SWTOR - Notas del parche 5.9

SWTOR - Notas del parche 5.9

Aplazado por dos días, el de mantenimiento para la implementación de 5.9 se llevará a cabo este Jueves 3 de mayo de 14 a 00 h. Aquí están las notas del parche para el contenido que se implementará en este momento.

SWTOR - Notas del parche 5.9

Puntos fuertes

  • Hotspot: The Nathema Conspiracy: a medida que la historia de los traidores llega a un final dramático en el planeta Nathema, te enfrentarás a un enemigo mortal decidido a aniquilar tu Alianza.
  • Promoción del 4 de mayo: para celebrar correctamente el 4 de mayo, no olvide iniciar sesión entre el 1 y el 7 de mayo para obtener la mini mascota astromecánica M4-Y7. ¡También puede participar en un evento de Double Rewards durante este tiempo!
  • Ex socio: Felix Iresso: el consular Jedi se enterará de las trágicas circunstancias que impidieron que su aliado de toda la vida luchara junto a ellos como siempre lo hacía.
  • Antiguos socios: Akaavi Spar y Mako - ¡Mako, el aliado de los cazarrecompensas, y Akaavi, el temido contrabandista, se unen para formar un peligroso dúo de cazarrecompensas en toda regla!

 



conquista

  • Se han realizado los siguientes cambios en los objetivos de conquista:
    • Se ha aumentado la ganancia de puntos por objetivos repetibles y objetivos diarios repetibles.
      • Baja frecuencia: aumento de 85 a 120 puntos (aproximadamente 41,2%)
      • Frecuencia media: aumento de 130 a 180 puntos (aproximadamente 38,5%)
      • Alta frecuencia: aumento de 205-290 puntos (aproximadamente 41,4%)
      • Baja frecuencia de objetivos diarios: aumento de 330 a 400 puntos (aproximadamente 21,2%)
      • Frecuencia media de los objetivos diarios: aumento de 500 a 600 puntos (aproximadamente un 20%)
      • Alta frecuencia de objetivos diarios: aumento de 750 a 825 puntos (aproximadamente un 10%)
    • La ganancia de puntos para los objetivos de participación de GSF, las zonas de guerra y los puntos de inflamación ha aumentado una vez más.
      • Completar un objetivo de Warzone: aumentado de 85 a 180 (aprox. 112%)
      • Completa un objetivo del juego GSF: aumentar de 85 a 180 puntos (aproximadamente 112%)
      • Completar un punto de inflamación o un levantamiento: aumento de 130-290 puntos (aproximadamente 123%)
    • El objetivo "Participar en Hotspot" pasará a llamarse "Participar en Hotspot o Uprising".
    • El objetivo diario "Matar X enemigos" ahora se dividirá en tres objetivos: "Matar a 50 enemigos", "Matar a 100 enemigos" y "Matar a 150 enemigos". Además, el progreso de estos objetivos no se reiniciará todos los días (si has matado a 40 enemigos, el total no volverá a bajar a 0).
      • El objetivo diario "Mata a 50 enemigos" otorgará 400 puntos.
      • El objetivo diario "Mata a 100 enemigos" otorgará 600 puntos.
      • El objetivo diario "Mata a 150 enemigos" otorgará 825 puntos.
    • Se han agregado nuevos objetivos diarios repetibles al completar 3 y 5 actividades del Buscador de actividades (Flashpoint, Operation, Warzone, GSF, Uprising). Estos objetivos aportarán respectivamente 400 y 825 puntos.
    • Se agregó un nuevo objetivo diario repetible, "Mata al jefe final de una operación", que otorgará 825 puntos.
    • Se agregó un nuevo objetivo diario repetible, "Fabrica 50 artículos", que otorgará 120 puntos. Nota: Este nuevo objetivo te permite crear CUALQUIER artículo (no solo material o kits de invasión).
    • Algunos objetivos específicos de Flashpoint (como "Completar la batalla por Ilum") se han convertido en objetivos diarios repetibles. Ahora ganan 600 puntos (frente a 130, un aumento de casi el 361%).
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores iniciaran sesión para que sus puntos de conquista se mostraran correctamente en la ventana de miembros del gremio.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores que pertenecían al servidor de Satele Shan aparecían como pertenecientes al servidor de The Hot Prospect.

Economía

  • Se han añadido al juego nuevos planos de mejora de nivel de objeto legendario 240. Estos planos se pueden obtener derrotando a los jefes en Nathema Flashpoint en el modo maestro.
  • Se han añadido pequeñas cajas de artesanía a las recompensas de conquista para planetas de rendimiento medio. Estas cajas contienen 2 materiales seleccionados al azar de los pilares cifrados y los transubstanciadores de material cargado, que se utilizan para crear nuevas actualizaciones de nivel 10.
  • Se han añadido cajas de artesanía grandes a las recompensas por conquistar planetas de mayor rendimiento. Estas cajas contienen 5 materiales seleccionados al azar de las memorias cifradas centrales y transubstanciadores de material cargados, que se utilizan para crear las nuevas actualizaciones de rango 10.
  • Las armas de Fortress Defender ahora se pueden desbloquear en Colecciones, como se pretendía originalmente.

operaciones

Dioses nacidos de máquinas - Izax



  • La habilidad bláster de los droides de desviación ahora tiene el mismo campo de visión que los rayos desviados. Los jugadores ahora estarán en la mira de ambas habilidades al mismo tiempo.
  • Ahora se mostrará un icono sobre los droides de desvío cuando no estén a la vista de su objetivo actual.
  • Los droides de desvío ya no estarán marcados por el efecto "Desplazamiento" en el modo historia.
  • Se ha reducido la cantidad de droides de desvío en el modo historia de 7 a 6.
  • El icono de Magnetic Tether se ha actualizado en el área del rompecabezas y durante el encuentro con IZAX para mantener la coherencia.
  • Ahora se muestra un icono sobre el jugador que tiene el clip magnético.
  • Recoger el Tether magnético ahora otorga la habilidad "Transferir Tether magnético", que transfiere el Tether magnético a otro jugador.
  • El encuentro con IZAX ahora se reinicia correctamente cuando los únicos jugadores que todavía están en combate no están en el techo.
  • El campo de anclaje del Anchor Drone ahora tiene un alcance máximo de 120 m (contra un alcance infinito anteriormente, ¡lo siento!).
  • El retardo de aproximación del bombardeo de misiles en la fase 5 se ha aumentado a 5,4 segundos (desde los 5 segundos anteriores) para alinearse con otras fases.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con los ataques con misiles IZAX.
  • La montura "Alas de dragón" ahora tiene una pequeña posibilidad de aparecer como un objeto de prestigio durante el encuentro con IZAX. Esta montura no estará vinculada al Legacy.
  • Se solucionó un problema en la lógica de orientación de Izax en el que a veces apuntaba a jugadores muertos en lugar de hacer otras cosas mucho más útiles.

Misiones Antigüas

  • La misión "Presentación de las conquistas" se puede completar de nuevo.
  • Los jugadores del Imperio pueden obtener una vez más la misión de introducción Black Hole en la Flota Imperial.
  • Los jugadores pueden obtener una vez más la misión de introducción del Sector X en sus respectivas flotas.

 



Cambios de clase

Caballero Jedi

Sentinelle

  • Se ha cambiado el uso de Juicio celoso: activar Pacificar aumenta temporalmente la reducción de daño de los ataques de Fuerza o Tecnología en un 75%, en lugar de otorgar un 75% de probabilidad de resistir todos los ataques de Fuerza y ​​Tecnología.

Concentración

  • El daño infligido por Burning Slits se ha reducido en un 18,5%.

tutor

  • La sanación de Defensa enfocada ahora está mejor equilibrada y es más alta en el nivel 70.

Defensa

  • La bonificación de generación de animosidad de la Forma Soresu se ha aumentado del 100% al 150%.
  • La bonificación de daño del vector de poder a la hendidura protectora, aluvión de espadas y tajo de empuñadura se ha reducido del 30% al 15%.

Concentración

  • Enfoque protector ahora otorga un 10% de reducción de daño (en lugar de un 5%).

Guerrero Sith

Merodeador

  • Se ha cambiado el uso de Merciless Aggressor: la activación de los Dodgers aumenta temporalmente la reducción de daño de los ataques de Fuerza o Tecnología en un 75%, en lugar de otorgar un 75% de probabilidad de resistir todos los ataques de Fuerza y ​​Tecnología.

Furia


  • Se ha reducido el daño de las hendiduras de sangre un 18,5%.

Parásito


  • La curación de Defensa enfurecida ahora está mejor equilibrada y es más alta en el nivel 70.

inmortalidad

  • La bonificación de generación de animosidad de la Forma Soresu se ha aumentado del 100% al 150%.
  • La bonificación de daño del Pilar de Fuerza en Golpe aplastante, Alboroto y Revertir se ha reducido del 30% al 15%.

Agresividad

  • Furia envolvente ahora otorga un 10% de reducción de daño (en lugar de un 5%).

Consular Jedi

Erudito

Telequinesia

  • Fuerza rugiente ahora otorga un 10% de reducción de daño mientras el desequilibrio de fuerza está activo (en vez de un 5%).
  • Refugio telequinético ahora otorga un 5% de reducción de daño por acumulación (en vez de un 3%).

Tresillo

Combate cinético

  • La bonificación de generación de animosidad de la habilidad de combate aumentó del 100% al 150%.
  • El daño interno de las habilidades de combate se ha reducido en un 50%.
  • La bonificación de daño otorgada a la proyección por bombardeo se ha reducido del 25% al ​​20%.
  • La bonificación de daño otorgada a Escombros en cascada por cada acumulación de Sombras implacables se ha reducido del 25% al ​​15%.
  • La bonificación de daño por ralentización de fuerza pulsante y violación de fuerza se ha reducido del 30% al 20%.

Inquisidor Sith

Mago

Éclair

  • Convección ahora otorga un 10% de reducción de daño mientras la desionización está activa (en vez de un 5%).
  • Lightning Fortification ahora otorga un 5% de reducción de daño por acumulación (en lugar de un 3%).

Asesino

Oscuridad

  • La bonificación de generación de animosidad de Dark Charge se ha aumentado del 100% al 150%.
  • El daño interno de Carga oscura se ha reducido en un 50%.
  • La bonificación de daño otorgada a Choque de Juice Shot se ha reducido del 25% al ​​20%.
  • La bonificación de daño otorgada a Voltios depredadores por cada acumulación de Oscuridad implacable se ha reducido del 25% al ​​15%.
  • La bonificación de daño otorgada a Choque y Marchitar de Oscuridad creciente se ha reducido del 30% al 20%.

Contrabandista

Franco-tireur

Pelea injusta

  • Además de sus otros efectos, Conmoción cerebral ahora aumenta su reducción de daño en un 15% durante 6 segundos cuando su pantalla defensiva desaparece o termina.

Matón

crapu

  • Además de sus otros efectos, Conmoción cerebral ahora aumenta su reducción de daño en un 15% durante 6 segundos cuando su pantalla defensiva desaparece o termina.

Agente imperial

Tirador de elite

Virulencia

  • Además de sus otros efectos, los reguladores tóxicos ahora aumentan la reducción de daño en un 15% durante 6 segundos cuando la sonda de escudo desaparece o expira.

Agente secreto

Letalidad

  • Además de sus otros efectos, los reguladores tóxicos ahora aumentan la reducción de daño en un 15% durante 6 segundos cuando la sonda de escudo desaparece o expira.

Cazarrecompensas

Mercenario

Artillería innovadora

  • La desmagnetización ahora otorga inmunidad a interrupciones (irrompible) durante su duración.

Spécialiste

Técnico de escudos

  • Se ha aumentado la bonificación de generación de animosidad del cilindro de gas iónico del 100% al 150%.
  • Se corrigió un error con la servoarmadura que impedía el cálculo correcto del daño.
  • La servoarmadura ahora otorga una bonificación de daño del 5% al ​​cilindro de gas iónico (en lugar de un 10%).
  • El daño básico de Explosión de calor se redujo en un 18,75%.
  • La bonificación de daño otorgada a Firestorm y Searing Wave por Flame Engine se ha reducido del 100% al 40%.
  • El daño de Sobrecarga de iones se ha reducido en un 50%.
  • El daño del cilindro de gas iónico se ha reducido en un 20%.

Pirotécnica

  • La combinación de llamas otorga un 30% de reducción de daño periódico (antes era del 15%).

Militar

Comando

Asalto

  • La desmagnetización ahora otorga inmunidad a interrupciones (irrompible) durante su duración.

vanguardia

Maestría del escudo

  • Se ha aumentado la bonificación de generación de Animosidad de células iónicas del 100% al 150%.
  • Se corrigió un error con la servoarmadura que impedía el cálculo correcto del daño.
  • Power Armor ahora otorga un 5% de daño adicional a Ion Cell (en lugar del 10%).
  • El daño básico de Explosión de energía se redujo un 18,75%.
  • La bonificación de daño otorgada a Ion Storm y Ion Flurry de Pulse Motor se ha reducido del 100% al 40%.
  • El daño de Sobrecarga de iones se ha reducido en un 50%.
  • El daño de las células de iones se ha reducido en un 20%.
  • Plasmatechnie
  • La ventana de ataque otorga un 30% de reducción de daño periódico (antes era del 15%).

Plasmatechnie

  • La ventana de ataque otorga un 30% de reducción de daño periódico (antes era del 15%).

 



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