GW2 - Dagas elementalistas de fuego, aire y tierra - PvP

    GW2 - Dagas elementalistas de fuego, aire y tierra - PvP

    Aquí está la guía de Nicou basada en el elementalista cuerpo a cuerpo. Movilidad, estallido, crítica, resistencia, anti-condiciones ¡todo está ahí!

    Esta construcción tan ofensiva no olvida que en el cuerpo a cuerpo, una tela se corta fácilmente. Así que aquí está la razón por la que lo reforcé en la tierra con algunas habilidades adicionales.
    ¡Buena lectura!


    El elementalista de fuego, aire y tierra con dagas dobles
    Un maestro de los cuatro elementos, capaz de lanzar rayos sobre los enemigos mientras apoya a sus aliados con un aguacero regenerador, el Elementalista es extremadamente versátil en el campo de batalla. Terremotos y tormentas de fuego lo acompañan mientras sube a la batalla, pero este poderoso mago también sabe cómo defender y apoyar a sus compañeros de muchas maneras. En cualquier momento, el elementalista puede sintonizar con un nuevo elemento y así adaptar su estilo de lucha a cada situación. La jugabilidad elementalista se caracteriza por su dominio de cuatro elementos primordial: fuego, agua, aire y tierra. Cada elemento tiene un conjunto de habilidades y un estilo de juego diferentes. A pesar de sus muchas habilidades defensivas, el Elementalista sigue siendo un lanzador delArmadura ligera que prefiere especializarse en el poder de sus hechizos. La riqueza de su jugabilidad radica en su capacidad para cambiar la afinidad elemental para adaptarse al combate y aprovechar una gama más amplia de habilidades. Por lo tanto, tendrá 4 afinidades con los elementos:

     


    Se puede acceder a las cuatro afinidades elementales usando las teclas F1 a F4 y están dispuestas sobre las habilidades de armas. El Elementalista puede cambiar de uno a otro muy rápidamente para adaptarse a una situación determinada. Al cambiar la afinidad, las cinco habilidades de armas cambian según el elemento elegido. La afinidad anterior se recarga y estará inutilizable durante unos quince segundos. Por lo tanto, un elementalista puede cambiar con frecuencia la afinidad para acceder a una variedad de habilidades. Sus habilidades le permitirán seguir siendo muy versátil o, por el contrario, preferir especializarse en uno o dos elementos que dominará de forma brillante.

     



    • Afinidad ígnea : El fuego es una fuente de daño directo que cubre un área grande. Puede infligir quemaduras a múltiples oponentes.
    • Afinidad acuática : El agua es el elemento de apoyo por excelencia. En particular, te permite regenerar a tus aliados. Sus aspectos ofensivos se centran en las alteraciones.
    • Afinidad aérea : El aire ofrece muchos ataques eléctricos que causan mucho daño. También te permite arrojar a los oponentes lejos del lanzador y cegarlos. También asegura una gran velocidad al elementalista y sus compañeros.
    • Afinidad con la tierra : La tierra combina protección personal y alto potencial ofensivo. El daño de área, el sangrado y la inmovilización son solo algunos ejemplos de las habilidades de este elemento.
    La activación de cada afinidad desencadena un efecto propio alrededor del elementalista. Es importante no olvidar esto :
    • Feu : Una explosión de llamas quema a sus enemigos.
    • Agua : Sus aliados se alivian con una ola de curación.
    • Aire : Una ráfaga de energía electrocuta a los oponentes.
    • Tierras : Los enemigos cercanos son sorprendidos por un terremoto.

     

    LAS APTITUDES Para la explicación de habilidades:
    • Feu : Disparar con dagas dobles es un elemento muy ofensivo, aún es necesario saber / poder estar lo más cerca posible del enemigo. Para eso tienes la "velocidad incandescente" (tipo 3). En resumen, estamos en este capítulo para las habilidades de fuego. Esta construcción de fuego te da un 20% de probabilidad de quemar al enemigo si te ataca (genial, la quemadura durará mucho tiempo y golpeará con fuerza gracias a tu especificación de fuego / tierra). También harás daño a tu alrededor constantemente gracias a la "mancha solar" y finalmente, gracias a la "furia ardiente" harás un 5% más de daño a los enemigos quemados. Recuerda que también estás especializado en aire; El aire que te otorga alta crítica ... Tienes un 20% de probabilidad de infligir quemaduras si atacas al enemigo. sin olvidar que en llamas infligirás un 10% más de daño ... ¡Ouh lala, el enemigo constantemente bajo tu larga y poderosa quemadura + tu gran potencia de fuego, tu hechizo para mantenerte dentro del alcance! Todos tus hechizos de fuego se pueden usar en movimiento, genial porque eso es lo que quieres. Así que pasemos al aire y veamos por qué tienes que moverte constantemente para golpear.
    • Aire : Ya que seleccioné una habilidad maravillosa, golpear mientras te mueves te otorgará un 5% más de daño. Hablemos de movimiento, ganas un 10% de velocidad de movimiento gracias a esta afinidad y tu especificación. Los rayos golpearán a los enemigos a tu alrededor y tendrás un 60% para infligir vulnerabilidad a uno de tus críticos. También tienes el poder de "montar el rayo" y correr hacia tu enemigo. Podrás aturdirlo si se atreve a atacarte mientras está bajo el efecto de "aura de choque". Podrás proyectarlo y ganar velocidad gracias a la "corriente ascendente" ... Oh, lo olvidé, ¡golpeaste un 10% más fuerte con tu especificación aérea!
    • Tierras : Poder, poder ... Todo está muy bien, pero en la tela corremos el riesgo de que nos tomen un pedo en los dientes rápidamente, ¡me lo dices! ¡Bueno, aquí está la tierra construida al rescate! 200 de resistencia extra + armadura adicional! ¡Hurra! También infligirás un 5% más de daño cuerpo a cuerpo y algunas otras baratijas geniales. La tierra causa un gran daño (quizás una chouya menos que el fuego) pero sobre todo sangra ... ¡Puede acumularse! Cuanto más golpees, más sangrará el enemigo. Todos tus hechizos terrestres causan sangrado excepto UNO ... que te permite tirarle pedos al estilo Jedi ... una toma de poder que atrae al enemigo hacia ti. ¿No es hermoso? En serio, me siento atraído hacia mi enemigo, me golpean, me queman, me desangran, me tiran, me vaciando la sangre ... ¡tomo las piernas de mi golpe! Eche un vistazo a las habilidades de la daga de doble tierra y comprenderá que pica bien.

     



     

    JUEGO El cambio de afinidad es muy importante. Cambie tan pronto como sienta que es el momento adecuado. Lo dominarás poco a poco.

    Para un pequeño ejemplo de una lucha contra un objetivo:

    Digamos que empiezo con la tierra. El enemigo me lanzará, por lógica, sus hechizos más poderosos. Tu armadura y resistencia adicionales se llevarán la peor parte del daño. Durante este tiempo, usas "captura magnética" para atraerlo hacia ti y luego en el orden "Terremoto" -> "Agitación de la Tierra" -> "Anillo de tierra". Si todavía golpea demasiado fuerte para ti, permanece en afinidad terrestre y aplica más sangrados antes de usar "agarre magnético" y / o "terremoto" nuevamente. Será derribado y podrás curarte un poco. De lo contrario, elimine inmediatamente la artillería pesada en afinidad de fuego. Aún tiene mucho sangrado, aprovecha para agregar más quemaduras. "Velocidad abrasadora" -> "Anillo de fuego" -> "Aliento de draco" -> "Agarre de fuego". Ve directamente al aire y sigue con "Caricia de relámpago" que lo dejará vulnerable -> "Shock aura" para aturdirlo -> "Upcurrent" para tirarlo -> y corre inmediatamente hacia él gracias a "Ride the lightning". ¡Vuelve con tierra y vuelve a aplicar tus sangrados, aturde, atrae, golpéalo, muerde! ?

    ¡Me olvidé! Si las cosas se ponen difíciles, saca tu Earth Armor y Earth Shield Conjuring.

    Armado con escudo de tierra, puedes usar la fuerza magnética para atraer oponentes hacia ti, crear una muralla infranqueable o dar golpes de escudo y lanzarlos a los enemigos.


    Fue un pequeño ejemplo para demostrar que en combate tienes que cambiar tus afinidades a menudo. Además, no olvides moverte mucho, esquivar y moverte mientras golpeas gracias a tu bonificación especial. Qué estamos buscando: Controla los movimientos del objetivo y aturdelo, tíralo, salta sobre él, inflige la máxima cantidad de sangrado y quemaduras. Lo que queremos es vagar al enemigo e imponerle su ritmo. Muévete siempre y presta atención a tus tiempos de reutilización. El Elementalista no deja ninguna posibilidad de error. Equipos: Gracias a esta construcción, tendrás que buscar los puntos de vida, la armadura tendrás lo que hace falta en tierra, habilidades y el conjuro del escudo de tierra. Así que busque puntos de vida, potencia y una buena relación crítica. CUIDADO - SERVICIOS PÚBLICOS - HABILIDADES DE ÉLITE Cuidado: Así que tomé el aura de restauración. Ganamos vida cada vez que lanzamos un hechizo. Tienes que golpear constantemente, así que obviamente se sentirá tu regeneración de vida a través de este cuidado. ¿No hay suficiente regeneración de vida? usa el hechizo para recuperar más salud. Utilidad: Un sello de fuego para mejorar el proceso de golpe crítico e infligir una quemadura al enemigo (¡Buena idea! Quemamos al enemigo por completo y agregamos este sello antes de usar el "puño" ... ¡Ouuuh cha debe picar!) || Earth Armor otorga protección (-33% de daño) y estabilidad (no se puede derribar) || El conjuro del escudo de tierra como está escrito arriba, sisi, ¿mirar hacia arriba un poco? Élite: Una conspiración de pez espada MWAHAHAHAH ... ¡Bueno, eso es suficiente para asustar al oponente! Tienes nuevos hechizos durante este conjuro. Convocas uno en tus manos y otro en el suelo como cada convocatoria. Como se muestra en la imagen de abajo, tendrás nuevos hechizos:
    1. Se dispara una bola de fuego al enemigo con cada uno de tus golpes.
    2. Introduce tu espada en el suelo para disparar llamas cerca de tus enemigos.
    3. Avanzas y golpeas a los enemigos en tu camino.
    4. Una carga dirigida a un enemigo, dejando un rastro de fuego a tu paso.
    5. Una tormenta de llamas desciende sobre el área objetivo.
    Ventajas:
    • Serás muy, muy móvil
    • Tu daño se basará principalmente en hechizos de sangrado (tierra), quema (fuego) y grandes daños directos.
    • Mucho control y movimiento del oponente para ti
    desventajas:
    • se necesitará experiencia para dominar sus órdenes de cambio de afinidad
    • Planifica las acciones y movimientos de los jugadores.
    • Conoce perfectamente tu tiempo de reutilización y tus hechizos
    • Juega con seguridad, si el enemigo es demasiado fuerte, vete gracias a tus dos hechizos, el de disparar primero y luego el flash de la bola para correr rápido luego. Espere a la vuelta de la curva con un amigo. La clave es ir a lo seguro.

     


    Gracias por leerme, siéntete libre de comentar si leíste todo correctamente.

    (Talentos añadidos pronto)



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