Solo ha pasado un año desde que el director de la película Duncan Jones anunció en la Comic Con que estaba adaptando universo de warcraft en película. Ahora hay alrededor de cincuenta efectos especiales para aplicar.
¿Eso te suena a mucho? ¡Había más de 1000 originalmente!
Este ambicioso proyecto es esperado con impaciencia por la comunidad, especialmente porque los jugadores de World of Warcraft espere un universo cautivador donde se respete la historia. Aquellos que no estén familiarizados con Warcraft también deben entender la película y fue un verdadero desafío poder idear un proyecto que llegue a la mayor cantidad de gente posible.
Falta poco menos de un año para el lanzamiento de Warcraft en la pantalla grande y tendremos que empezar a fidelizar a la audiencia para la gran reunión que debería tener lugar en marzo de 2016. ¡Los impacientes levanten la mano!
Nuestros compañeros de Con conexión de cable Pudimos discutir con Duncan Jones para obtener información.
Muchos efectos especiales tienen lugar en la película, pero se mantuvo lo más real posible.
Warcraft destaca la historia del primer encuentro entre humanos y orcos. Por lo tanto, implica una gran cantidad de efectos visuales y de captura de movimiento para dar vida a los muchos personajes, que encontramos notablemente en Warcraft: Orcs & Humans, así como en el mundo de Azeroth.
Los orcos de Warcraft están ligeramente inspirados en Hulk.
Durante la película, Jones indicó que se centró particularmente en las actuaciones de los actores y un poco menos en el "mo-cap face" de estos últimos. Cuando se usa la captura de movimiento, a menudo es necesario acentuar las expresiones de los personajes que uno encarna para que se sienta cuando su persona física se transforma en una criatura como los orcos.
El supervisor de efectos especiales dos veces ganador del Oscar, Bill Westenhofer, siempre estuvo presente durante las tomas para asegurarse de que los movimientos capturados funcionaran a la perfección durante la edición. Jason Smith y Jeff White también se aseguraron de la buena realización de este último. Tenga en cuenta que Jeff White trabajó anteriormente en el diseño de The Hulk para The Avenger y, por lo tanto, encontraremos algunos rastros profesionales en los orcos.
Jeff es un gran fan de Warcraft, ¡no te preocupes! Jones agregó que este dúo era perfecto.
ILM quiere demostrar que son los mejores en la creación de efectos especiales.
Especializado en universos de fantasía donde los superhéroes y otras criaturas imaginarias cobran vida, ILM tenía muchas ganas de participar en este proyecto. En primer lugar porque comen producción de FX para el desayuno y la cena, pero también para demostrar que su empresa sigue siendo una de las mejores del mundo de los efectos especiales.
Por lo tanto, debemos esperar no decepcionarnos con el logro. ¡ILM ha trabajado y todavía trabaja muy duro para producir la crema de la cosecha!
Blizzard creó el arte conceptual de la película.
El universo es conocido de adentro hacia afuera por muchos jugadores que han pasado cientos de horas en el escenario, cada elemento debe estar en su lugar y encajar perfectamente en el contexto. Si algo no parece correcto, será notado y criticado. Por lo tanto, Blizzard trabajó muy de cerca con ILM para que los modelos encajaran en los conceptos creados.
Ambos equipos han hecho un trabajo tremendo y Jones tiene la esperanza de que los jugadores estén completamente satisfechos con el resultado.
Los actores tuvieron que sentarse en rocas hechas a mano y fingir que eran lobos.
De hecho, se necesita mucha imaginación para ser actor. Ha sucedido que Clancy Brown, interpretando el papel de Blackhand, se paró sobre su roca oscilante imaginando que este último es un lobo gigante feroz y bestial. ¡Fue muy divertido ver al actor expresarse de manera convincente para motivar a sus tropas!
Jones admite haberse reído muchas veces con sus equipos mientras filmaba escenas totalmente ridículas pero necesarias para la edición de efectos especiales.
Podría haber un segundo Warcraft
Tenga en cuenta el "poder", Duncan Jones ha señalado que le gustaría mucho trabajar en un proyecto personal después de la filmación de Warcraft, pero no se opone a desarrollar una secuela.
Si tengo la oportunidad de volver a trabajar con el mismo equipo, ¡me encantaría desarrollar una segunda película!