A través de swtor_potato, uno de los dos dataminers de SWTOR, descubrimos los cambios potencial en clases, que podría tener lugar en la actualización 4.0 (lanzamiento de la expansión Knights of the Fallen Empire).
Tenga en cuenta que todo esto sigue siendo hipotético, swtor_potato utilizó un vacío legal para forzar la actualización del cliente PTS, que actualmente no está abierto. Por lo tanto, no se garantiza que todos estos cambios estén en juego.Además, no olvides que este 4.0 irá acompañado de bastantes cambios en la mecánica, por lo que las evoluciones de poderes pueden tener un contexto completamente diferente al actual.
Por favor, tenga todo esto en cuenta al comentar y relativizar.
Así que aquí están los cambios para los Caballeros Jedi / Guerreros Sith.
Caballero Jedi
Blade Blitz
- Corre 20 metros hacia adelante, inflige daño a los enemigos en el camino y aumenta la probabilidad de defensa en un 100% durante la duración del poder. No se puede utilizar en caso de inmovilización o impedimento.
- 45 segundos de enfriamiento
- instantánea
Expert Strike renombrado a Blade Dance
- Sentinelle
- tutor
usos
- Resolución inquebrantable
- La activación de Sabre Return otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento, sueño e incapacitación durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Enfoque inspirado
- La inspiración genera 12 puntos de enfoque
- 2do nivel
- Cortar suelto
- Blade Blitz se puede usar mientras está inmovilizado y purga los efectos de obstáculo
- 3do nivel
Vigilancia
- Quemaduras humeantes
- Estocada sin piedad aumenta el daño de fuego en un 10% durante X segundos.
- Pasivo
Combate
- Rebanadas ardientes
- El daño de Blade Dance genera un efecto de quemado en el objetivo por hasta 3 acumulaciones e inflige X de daño elemental durante X segundos.
Concentración
- Enfoque centrado
- Rebanada concentrada otorga Enfoque centrado, lo que aumenta el daño crítico de su próximo Barrido de fuerza o Ráfaga enfocada en un 15%.
usos
- Libertad enfocada
- Combat Focus purga los efectos de los obstáculos y aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Defensor ardiente
- Force Leap hace que tu próxima muerte se use en un objetivo con cualquier porcentaje de salud. Dura hasta 15 segundos.
- 2do nivel
- Cortar suelto
- Blade Blitz se puede usar mientras está inmovilizado y purga los efectos de obstáculo.
- 3do nivel
Defensa
- Columpios defensivos:
- Infligir daño con Blade Dance aumenta tu probabilidad de defensa en un 2%. Se acumula hasta 3 veces y dura hasta 6 segundos.
- Pasivo
- Nivel A64
Vigilancia
- Burnmaster:
- Por cada uno de tus efectos de quema activa en el objetivo, infliges un 5% más de daño por quema, hasta un máximo del 15%. Hierro plasma, Hoja ardiente y Propósito ardiente infligen Quemadura a un objetivo cada uno.
- Pasivo
- Nivel A64
Enfoque
- Enfoque protector:
- La activación de Focused Burst o Force Sweep aumenta la reducción de daño en un 5% durante 6 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos.
- Pasivo
- Nivel A64
Guerrero Sith
Mad Dash
- Corre 20 metros hacia adelante, inflige daño a los enemigos en el camino y aumenta la probabilidad de defensa en un 100% durante la duración del poder. No se puede utilizar en caso de inmovilización o impedimento.
- 45 segundos de enfriamiento
- instantánea
- Merodeador
- Parásito
usos
- Determinación inquebrantable
- La activación de Sabre Return otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento, sueño e incapacitación durante 6 segundos.
- Thrist de Rage
- Bloodlust genera 12 puntos de enfoque
- A través de la victoria
- Mad Dash se puede usar mientras está inmovilizado y purga los efectos de obstáculo
Aniquilación
- Heridas tortuosas
- La desagregación aumenta el daño de fuego en un 10% durante X segundos.
- Pasivo
Carnicería
- Barras sangrientas
- El daño de Mad Dash genera un efecto de quemado en el objetivo por hasta 3 acumulaciones e inflige X de daño elemental durante X segundos.
- Nivel 64
- Masacre ahora hace que tu forma Ataru tenga un 30% adicional de probabilidad de activarse durante 6 segundos además de sus efectos anteriores.
Agresividad
- Rabia furiosa
- Golpe furioso otorga Furia furiosa, lo que aumenta el daño crítico de tu siguiente Descarga o Ráfaga furiosa en un 15%.
usos
- Rabia desencadenante
- Enfurecer purga los efectos de obstrucción y aumenta su velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
- 1er nivel
- Portador de guerra
- Force Charge hace que su próximo Lanzamiento sañoso se use en un objetivo con cualquier porcentaje de salud. Dura hasta 15 segundos.
- 2do nivel
- A través de la victoria
- Mad Dash se puede usar mientras está inmovilizado y purga los efectos de obstáculo.
- 3do nivel
inmortalidad
- Cortes defensivos
- Infligir daño con Devastación aumenta tu probabilidad de defensa en un 2%. Se acumula hasta 3 veces y dura hasta 6 segundos.
- Pasivo
- Nivel A64
Revancha
- Bloodmaster
- Por cada uno de tus efectos de quema activa en el objetivo, infliges un 5% más de daño por quema, hasta un máximo del 15%. Smash, Draining Scream y Eviscerate infligen Quemadura a un objetivo cada uno.
- Pasivo
- Nivel A64
Agresividad
- Rabia envolvente
- La activación de Raging Burst o Shock aumenta la reducción de daño en un 5% durante 6 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos.
- Pasivo
- Nivel A64
Demasiado para los cambios de Caballero Jedi / Guerrero Sith. Qué piensas ?