SWTOR - Reliquias del Gree: Xenoanalyst 2

SWTOR - Reliquias del Gree: Xenoanalyst 2

Xenoanalyst 2 es el jefe de palabra instanciado del evento Relics of the Gree, dentro del propio Grey Secant (cuenta como una operación, y tiene un modo normal y uno difícil, 8 jugadores y 16 jugadores). Con el evento subiendo al nivel 60, ha habido algunos pequeños cambios. He aquí un resumen.

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Modo historia

Xenoanalyst 2 tiene 3 millones de puntos de vida (8 jugadores). Desde el comienzo de la pelea, tiene una cuenta regresiva de 10 minutos para sí mismo, al final de la cual se enfurecerá. Además, obviamente tiene inmunidad de jefe y no puede ser interrumpido.



Comenzamos la pelea haciendo clic en una pantalla azul cian voladora donde está escrito "Registro de participantes", luego comenzamos una pelea contra un jefe tipo "poste". Esta es la fase base en la que el xenoanalista inflige daño pero puede atacar libremente. Durante la pelea, Xenoanalyst comenta la pelea por los tipos de análisis que realiza, y así permite predecir el tipo de fase que nos vamos a encontrar.

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Fase de escudo

Ya sea en fase solo, o después de una comparación de especies, Xenoanalyst 2 puede activar un escudo naranja que lo hace invulnerable. Para desactivarlo, debes hacer clic en las consolas moradas que lo rodean (en las torres). El escudo del xenoanalista se rompe, permitiendo que la lucha se reanude; pero la explosión inflige en los 10 000 puntos de vida. Una forma de esquivarlo es esconderse detrás de los pilones (la ola que viene del propio jefe) cuando la última persona activa su consola, que por lo tanto, por desgracia, inevitablemente sufrirá daños.



Además, los activadores de consola tendrán un perjuicio discreto que evitará que uno se vuelva a activar antes de un período de tiempo bastante corto (el interés es solo evitar que un solo jugador active todas las consolas al mismo tiempo).

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Esta consola se vuelve violeta y se ilumina cuando es necesario activarla.

 

Evaluación de la conciencia de batalla de las señales

El xenoanalista lanza su escudo normalmente, y un rayo azul se une a él y a uno de los núcleos en los bordes de la habitación. El núcleo se vuelve vulnerable, no causa daño y debe ser destruido lo más rápido posible (165 puntos de vida). Durante la explosión del núcleo (que arroja a los luchadores e inflige alrededor de 645 puntos de daño), el xenoanalista pierde su escudo y permanece inactivo por un tiempo (tiene un aura roja y es derribado). Normalmente, debes destruir sus tres núcleos durante la pelea.

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Evaluación de la tolerancia térmica

No es realmente una fase, es solo que el jefe cambia su ataque y canaliza un rayo de calor (se emiten grandes láseres rojos) que causa una gran cantidad de daño, matando muy rápidamente. No dude en cambiar de tanque y tenga algo de cuidado en reserva para aguantar.

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Comparación de especies

Esta fase vuelve en teoría tres veces (intercaladas con otros pasajes anteriores). El xenoanalista se pone su escudo de invulnerabilidad durante un tiempo y convoca criaturas holográficas naranjas.


  1. La primera vez con cuatro perros Akks (8 jugadores), técnicamente los más débiles (pero de repente, los más numerosos). Cuidado con los entrenadores y otros jugadores aislados, siguen siendo peligrosos en 1 contra 1, si te olvidas de un perro por ahí.
  2. La segunda vez, aparecen dos Terentateks (8 jugadores), más lentos que los perros pero su daño es mayor.
  3. La tercera vez, solo se invoca un Rancor (no en 8, sino en 16). Tenga cuidado, mata bruscamente en dos tiros y se balancea descaradamente; siéntete libre de correrlo por la habitación, esperando no recibir demasiados golpes, mientras el DPS lo derriba.

 



Fase final de cuenta atrás

Cuando la cuenta regresiva llegue a su fin, el xenoanalista realizará un ciclo a través de un ataque devastador, sin enfriamiento, que generalmente mata en dos golpes y apunta a un jugador al azar. Además, el tiempo de canalización se reduce gradualmente (3 segundos en la base, menos 0,1 por cada disparo) para completar el grupo. Básicamente, debes lograr curar a los jugadores mientras infliges el último daño a Xenoanalyst 2 para tratar de acabar con él antes de que te mate.

 

Premios

  • 8 jugadores: 1 Massassi Coin (192), 4 premios Elite, 2 premios Ultimate, 1 consumible Purple Reputation y 4 componentes Gree Propellers
  • 16 jugadores: 2 Massassi Coins (192), 6 premios Elite, 4 premios Ultimate, 1 consumible Purple Reputation y 6 componentes Gree Propellers

 


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Modo difícil

Los principios de las fases cambian poco. La cuenta regresiva es de 7 minutos en lugar de 10, pero el rayo de calor inflige aún más daño y presenta una desventaja acumulativa que aumenta considerablemente el daño recibido (20% por acumulación, hasta un máximo de 200%).

 

Poco más

Si te quedas al final, un segundo Xenoanalyst 2 - oye, ¿por qué no otro número? El número dos acaba de morir ... - comienza a cargar una tubería de "Análisis feliz" durante 600 segundos. No se preocupe, será expulsado primero.

Por cierto, el cadáver de Xenoanalyst 2 es recuperable (nivel 500 de rescate), pero no produce nada extraordinario: metal recuperado de nivel 11, qué.

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