar en las mejores condiciones.

En combate, como se dijo anteriormente, realmente no puedes predecir la distribución del daño, por lo que debes seguir la evolución de las barras de salud y actuar lo mejor que puedas.

Aún quedan algunas cosas por saber:

  • Trate de no estropear sus ventajas tácticas, cuando alcance el máximo de 2 use su hechizo de sonda quirúrgica en lugar de la inyección de Kolto, este hechizo es gratuito y no consume energía, ¡le permitirá curar a sus amigos sin costar nada!
  • ¡Nunca olvide reiniciar las sondas Kolto ANTES de que finalice su aplicación! Al devolver una sonda Kolto justo antes de que desaparezcan las dos sondas Kolto que envió anteriormente, ahorrará una o 15 de energía.
  • En caso de emergencia, cuando un miembro de la redada tenga menos del 30% de vida, prefiera la sonda quirúrgica. Con el talento llamado Precisión quirúrgica, ¡el hechizo simplemente se vuelve COMPLETAMENTE libre! La ventaja táctica consumida se te devolverá instantáneamente. Entonces puede darse el lujo de tomar los 2 segundos necesarios para la inyección de kolto para un tratamiento más intenso.

 

¿Qué estadísticas favorecer?

Esta pregunta es bastante compleja y sujeta a debate. Te daré mi opinión. La mayoría de los equipos Columi aportan presteza, por lo que podríamos decir legítimamente que esta estadística es necesaria. Pero hay que tener en cuenta que la velocidad de lanzamiento no es tan importante para el agente secreto curativo. Solo hay dos hechizos que se benefician de Alacrity, Kolto Injection y Kolto Infusion, este último no es útil, por lo que podemos suponer que solo uno de tus hechizos se beneficiará de la Alacrity, la inyección de kolto.

Sí, pero el problema es que teniendo casi todo el conjunto de Columi solo tienes un 12% de presteza, tu hechizo tarda 1,76 segundos en lugar de 2, lo que en una emergencia no te permite de todas formas no tratar de forma más eficaz porque la diferencia es demasiado pequeña .

Influx parece una buena estadística para reemplazar la presteza, permite que sus hechizos se curen de manera mucho más efectiva, especialmente la sonda quirúrgica (que es su primer apoyo en una emergencia) o la sonda Kolto, que funcionará mejor. caso de crítica. Así como los tics de las Nanotecnologías de Recuperación que alcanzan los 1000 puntos de curación en caso de un golpe crítico.

Por tanto, el orden óptimo sería:
Consejo> Crítico> Oleada> Potencia> Prontitud

 

Conclusión

El Specialized Secret Agent Heal tiene una ventaja realmente interesante: es muy difícil caer por debajo de la marca del 60% de energía, gracias al estímulo amplificado y al diagnóstico, debes estar tranquilo para poder curar a todo tu grupo sin tener que encontrar oom!

Los hechizos son poderosos, solo lamentamos la debilidad de su única área, las Nanotecnologías de recuperación, frente a la del Hechicero por ejemplo. Esta debilidad puede ser compensada por el hecho de que la sonda quirúrgica es instantánea, de repente la curación en masa también se puede realizar con un Agente Secreto ¡Curación si controlas bien tu ratón!

¡Aquí, creo que lo dije todo! Siéntase libre de dejar comentarios, visitar todo el sitio, jugar swtor, visitar nuestro foro de gremio, postularse, etc.

Jeliza
Incarna - Salas fantasma del conocimiento



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