SWTOR - KotFE: Resumen de la transmisión en vivo 30/09

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Maldita sea, una transmisión en vivo de dos horas como esta hoy ... y que nos trae una cantidad muy, muy MUY grande de información sobre los cambios que vendrán con Knights of the Fallen Empire. ¡Gracias a Eric Musco por esta transmisión en vivo!

Por cierto, ¡este resumen está certificado como 100% libre de spoilers de la historia!


 

Empecemos por una de las grandes novedades, los personajes directamente nivel 60:


  • Ya teníamos algo de información en el live anterior, especialmente sobre la pantalla de creación.
  • Por cada nuevo personaje de 60 directamente que compres, obtienes un espacio de personaje adicional en el servidor, y el límite alcanzable ahora es 40-50 (por confirmar). No se especifica si este límite de 40 se puede alcanzar con parcelas "clásicas" o sólo con 60 parcelas.
  • Un personaje de 60 años tendrá un máximo de tres habilidades de tripulación (consulte la sección sobre esto).

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  • El equipo con el que comienzas es de rango 188 y es completamente heredado (implantes / atrio incluidos, pero no reliquias). No es modificable.

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  • El precio de compra de un personaje de 60 aún no está definido.

 

El segundo punto importante es, por supuesto, la historia de Fallen Empire. :

  • No necesitarás tener Rise of the Hut Cartel, Shadow of Revan o incluso Ziost para comenzar la historia de Fallen Empire.
  • Tenga en cuenta que si comienza el primer capítulo de Fallen Empire, ya no podrá volver a las misiones de clase (actos 1 a 3) ni a las misiones mencionadas anteriormente.
  • Siempre podemos volver a los antiguos planetas una vez que hayamos iniciado Fallen Empire.
  • Eric Musco no sirvió de modelo físico para los dos hermanos en el tráiler (¡oye! ¡Esa era todavía una pregunta muy presente!).
  • Los primeros 9 capítulos estarán disponibles cuando se lance Fallen Empire. El décimo capítulo debería estar disponible después de las vacaciones de Navidad.
  • Aquellos que hayan visto el reportaje de la historia en vivo anterior sabrán que detuvieron la vista previa de la historia en una elección muy importante. Es posible que un mes después del lanzamiento de Fallen Empire publiquen una estadística sobre la cantidad de personas que habrán elegido una u otra de las opciones (nota: ¡tengo curiosidad por ver el resultado!).
  • Entrada en KotFE: ventana especial, resumen del capítulo, botón "Iniciar"

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En cuanto a los socios, sabemos que se producirán cambios :

  • Tienen un papel básico. Ejemplo: cuidar a Mako. Pero puedes cambiarlo haciendo clic con el botón derecho en su retrato (por ejemplo, Tank, DPS o Healer).

Spoiler sobre un compañero de Fallen Empire

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  • Imposible cambiar su rol durante una pelea.
  • Ya no necesitan ningún equipo, sus estadísticas dependen del nivel y la influencia (reemplazando el afecto).
  • Siempre se puede cambiar la apariencia de un socio (si es posible para el socio en particular) con el equipo o con las personalizaciones del socio.

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  • Cualquier persona puede usar el equipo antiguo (aparte del arma) reservado para un compañero.
  • Están investigando la solicitud de los jugadores para recibir una vez más el equipo básico de un compañero. Realmente les gustaría ofrecer esta posibilidad, pero seguro que no lo será cuando se lance Knights of the Fallen Empire.
  • Durante las conversaciones, podemos ver "la pareja aprueba" de acuerdo con nuestras opciones de conversación, seguramente para aumentar la influencia.
  • Hay un nuevo tipo de compañero en las manadas del Cartel, por ejemplo: el perro Akk. Son socios que están enfocados al combate y que no tendrán antecedentes personales ni que puedan intervenir en los diálogos. Tenga en cuenta que podemos venderlos en el mercado galáctico.

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  • Hay un nuevo menú "Socios y contactos" que está vinculado a nuestra alianza. Próximamente más detalles a este respecto.

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Pasemos ahora a las habilidades de la tripulación :


  • Al crear un nivel 60, se seleccionarán determinadas habilidades de tripulación según la clase y se aumentarán a 500. Posibilidad de abandonarlas, pero será necesario empezar desde cero. Ejemplo para el cazarrecompensas: comercio ilegal, recolección y fabricación de armaduras.
  • El rango de habilidad de la tripulación sigue en 500, pero no habrá más niveles intermedios (400 y 450).
  • Para crear un artículo, se agrega un paso. Ya no fabricaremos directamente con los materiales, sino que primero fabricaremos objetos intermedios para poder fabricar el equipo.

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  • Cosecha: 8 niveles ahora, los materiales desaparecerán, se detallarán en una publicación de blog
  • Será posible recolectar en nodos más altos que el nivel de habilidad de la tripulación, pero se recolectarán menos materiales. Lo contrario es cierto, y se recolectará más material de los nodos de nivel inferior.
  • Todas las misiones de cosecha ahora están disponibles, y ya no son 4 o 5. No es necesario cambiar de área para obtener las misiones "prolíficas".
  • Los viejos planes aprendidos ahora estarán en una sección de "Archivos" si aún desea crearlos para lo visual (sus estadísticas serán menos buenas de todos modos).

 

La herencia también se beneficia de algunos cambios. :


  • El pilotaje de Speeder ahora se puede desbloquear a través de la herencia del nivel 1.

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  • Dos nuevos hechizos disponibles de forma gratuita con la herencia: uno para convocar aleatoriamente a una mascota entre los poseídos, y el otro de la misma forma pero para una montura / vehículo.

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  • Hay una barra de poder de herencia (consulte la sección de interfaz) cuando se activa el momento heroico. Parece que los poderes hereditarios han sufrido un reequilibrio.
  • Si tenemos las ocho clases en el juego y hemos completado los capítulos 3 de cada misión de clase, tendremos el estado de leyenda. Junto con una notificación en la pantalla de inicio de sesión, esto se manifiesta como un pequeño icono junto a tu nombre una vez en el juego.

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  • ¡Los datacrons, TODOS los datacrons, ahora se desbloquearán para toda la herencia! Eric está 99% seguro de que es retroactivo. La pestaña de herencia sobre datacrons nos permite saber cuáles hemos desbloqueado o no. Aunque el nombre de estos datacrons se indica como "Datacron Planet Presence", darán la buena noticia estática.

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  • Sin billetera de herencia.

 

Cambios en estadísticas y distinciones :

  • No más voluntad, puntería, truco o fuerza, ahora solo habrá una estadística común: Maestría.

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  • Todo lo relacionado con los golpes críticos ahora también es una estadística.
  • Los galardones Classic, Elite y Ultimate pasan a llamarse Common, Glowing y Radiant Data Crystal.
  • Los límites para estas tres distinciones son ahora 1000, 500 y 500 respectivamente.
  • Ya no hay un límite semanal en la cantidad de cristales que puede ganar.
  • Sin cambios con respecto a las distinciones de las zonas de guerra

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Interfaz :

  • Cambios en el editor de interfaz, ahora podemos activar una cuadrícula para poder posicionar los distintos elementos con mayor facilidad.

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  • Ahora puede importar y exportar sus atajos de teclado.

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  • Nueva barra de habilidades temporal:
    • Las barras de habilidades pueden mostrarse temporalmente bajo ciertas condiciones.
    • Barra de huttball por ejemplo: no es necesario poner el lanzamiento de pelota en su barra habitual.
    • Barra de poder de herencia que contiene nuestros poderes de herencia y que aparece cuando activamos el Momento heroico.

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  • Ligeros cambios en el minimapa: en violeta aparecerán las misiones de clase y las misiones planetarias. Parece que hacer esto será aproximadamente equivalente al impulso x12 actual (que, recuerde, se desactivará cuando se lance Fallen Empire).

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Misiones grupales y heroicas

  • El buscador de grupos tiene un nuevo diseño.

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  • La operación disponible por el buscador de grupos ahora cambiará todos los días y se indicará la siguiente.
  • Las operaciones, así como ZL, estarán disponibles desde el nivel 50 al 65. Por lo tanto, podemos concluir que el boost siempre estará disponible y permitirá agrupar con niveles superiores.
  • Nuevo terminal de misiones heroicas en la flota, contiene todas las misiones semanales para cada planeta (eso es mucho).

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  • Más misiones H4 que H2.
  • Estos Heroicos ofrecen Cristales, Créditos y Cajas de Datos Comunes que contienen recompensas de nuestro nivel.
  • Se otorga un pase de teletransportación al área de búsqueda heroica al realizar una misión heroica, lo que le permite ir directamente al área de búsqueda.

 

Colecciones :

  • Ahora, cuando abrimos las colecciones, todas las categorías están cerradas y no expandidas.

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  • Ahora hay un campo de búsqueda para encontrar rápidamente un objeto específico con su nombre: ejemplo Hyrotii para corredores de velocidad en este rango.

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  • También hay varias opciones para ordenar los resultados.
  • Tenemos un contador del número total de objetos en una categoría (armas por ejemplo) así como el número que tenemos.

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  • Será posible desbloquear un elemento para toda la herencia del personaje que lo posee (actualmente tienes que cambiar a otro personaje).

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  • Siguiente nombre de envío del paquete: Paquetes de alianza

 

Cartel Bazaar y vendedor de reputación :

  • Ahora, en el Cartel Bazaar, podemos ver nuevos proveedores en el lado de la caza de recompensas. Estos son los proveedores de los distintos eventos: Gree, Bounty Hunt y Rakghoules. Están centralizados en el mismo lugar.

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  • También apareció una vendedora privada: la embajadora Ky'lee (del lado de la República). Tiene objetos exclusivos, así como objetos de eventos antiguos: la Chevins (Carrera de Adquisiciones) y la primera edición de las Rakghoules.

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  • Necesitas una combinación de recompensas de los 3 eventos actuales para poder comprarle algo.

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Finalmente, varias cosas sin una categoría específica :

  • El nivel se adaptará al máximo de un planeta cuando regresemos a un planeta de nivel inferior. Está en todo el planeta y no solo en las áreas heroicas.

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  • Esta sincronización de nivel no es opcional.
  • No hay nueva área JcJ abierta.
  • Podemos hacer clic derecho en el nombre de un amigo en la configuración del gremio para que le susurre directamente. Es imposible en la actualidad.
  • ¡Las capas ya no atravesarán los vehículos! Algunos vehículos seguirán teniendo este problema, pero se solucionó en la mayoría de vehículos y soportes.

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  • La armadura y el deslizador visibles en uno de los personajes de Eric durante la transmisión en vivo se toman del próximo paquete combinado que se lanzará al mismo tiempo que Fallen Empire.

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Varios artículos de los blogs de los desarrolladores pronto deberían completar esta información. Aquí hay una lista de esos (al menos los anunciados):

  • El sistema de alianza
  • Habilidades de la tripulación
  • Próximos cambios de combate
  • Cambios en el mercado de carteles y cómo funcionará

 

¡Vamos, dado el tiempo que me voy a la cama, pero antes de eso os dejo en esta bonita imagen presente durante el directo!

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