Esta transmisión en vivo tuvo un formato ligeramente diferente al habitual y la información a resumir es escasa, ¡el interés de esta transmisión en vivo fue más bien ver el juego que surgió de ella! Entonces, no teníamos el equipo habitual, solo Eric Musco estaba allí, Ben y Charles estaban ausentes. Del equipo de juego con él estaba Chris Schmidt, diseñador senior y diseñador principal del juego principal, es decir, todo lo que no son operaciones, capítulos o PvP. Particularmente estuvo involucrado en el desarrollo de las revueltas, el tema principal de esta vida. Y para probar esos levantamientos, Brian y Chuck del podcast Bad Feeling fueron los invitados de Bioware.
La transmisión comenzó con un recordatorio del calendario de las próximas transmisiones en vivo:
- 17 de noviembre: nuevos planetas y tras bambalinas de la historia con Charles Boyd.
- 23 de noviembre: resumen de información de KotET y sesiones de preguntas y respuestas
Eric también (re) especificó que no se planeó una fusión de servidores por el momento con el lanzamiento de la extensión, pero que vería de acuerdo con las estadísticas una vez que se lanzara la extensión. Además, siguiendo los primeros blogs sobre los cambios de clase y las preguntas / comentarios de los jugadores que resultaron de él, vendrán otras cosas sobre este tema: detalles, imágenes de las animaciones de los distintos nuevos poderes, ...
Recordatorio sobre levantamientos
Comenzamos este resumen sobre los levantamientos recordando qué es un levantamiento:
- Contenido de grupo de 4 jugadores (o 2 + 2 socios también podrían cambiar al modo historia).
- Tres modos de juego: Historia y Veterano disponibles en el lanzamiento, luego Maestro en el futuro.
- Varios levantamientos están disponibles en varios planetas, otros más vendrán más adelante (no hay cifras por el momento, nos lo anunciarán pronto). Por lo que fue visible durante la transmisión en vivo en la Terminal de lanzamiento de Uprisings, parece que hay cuatro en este momento.
- Las bonificaciones se pueden recoger dentro del área y aparecer como nuevos poderes temporales. En el arroyo, vimos el ejemplo de un cohete y una granada, que se encuentran en forma de cajas en la zona.
Comparación con ZL
- Más bien destinado a acciones rápidas y agrupadas que a acciones muy específicas, como en áreas contenciosas. El ejemplo dado es el hecho de aturdir a dos enemigos de tres o cuatro al comienzo del combate en un grupo en las ZL.
- Están sucediendo muchas cosas y algunas sorpresas en estos levantamientos.
- La idea es no tener un descanso en la pelea, pasa muy rápido.
- El modo historia es como el modo táctico ZL, sin la necesidad de una fiesta perfecta en términos de roles y con estaciones de kolto para curar.
- El modo veterano, por otro lado, requiere un cierto nivel de equipo, habilidades y coordinación de grupo. También será necesario un tanque clásico + curación + 2 * grupo DPS.
- Destinado a ser rápido, más que un ZL. Tarda entre 15 y 30 minutos.
- Puede haber cosas ocultas, jefes de bonificación, elementos de la historia ...
- En caso de muerte, volvemos muy cerca del punto de muerte, no es necesario caminar 15 minutos para regresar al lugar de la muerte.
- Aparentemente habrá levantamientos en lugares poco explorados y conocidos de la Galaxia.
- Por el momento, la diferencia entre los niveles de dificultad solo serán diferencias en daño, cantidad de curación, ... No habrá cambios en la mecánica del combate. Este punto puede ser diferente para futuros levantamientos.
- Los jefes están destinados a equilibrar algunos daños evitables y otros no.
Levantamiento de Hoth
Durante este directo, el equipo de Bad Feeling junto con Keith, Tait Watson y Eric Musco nos mostraron el levantamiento de Hoth, titulado Firefrost, en modo historia y veterano. Aquí hay algunos comentarios sobre lo que pudimos haber visto:
- Hay personas que llegan directamente para golpear al grupo de héroes.
- Los enemigos llegan en grandes cantidades regularmente en oleadas. Puede recordar el episodio del canon en Siege of Kaon LZ con todas esas olas entrando.
- Parece que se necesitan algunas "estrategias" según las palabras de Chris. Por mi parte, prefiero decir que el sentido común es necesario: evita las zonas de daño, todos están de espaldas al jefe excepto al tanque (algo que no hicieron tanto durante la vida, recibiendo mucho más daño del necesario). . Descubrí que no había tantas opciones estratégicas que tomar.
- Hay dos "jefes" en este levantamiento (el primero no es tan digno del nombre de jefe).
- El jefe final da el siguiente botín para cada persona:
- Un speeder Cover Frost
- Una caja de puntos de experiencia de mando. Azul para el modo historia y violeta para el modo veterano.
- La experiencia de mando también se adquiere durante el combate. Así que si no logramos pasar a un jefe, por ejemplo, recibiremos un poco a pesar de todo y todo el tiempo invertido en el levantamiento no habrá sido en vano.
- En dos levantamientos (una historia y un veterano), se ha cubierto el 60-70% del nivel de mando 8-9. La idea es poder subir de nivel en una hora, es decir, de dos a tres ascensores. ¡Tenga en cuenta que la velocidad de progresión aún está sujeta a cambios!
- En las bonificaciones encontrables, hay otra que da clarividencia. Entonces, cada clase tiene una habilidad que se ilumina en la barra de hechizos y ... ¿se puede usar en un bucle durante el tiempo de clarividencia? Tengo una ligera duda de si entendí bien la mecánica o no.
- Los grupos de enemigos no parecen mucho más difíciles en el modo veterano, solo jefes.
Finalmente, en la diversa información, podemos notar las siguientes cosas:
- Compruébalo, pero no habrá un impulso de experiencia de mando.
- Hay un modificador de grupo para la experiencia de liderazgo. Cuanto más somos, más recibimos. Por lo tanto, es más interesante hacer un levantamiento con cuatro jugadores en lugar de dos jugadores + dos socios, ¡incluso si somos capaces de hacerlo!
- La próxima transmisión en vivo comenzará con una apertura del cuadro de comando para ver las animaciones y lo que podemos recibir en ellas.
- Al parecer, hay cambios en la flota. Nuevas terminales, droides extraños en la zona de PvP, una terminal por supuesto para lanzar cada levantamiento, ...
- Uno de los otros levantamientos se llama Crimson Fang y tiene lugar en Port Nowhere.
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