WoW - Strat 'express: Hellfire Assault

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La primera batalla de la incursión del parche 6.2, Hellfire Onslaught nos obliga a defender dos cañones para superar la Puerta de la Ciudadela y luego poder entrar.

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Para toda la incursión

Limpieza

Después de haber limpiado las distintas manadas de monstruos que ocupan la cancha, retrocede cerca de los cañones para no iniciar la lucha contra el "jefe". Si no sabe cómo eliminar las turbas de basura, aquí hay una lista de prioridades:



  • Bloodbond Terrors (cuidado con el daño de Felfire Blast)
  • Los mini-jefes U'rogg y Grute Grand Corruptor
  • Berserkers masivos (los tanques deben alternar burlas sobre ellos)
  • Cauterizadores ligados a la sangre, que lanzan horiones gangrenosos generando braseros gangrenadas.
  • Lanzadores viles ligados a la sangre, que se transforman en Terrores ligados a la sangre con un 40% de salud.

El combate

Por lo tanto, el objetivo es proteger a los Cannons del Hellfire a toda costa. Si se destruye un cañón, toda la incursión muere a la vez, poniendo fin a la pelea. Durante la pelea, los motores de asedio enemigos acompañarán a los refuerzos para infligir daño a las armas. El objetivo es destruirlos para recuperar Municiones Felfire, recolectar y llevar a los cañones para que destruyan la puerta: necesitas 6 para terminar el combate.

Al comienzo de la pelea, habrá un oponente especial llamado Siege Master Mar'tak. Con un 50% de salud, este enemigo abandona el campo de batalla y deja que otros enemigos hagan el trabajo. En sí, la lucha no es complicada porque se trata de mantener las prioridades de enfoque de tu grupo. Por lo tanto, será necesario concentrar los ataques en los oponentes adecuados en el momento adecuado.



  1. vehículos
  2. Siege Master Mar'tak: Los tres jugadores marcados con Howling Axe deben separarse de la incursión por separado.
  3. Terrores ligados a la sangre
  4. Berserkers masivos
  5. Ingenieros bajo contrato, que lanzarán Boom y también aturdirán a los jugadores (aturdir para ser disipado por los curanderos).
  6. Lanzadores viles ligados a la sangre

Las áreas de efecto aparecerán durante la pelea, recuerda alejarte de ellas.

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Por rol

  • Tanques
    • Un tanque toma Siege Master Mar'tak y el otro toma el resto.
    • Cambia tu aggro en los Berserkers después de al menos dos Stacks of Knocker.
    • Aleja a los Lanzadores viles de las máquinas de asedio lo mejor que puedan, para que no sufran daños colaterales.
    • Todos los refuerzos deben ser depositados, de lo contrario atacarán a los Cañones.
  • DPS
    • Use sus CD grandes y apunte absolutamente a los motores de asedio y suéltelos rápidamente para concentrarse en los refuerzos después.
    • Tenga cuidado con su DoT (daño a lo largo del tiempo), debe evitar la transformación Fel Thrower.
    • Aléjate de la incursión cuando tengas Howling Axe o Guided Violent Pulse en la cabeza.
  • Cuidadores
    • Administra tus curaciones en los tanques cuando tienen Berserkers sobre ellos.
    • El daño de la redada es muy impredecible y se produce de repente.
    • Usa tus CD de curación cuando haya Terrores en el campo de batalla.
    • Disipa el aturdimiento de Pulso violento guiado.


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