Una vez más tuve la suerte de poder experimentar antes del lanzamiento oficial una nueva hora del juego AAA de Arkane y Bethesda Softworks, Prey. En esta ocasión, aprendí un poco más sobre los árboles de habilidades y me enfrenté a monstruos alienígenas, todavía en esta estación espacial alrededor de la luna.
El tono
Prey es un juego de disparos en primera persona con elementos de rol en el que juegas como Morgan Yu, explorando una estación espacial. Para ayudarte, tienes una amplia variedad de armas y habilidades alienígenas para evitar que te maten mientras buscas escapar. La estación es un mundo abierto, con una progresión de Metroidvania, con elementos obtenidos en ciertas partes del mundo o habilidades que desbloquean lugares a medida que avanzas, siempre ofreciendo varias formas potenciales de progresar en el juego.
Prey es un reinicio del original lanzado en 2006, desarrollado por Human Head Studios. La secuela, Prey 2, había sido planeada en 2006 pero, después de mucha agitación, finalmente fue cancelada en 2014. Esta nueva versión de Arkane retoma el nombre y el tema general (el jugador es perseguido por extraños), ofreciendo así el mismo universo. , con el mismo tipo de historia. Pero todo lo demás se revisa por completo con salsa Arkane.
Aprendí en esta ocasión un poco más sobre la historia de Prey que se desarrolla en 2032 en una ucronía donde JF Kennedy habría sobrevivido al ataque en Dallas y habría continuado el programa espacial. Los rusos, por su parte, han descubierto una raza alienígena, los Typhoons, durante sus aventuras espaciales. Todos estos eventos, por supuesto, habrán cambiado el destino de la humanidad, poniéndola en peligro hoy.
Si quieres saber más sobre las primeras horas del juego, te invito a leer mi descubrimiento, pero sigue siendo una simple introducción y realmente no había podido probar la jugabilidad real del juego. Este fue el caso en este sesión de noticias que tiene lugar alrededor de las 2h30 después del inicio de la aventura y así nos pone frente a la oportunidad de desarrollar capacidades extraterrestres y probar un casco bastante particular.
Un poco de juego
Durante esta nueva sesión, pude probar particularmente 4 cosas: el sistema de árbol de progresión, las habilidades alienígenas escaneables con un casco especial, diferentes tipos de amenazas alienígenas y el sistema de elección / recompensa moral.
El sistema de árbol de progresión
El jugador evoluciona en el juego y mejora sus habilidades en diferentes árboles gracias a neuromodos inyectados en el ojo (puaj). Dependiendo de sus elecciones, esto influye en la continuación de la aventura y la forma de pasar los acertijos del juego y / o los diferentes elementos a los que se enfrentará desde la amenaza alienígena hasta una puerta que no quiere abrirse. Estamos en el clásico Dishonored.
Estos árboles son de 2 tipos: el árbol humano que te permite mejorar tu fuerza, habilidad, resistencia o habilidad para hackear o desbloquear puertas ... Es la forma fácil de aventura, conocida sin peligro, con menos riesgos. Tres caminos posibles: el ingeniero, el científico o el experto en seguridad.
Por otro lado, podrás usar los neuromodos para mejorar las habilidades extraterrestres que habrás descubierto gracias al casco que obtienes en la parte de la aventura que pude probar. Este auricular, el Psicoscopio, se utiliza para escanear los elementos que te rodean y analizar los poderes especiales de los seres vivos. Hay una docena de poderes alienígenas que luego se pueden desarrollar en el árbol de talentos.
Diferentes tipos de amenazas alienígenas, nuevos poderes por descubrir.
Durante esta prueba, me enfrenté a los imitadores, el elemento alienígena enemigo más pequeño que puede transformarse en cualquier objeto y así sorprenderte cuando menos te lo esperas. Su poder transformador puede recuperarse y, por lo tanto, ofrece enormes posibilidades para el juego encubierto.
La segunda unidad, el Fantasma, que encontré bastante rápido es mucho más peligrosa y tienes que evitar enfrentarte directamente a ella tanto como sea posible porque su ataque psíquico es letal. Este ataque también se puede tomar prestado y reutilizar en tu beneficio, pero yo elegí no hacerlo.
De hecho, si bien tus habilidades humanas son clásicas e inofensivas, aprender habilidades alienígenas cambia por completo la jugabilidad del juego. Por lo tanto, si bien puede facilitar tus enfrentamientos, te cambian tan profundamente que puede llegar tan lejos como sea posible. -Be, create nuevos enemigos ... Pero no os cuento más ...
También me encontré con algunos robots de reparación que me hablaron amablemente y arreglaron mi traje, pero ¿lo harán más adelante en el juego? Nada es menos seguro.
Una verdadera elección moral con un sistema de recompensas.
En esta demostración, me enfrenté a una primera opción moral clásica que me pedía que eligiera si debía salvar a un miembro de la estación. Habiendo elegido salvarlo, me abrió la armería y pude reconstruir mi stock de armas y municiones y comprender mejor la pelea que me esperaba contra un alienígena un poco más fuerte que los demás. Si hubiera elegido sacrificarlo, no habría tenido que luchar contra el alienígena ... ¡Responde en el juego en mayo!
Así que también me tranquilizó en este aspecto: habrá muchas elecciones morales en Prey, finales potencialmente diferentes según tus elecciones y una evolución de tu personaje según la elección de tus poderes en el árbol de habilidades. Ser o no ser un Alien será por tanto la gran cuestión del juego que tendré que resolver, porque los poderes son realmente tentadores.
Extracto de mi experiencia de video
Como la última vez, pude grabar partes de mi aventura en Prey, así que aquí hay un poco de lo mejor con muertes estúpidas, encuentros misteriosos y mi descubrimiento del inventario, habilidades ...
Mi opinión sobre esta hora de juego
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- siempre puedes morir muy estúpidamente (cuidado con las descargas eléctricas)
- un poco opresivo (sí, todavía me asusté)
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- hay elecciones morales ... y eso es genial
- una historia confusa, bien presentada y un universo repleto de información
- jugabilidad cada vez más agradable con ideas bastante innovadoras
- Tanto un FPS, un survival horror y un juego de rol ...
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Después de esta segunda sesión, estoy completamente emocionado con el mundo de Prey. La primera hora me había dejado mucho al final, dando solo una pequeña visión de las posibilidades y bloqueando en muchos niveles. Después de 2h30 de juego, el mundo se abre, Morgan adquiere nuevas habilidades y el jugador puede orientar realmente su elección de juego de acuerdo con sus preferencias. Los Aliens son realmente espeluznantes y el tema musical que los acompaña contribuye en gran medida a esta atmósfera. Y como estamos a puerta cerrada en una estación espacial ...
El universo y los antecedentes de Prey están muy en línea con lo que Bethesda y Arkane hacen mejor. Seguramente tendremos derecho a muchos giros y vueltas en esta intriga que promete ser oro y ya muy misteriosa. La jugabilidad se ha disparado desde la primera hora de juego, las armas son muy variadas y cada una ofrece su estilo de juego e ideas de juego interesantes, la oportunidad para que el jugador resuelva situaciones de muchas formas diferentes. Los poderes, que apenas descubrí, son un punto importante en el centro del juego y seguramente del final de la historia.
Si Prey réussit effectivement comme il le laisse entrevoir sa fusion entre survival horror, FPS et jeu de rôle avec tous les ingrédients de la sauce Bathesda/Arkane et de ses inspirations comme System Shock ou Deus Ex, vous allez passer des heures à essayer de survivre en el espacio...