Solas and the White Winter es un juego desarrollado, publicado por el pequeño estudio independiente Savepoint Studios, compuesto por 3 personas y lanzado el 13 de abril de 2018 en PC.
historia
Solas, un joven que vive en un antiguo y misterioso reino celta, debe afrontar el invierno para llegar a los templos y romper los sellos y reparar los errores de su familia.
El juego, aunque tiene una historia, tiene una narrativa bastante peculiar. Este último se revela solo a través de tipos de “pinturas” fijas que nos muestran fragmentos de la historia de Solas y su familia, sin texto ni diálogo. Como resultado, la historia no siempre es muy fácil de entender en ese momento.
Aunque la historia es interesante, sirve principalmente como excusa para emprender una aventura y tener que resolver acertijos, en lugar de seguir una historia.
Juego y jugabilidad
El juego se divide en dos partes. El primero: explorar el mundo nevado en busca de templos, el segundo: resolver los acertijos de estos templos.
La la parte de exploración es agradable, pero admito que no es el más emocionante. Pasamos muchos minutos caminando sin saber si es el camino correcto o sin tener (prácticamente) ninguna interacción con el mundo. Este último también es como "muerto", lamentablemente no encontramos ninguna fauna, y la flora consiste casi exclusivamente en 2-3 árboles aquí y allá. Aunque esto sea bastante lógico, dado que estamos perdidos en la montaña, en pleno invierno y en medio de una tormenta de nieve, me hubiera gustado ver algún animalito de vez en cuando aquí y allá.
Modo de exploración por tanto no ofrece casi ninguna dificultad, solo hay dos cosas de las que hay que tener cuidado: la primera es la posible nevada que puede matar al personaje.
El segundo es el frío. Y aquí es donde se siente un pequeño problema con el juego.
De hecho, el problema es que hay absolutamente sin explicación en el juego. Me sorprendió cuando de repente, sin motivo ni advertencia, mi personaje murió. Después de algunas pruebas y análisis, finalmente entendí que mi personaje estaba sujeto a un sistema de "calor corporal". Si me quedo demasiado tiempo en la nieve sin calentarme, el personaje muere. Desafortunadamente, no hay forma de saber el nivel de calor de su cuerpo, y cuando la pantalla comienza a congelarse, ya es casi demasiado tarde (a menos que uno esté muy cerca de una fogata).
Muchos hoguera que cruzamos y que podemos encender se utilizan, por tanto, para calentar. Originalmente pensé que solo servían como puntos de ruta y reapariciones, ya que cada vez se guarda una partida y cuando mueres reaparece aquí.
Tras reflexionar, es cierto que desde el inicio del juego, nuestro personaje se levanta de la cama y tiene que calentarse frente a la chimenea. ¿Fue este un tutorial para el sistema de calor corporal? Si es así, es brillante como idea, se ajusta perfectamente al estado de ánimo y el universo del juego, pero al mismo tiempo es promedio como método tutorial.
Sin embargo, a pesar de este pequeño problema, es agradable caminar. Al final, el hecho de que no haya enemigos o cosas contra las que luchar es agradable, te permite caminar en paz y tranquilidad (¡y se relaja entre dos sesiones de masacre en el último God Of War!) Incluso si en términos de flora y fauna , no hay casi nada, regularmente nos encontramos con pequeñas esculturas, estructuras de ofrendas, campamentos y algunas ruinas (columnas, etc.).
Los fuertes (y principales) del juego son, por supuesto templos y rompecabezas.
Cuatro en número, los templos son, por tanto, zonas en las que será necesario resolver varios puzzles para llegar al final y desactivar el sello. Los acertijos son como el resto del juego: no hay ayuda ni indicación de cómo funciona, nada. Y ahí, ¡es realmente excelente por otro lado!
Los puzzles tampoco son los más difíciles y complejos, son principalmente puzzles en los que tienes que "trazar" un camino, o activar / iluminar elementos en un orden específico. El hecho de observar bien el entorno permite muchas veces encontrar una pequeña pista para realizar los puzzles con, por ejemplo, indicaciones ocultas en un trozo de pared que indican el orden de los elementos.
Gráficos, sonido y optimización
En el aspecto gráfico, el juego ofrece una dirección artística particular. Pero en el buen sentido. El juego es realmente hermoso en su género. Pequeño plano, sin embargo, para el velo gris que se utiliza para "simular" la poca visibilidad a causa de la tormenta, omnipresente en exteriores ya veces demasiado "violento", especialmente en las entradas de las cuevas, que a veces estropea posibles panoramas muy bellos.
En cuanto a los sonidos, y sobre todo a la música, me encantó mucho. La música es totalmente "mágica" y fascinante, encajando maravillosamente en el ambiente, a la vez que es relajante y tranquila. ¡Su grabación podría incluso aparecer en una recopilación de música relajante! Los efectos de sonido también están muy bien hechos, como el sonido del viento, el de los elementos activados, etc.
Y finalmente, en el lado de la optimización, no hay nada de qué quejarse. El juego no tiene problemas, ni ralentizaciones, ni bloqueos, ni tartamudeos, ¡nada, nada! ¡Ojalá todos los juegos fueran iguales!
Conclusión
Solas and the White Winter es un buen juego, sin embargo, es bastante corto, tarda entre 1:30 y 2 horas para completarlo, y desafortunadamente no ofrece rejugabilidad.
El juego está dirigido principalmente a jugadores que buscan relajarse y soñar un poco despiertos. De hecho, podría considerarse un "simulador de caminar" como The Vanishing of Ethan Carter, Journey o incluso Firewatch.
Si te gusta este tipo de juegos y tienes 2 horas por delante, ¡no lo dudes!