Skyforge - Progreso - Equipo y estadísticas

Skyforge - Progreso - Equipo y estadísticas

Skyforge, con su sistema Prestige, ha apostado por una progresión más suave y constante de los avatares del juego, y un indicador de evolución que pretende estar más cerca de las capacidades reales de los personajes. Este sistema, que va a la perfección con la función de rejugabilidad de los contenidos, presenta por otro lado ciertas trampas que exigen saber cómo funciona para no caer en él y hacer más fluida y placentera la experiencia de progresión.



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Siendo el Prestigio, en su mayor parte, igual a la suma de las estadísticas de tu personaje, la elección de este último es esencial en la construcción de un Prestigio coherente. Imagina 2 inmortales del mismo Prestige, uno (A) habiendo desarrollado solo su daño y golpes críticos, el otro (B) habiendo desarrollado un poco sus puntos de golpe, sus críticos, su impulso. Aunque B tendrá más puntos de golpe que A pero hará menos daño, o Skyforge, con su falta de curandero, nos empuja a "matar antes de morir", lo que le daría ventaja a A. Al reducir la vida de sus oponentes más rápido, A recuperará orbes curativos más rápido, lo que le da una ventaja de supervivencia sobre B. Por lo tanto, te encuentras con 2 personajes que tendrán una actuación diferente en el juego, pero del mismo Prestigio. La preocupación es que el juego no diferenciará entre sus 2 jugadores y los pondrá cara a cara con contenidos de la misma dificultad, en los que B puede tener dificultad (que se sentirá cada vez más a medida que aumenta el Prestige).

Esta necesidad de montar tu Prestige sabiamente pasará por varios aspectos, el que comentaré en este artículo es la elección de tu equipo y por tanto tus estadísticas. En Skyforge, el número de piezas de equipo es muy limitado, lo que tiene la ventaja de limitar la acción de "granja" que se puede ver en otros juegos donde se busca durante horas este manto, este bucle, oreja u otro brazalete. La desventaja es que cada una de sus pocas piezas tendrá un impacto mucho mayor en tus estadísticas, por lo que un error en tu elección será muy significativo y tendrá un impacto significativo en tu eficiencia. Esta guía describe en detalle cómo funcionan las estadísticas. Aunque me parezca importante saberlo, hay un resumen al final del artículo si prefieres ir al grano.



 

Daño, ¿cómo funciona?

Para ayudarlo a elegir las estadísticas, primero deberá comprender cómo funcionan y cómo modificarán su daño.

Comencemos con un recordatorio rápido de las estadísticas básicas. Estas estadísticas se pueden encontrar en el Atlas, en los templos y en el equipo. Aquí están los míos, alrededor de 11000 de prestigio:

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  • La potencia aumentará el daño base. Se puede encontrar en el arma principal.
  • La energía aumentará tus puntos de salud. Se puede encontrar en arma secundaria.
  • La Fuerza influirá en tu daño base (la descripción no está muy bien traducida, volveremos a ella poco después). Se puede encontrar en los anillos.
  • Valor aumenta tu bonificación de daño. Se puede encontrar en los anillos.
  • La probabilidad aumenta tu daño crítico. Se puede encontrar en los anillos.
  • Spirit aumenta tu daño por impulso. Se puede encontrar en los anillos.

Skyforge también tiene una serie de estadísticas secundarias. La mayoría son independientes, pero hay 4 que están asociadas con 4 estadísticas básicas: precisión con fuerza, temperamento con valor, probabilidad de crítico con suerte y recuperación de descarga con espíritu. Este conjunto nos dará una puntuación numérica para cada tipo de daño. Mío de nuevo:

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Es a partir de estas puntuaciones que se calculará el daño de nuestras habilidades. Cada uno de ellos tiene un coeficiente de daño, que se utilizará con el daño base para calcular el de la habilidad en cuestión. Este daño base se calcula primero por el poder y luego modificado por la Fuerza. Este último aumentará su daño base máximo (a diferencia de la descripción emergente). Luego viene la Precisión, que aumentará la contribución de tu Fuerza al daño Máximo, contribución que también será incrementada por el símbolo Fuerza Máxima. Para terminar con este daño, la precisión también reducirá la brecha entre el daño mínimo y máximo, aumentando su daño mínimo.



Fórmulas completas para los interesados

BonusForce = Force * 0.2 * (1 + Precision% + ForceUltime%), para Ultimate Force, cada nodo de este símbolo desbloqueado en el Atlas te traerá un 10% si lo activas. 

Esta bonificación corresponde a lo que te ofrece el conjunto Fuerza, Precisión y Fuerza máxima.

Daño máximo = Poder * 0.103 + BonusStrength

Diff = Power * 0.103 - Power * 0.097, corresponde a la diferencia entre el daño máximo y mínimo sin tener en cuenta la fuerza

Daño mínimo = Potencia * 0.097 + (BonusForce + Diff) * Precisión%

Strength & Co, por lo tanto, aumenta estáticamente el conjunto de daño de tus habilidades, al tiempo que disminuye su variabilidad.

 

El daño adicional se agregará al daño de tu habilidad, después del coeficiente. Por lo tanto, será el mismo, independientemente de la habilidad utilizada. Por otro lado, el valor de este último dependerá de la cantidad de puntos de vida restantes de su objetivo. Si tomamos mi ejemplo, la bonificación de daño será 99 si mi objetivo tiene el 100% de su salud, pero solo será 33 si solo le queda 1/3 de su salud. El temperamento aumenta su contribución de valentía a la bonificación al igual que la precisión para la fuerza, al igual que el símbolo de movilización (como la fuerza máxima). El segundo efecto del temperamento es dar una oportunidad (igual al% de temperamento) de infligir tu bonificación de daño máximo, independientemente de la salud de tu objetivo.


Fórmulas completas para los interesados

Bonificación = Valentía * 0.2 * (1 + Temperamento% + Movilización%)

 

Los golpes críticos funcionan de forma un poco diferente a otros MMO. Si tu golpe es crítico, no hay multiplicación de tu daño normal, aquí el daño crítico se agregará a tu daño después de multiplicarse por el coeficiente de habilidad. Por lo tanto, es más rentable hacer revisiones con las habilidades que tienen el coeficiente más alto (estas últimas estarán disponibles en Aelinet pronto). Su contribución de suerte al daño crítico aumenta con el símbolo de retroceso máximo, al igual que con otras estadísticas.


Fórmulas completas para los interesados

Daño crítico = Probabilidad * 0.6 * (1 +% de retroceso máximo)

 

El daño por impulso solo puede activarse con ciertas habilidades (escritas en la descripción). Una vez utilizado, el medidor está vacío y comienza a llenarse (durante 8 segundos) y se puede hacer un nuevo daño por impulso hasta que el medidor esté lleno. La recuperación de descarga reduce este tiempo de reutilización, al tiempo que aumenta la contribución de espíritu. Hay, nuevamente, un símbolo llamado Intensidad del impulso. Este daño no se modifica por el coeficiente de la habilidad.

Fórmulas completas para los interesados

Impulso = Espíritu * (1 +% de recuperación +% de intensidad)

 

Finalmente, hay una estadística secundaria final, llamada Fuerza de impacto, que te da la oportunidad de multiplicar tu daño base por 2, que se acerca más al crítico que estamos acostumbrados a ver.

 

Elección de equipo

Ahora que hemos visto el impacto de las estadísticas en el rendimiento de tu personaje, tendremos que aplicarlo a las opciones de equipo.

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Para ello, existen 2 reglas que me parecen imprescindibles en este proceso:

  • No es una buena idea juzgar una pieza de equipo solo por su prestigio, y equipar solo los artículos de mayor prestigio no te servirá de nada.
  • Es necesario, para todos los anillos / capillas / símbolos, mantener una coherencia y no dispersarse.

La primera regla se aplica a todo el equipo. Aquellos curiosos que miraron las fórmulas vieron que la contribución de la Potencia al daño era muy baja. Este es uno de los puntos complicados del Prestigio, mientras que 1 punto de Poder traerá el mismo Prestigio que 1 punto de Fuerza, 1 punto de este último aumentará tu daño, al menos, en 2 veces más que un punto de Poder. Así que hacer una "carrera de prestigio" no te servirá de nada a medio plazo y corre el riesgo de meterte en situaciones complicadas.

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Tanto para las armas como para los amuletos, su contribución de prestigio depende solo de su valor de Poder / Energía. Hemos visto que Power no era particularmente rentable, y que paradójicamente, la cantidad de HP no era lo que más aseguraba la supervivencia, el único interés de las armas es por lo tanto la bonificación que brindan las armas verdes o más. Es por eso que NUNCA deberías tener armas blancas (en caso de apuro, cuando comienzas una clase). Estas bonificaciones, muy poderosas, no tienen ningún impacto en Prestige, por lo que te harán más poderoso sin que tus enemigos lo sean. Solo hay unos pocos tipos diferentes, elige una bonificación que afecte a una de las habilidades que más uses y mantén esas armas hasta que encuentres una con la misma bonificación pero de mayor prestigio. Aunque te parezca extraño no equipar esta arma azul con más Prestigio, no te aportará mucho y puede que incluso te haga un flaco favor al aumentar la dificultad sin incrementar suficientemente tu rendimiento. Lo mismo ocurre con los anillos, lo que nos lleva a la segunda regla.

Necesitará, con bastante rapidez, concentrarse solo en 2 estadísticas en los niveles de su elección de anillos, capillas y símbolos. Hemos visto que las estadísticas básicas están estrechamente ligadas a las estadísticas secundarias, que multiplican por diez sus efectos. Dado que Skyforge limita la cantidad de fuentes para estas estadísticas, una mala elección pagará un precio muy alto si trae el mismo prestigio que la buena. Entonces cuando hablo de coherencia, es que si eliges la Fuerza, será necesario buscar las capillas de Precisión y los símbolos de Fuerza Suprema.

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Entonces, ¿qué estadísticas elegir? Bueno, eso dependerá de tu clase principal. Técnicamente, siempre que mantenga la coherencia, no hay realmente malas elecciones, solo habrá algunas más optimizadas que otras.

  • La Fuerza aumentará todo tu daño de forma indiscriminada y es un candidato ideal para la mayoría de las clases. Además, la Force va muy bien con la Impact Force. Difícilmente las clases con habilidades mecanografían mucho pero con coeficientes bajos (Cryomancer y Gunner por ejemplo) que no se beneficiarán tanto, la bonificación proporcionada es menor debido a los coeficientes bajos.
  • La valentía es de poca utilidad sin una buena puntuación de temperamento (al menos un 15%) en términos de progresión, ya que solo en los jefes puede tener un impacto real (enemigos normales). Pierden la vida demasiado rápido, reduciendo así el valor de el bono). Por otro lado, con un temperamento alto, podría reemplazar la fuerza para las clases que usan mucha habilidad de bajo coeficiente.
  • La suerte es para mí la estadística a escalar. Los críticos pueden afectar cualquier habilidad, incluso cada "tic" de daño a lo largo del tiempo. Además, si tu clase tiene talentos que influyen en tu probabilidad crítica (Assassin, Kinetic, Berserker ...), la pregunta ni siquiera surge. Por si fuera poco, Chance tiene un muy buen retorno entre valor y equivalencia de daño. 60 puntos de oportunidad proporcionan 60 de prestigio por 40 puntos de daño, lo mismo en Valor que trae solo 12, por el mismo prestigio.
  • Spirit es el más nuevo, solo funciona en ciertas habilidades en un intervalo fijo. Almacenar espíritu solo tiene una ventaja real sobre otras estadísticas para 2 clases (Lumancien y Caballero), que se benefician enormemente del impulso. El espíritu que tiene el mejor rendimiento de los 4, el enfocarse en el espíritu no lo penalizará, siempre que recuerde usar bien los impulsos todo el tiempo.

 

Resumen

Si resumimos esta guía:

Para armas y amuletos: No mires el Prestige ni el color (a menos que sea blanco, desmantelamiento inmediato), solo te interesa el bono proporcionado. Si aumenta tu daño, todo está bien, si no, espera al siguiente.

Para anillos / capillas / símbolos: elige 2 estadísticas y solo lleva anillos con ellos. Estrictamente hablando, si te encuentras con un anillo con solo una de las estadísticas básicas (con una buena mejora en esta última) pero con una bonificación significativa en una de las estadísticas secundarias asociadas.

Te aconsejo que optes por un conjunto de Fuerza / Oportunidad, con un orden de prioridad para las capillas: Precisión, Fuerza de impacto y Probabilidad crítica. Por supuesto, también tendrás que buscar los símbolos asociados en el Atlas (Maximum Recoil y Ultimate Force).

El combo Valentía / Suerte también puede ser efectivo con capillas: Temperamento, Probabilidad crítica. Máxima movilización y retroceso. Mi preferencia sigue siendo Force / Chance.

 

Terminé con esta guía de equipo, que es una faceta de cómo progresar sabiamente en Skyforge. En mis anteriores juergas en la Beta de Skyforge, caí en la trampa de la "carrera por el prestigio" y pagué el precio bastante rápido (alrededor de 9k de prestigio), con aventuras imposibles de terminar. Mi progreso actual es mucho más suave y agradable ya que presto atención a eso. Lo recomiendo en particular. Hay otro aspecto a tener en cuenta, que es la dualidad Técnica / Prestigio de la que hablaré en un artículo futuro, que es otro fenómeno, derivado de lo que hemos visto aquí, y que puede ocasionarte problemas.

No dudes en plantear tus dudas en los comentarios, intentaré responderlas lo mejor posible.



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