Shadow Realms: ¿riesgo calculado?

    Shadow Realms: ¿riesgo calculado?

    Pcgamesn pudo hablar con James Ohlen, director creativo de Shadow Realms, en particular sobre cómo Electronic Arts les dio la oportunidad de desarrollar este juego de forma independiente.

    Shadow Realms: ¿riesgo calculado?

    Fue durante una presentación en Estocolmo, durante la conferencia DICE, que propuso el proyecto a los grandes nombres de EA, en forma de Powerpoint. Estaban bastante emocionados y el objetivo de James y el estudio era obtener permiso para desarrollar un prototipo usando el motor Frostbite. Lo que consiguieron y, sobre todo, manteniéndose autónomos y libres para tomar sus propias decisiones.



    El desarrollo de un juego es enorme ahora, debido a los presupuestos y la presión que conlleva. La mejor manera de asegurar el éxito de una nueva franquicia es dejar que el equipo haga lo que quiera. E incluso es una experiencia instructiva para mí. Soy el director creativo, con la visión inicial del juego, pero dejé que mis muchachos fueran en una dirección que no era necesariamente la correcta para mí. Dejé que lo hicieran porque teníamos que seguir nuestra intuición.

    Shadow Realms: ¿riesgo calculado?

    Sin embargo, Ohlen pone los riesgos en perspectiva:

    Cuando desarrollas una nueva franquicia, no puedes hacer cualquier cosa, porque sigue siendo una apuesta arriesgada. Pero a pesar de que tenemos un presupuesto enorme, no se acerca al de Star Wars: The Old Republic, por lo que las expectativas no son las mismas. Es una buena cosa. Podemos probar cosas nuevas. Tenemos derecho a fracasar.

    Es bueno que las grandes editoriales sigan asumiendo riesgos. El objetivo de todas las empresas es crecer y la única forma de hacerlo (EA ha investigado un poco al respecto) es desarrollar nuevas franquicias. Les conviene correr riesgos, de lo contrario se estancan y sus accionistas no están contentos.



    Me gustaría que los grandes desarrolladores innovaran más. Debería haber todo tipo de experimentación.


    Shadow Realms: ¿riesgo calculado?

    No olvidemos que este año también se anunciaron otros dos juegos 4v1: Evolve y Fable: Legends. Ohlen no está del todo sorprendido:


    Hoy en día, las personas están conectadas de formas que antes no eran posibles. La gente ya no tiene la paciencia de formar un grupo y esperar a que juegue un maestro del juego. Es solo con esta idea de emparejamiento que los jugadores pueden ingresar al juego en segundos. Es por eso que estamos viendo emerger este tipo de juegos.



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